review the powerpuff girls
Sucre, espècies i gairebé tot bonic
Fa quinze anys, Les noies de Powerpuff era la meva melmelada. Jo solia veure-ho (juntament amb Laboratori de Dexter ) pràcticament cada dia després de tornar a casa de l'escola, però abans de disparar un videojoc. Fa un parell de setmanes, quan Les noies de poder: les defenses de Townsville es va anunciar, vaig abordar-lo amb un nivell de precaució adequat per a una estimada franquícia infantil ressuscitat amb un nou aspecte. És a dir, estava preparat pel pitjor.
Anteriorment, el desenvolupador Radiangames era conegut principalment per un bon grapat de Jocs Indie Xbox Live, indis, però potser no inspirats. Els títols amb llicència solen ser subapartats i, especialment, els que es publiquen a la mateixa finestra del material font. Malgrat tot això, Defensors de Townsville acaba com una metroidvania única i genuïnament entretinguda.
Les noies de poder: les defenses de Townsville (Linux, Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: Radiangames
Editor: Cartoon Network Games
Estrenada: 14 de març del 2014
MSRP: 7,99 dòlars
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, amb 4 GB de memòria RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
De moda estàndard per al gènere, les Noies Powerpuff perden tots els seus poders a l'inici de l'aventura. Mojo Jojo construeix un dispositiu que esborra les seves memòries de procediment, fent que oblidin com utilitzar tots els seus poders. També segresta Blossom, Bubbles i l'alcalde, deixant Buttercup per intentar salvar el dia.
Al principi, Buttercup no pot fer res més que caminar cap a l’esquerra o a la dreta; ni tan sols pot punxar o saltar. Amb els robots a la cua, ha de mantenir-se en marxa. És una mena d’interessant ser tan completament desconsiderat, però per sort la secció no dura gaire. Un dels primers records que recupera Buttercup és la forma de cops de puny. Poc després d'això, ella recorda com volar i les coses comencen a sentir-se bé per a les coses Powerpuff Girls propietat.
inicialització de variables estàtiques de c ++
Una decisió de disseny que resulta inicialment lleugerament estranya és que hi ha dos botons d'atac, un per als atacs cap a l'esquerra i l'altre per als atacs a la dreta. Es necessita una mica per acostumar-se, però ràpidament queda clar per què és com és: poca estona al joc, Buttercup guanya un atac de projectils i l’esquema de control actua com una mena de tirador simplificat de bessons. Amb indicacions d'atac independents, els jugadors poden volar cap a l'esquerra mentre disparen cap a la dreta o viceversa.
En aquell moment, el que semblava un lluitador es converteix en un shmup més. Alguns enemics van treure una quantitat de malses bales morades brillants. Tot i que mai no arriba al punt en què seria anomenat infern de bala, les noies fan una gran quantitat d’esquivar i disparar des de lluny, a més dels seus atacs de cos a cos més poderosos quan la situació ho demana.
Finalment, Buttercup rescata Blossom i, posteriorment, Bubbles, i el jugador pot canviar entre els tres a voluntat amb una premsa de botó ràpida. Tots tres tenen la mateixa capacitat bàsica, però cadascun té el seu propi atac de projectils únics. Buttercup té un pols esqueix de feixos d’ones que pot passar per parets, Blossom llança boles de foc que influeixen els danys de les esquitxades i fonen el gel, i Bubbles té un atac de gel que té la més àmplia propagació i pot congelar obrir certes barreres.
Les habilitats úniques de les noies proporcionen una de les vies per bloquejar el progrés i el retrocés, tot i que també s’utilitzen altres habilitats universals. Pel que fa a aquest tipus de jocs, Defensors de Townsville és més obert que la majoria, amb diversos camins disponibles en un moment determinat i no té molta direcció cap a quin camí té més sentit.
quina eina podeu utilitzar per representar i analitzar visualment una base de dades?
Això posa de manifest una de les debilitats del joc: el mapa és menys útil del que hauria de ser. Amb un entorn no lineal i el retrocés que comporta, el mapa no proporciona informació sobre el que abans estava bloquejant el progrés. Es demostra si una habitació té una possibilitat de trobar i si s’ha eliminat d’enemics, però poca cosa més.
Acaba no sent una gran quantitat, perquè la zona per explorar no és massa gran, i la capacitat de volar de les nenes fa que el recorregut sigui un esforç relativament ràpid, però sembla un pas enrere per al gènere, que ha calgut. passos dels darrers anys per minimitzar el temps i l’esforç perduts.
Després d’haver completat la primera cerca, s’obre una segona, però la progressió és una mica diferent. A la cerca de claus de Mojo, les noies Powerpuff guarden tots els records recuperats, i les seccions del mapa queden bloquejades per claus col·leccionables més que per habilitats. Per compensar el fet que es comenci a completar la seva potencia, els robots per lluitar són més nombrosos i més formidables que abans.
En aquesta segona cerca, el combat comença a ser exigent. Amb una mica de pràctica, els jugadors són capaços d'utilitzar plenament algunes de les millors habilitats que es presenten tard a la primera prova. Les noies poden punxar projectils fora del cel, utilitzar enemics derrotats com a armes explosives i realitzar atacs de càrrega devastadors per fer caure els robots. Alguns poden considerar que el combat a la primera cerca és massa fàcil, però a la segona cerca és molt més satisfactori.
empreses que ofereixen proves de productes a casa
Mojo's Key Quest té els seus propis problemes de mapes, malgrat el canvi progressiu. Tot i que distingeix clarament les portes tancades i obertes, és una àrea més gran amb certes portes que actuen com a teletransportadors bidireccionals. La gran cosa que falta al mapa del joc és que els teletransportadors es condueixen els uns als altres, requerint un component de memòria per a allò que podria haver estat representat fàcilment a la pantalla del mapa.
Gràficament, Defensors de Townsville coincideix amb la reimaginació visual recent Les noies de Powerpuff i, mentre ho odiava al principi, m'he acostumat al final de la primera cerca de dues hores. Tanmateix, els puristes de sèries i els que no poden superar-la tenen l'opció d'utilitzar l'estil art clàssic i delimitat gruixut, que canvia no només els sprites de caràcters, sinó també tot l'entorn. En cas contrari, vaig experimentar una mica d'esquinçament de la pantalla notable, però res que distregui l'experiència.
La banda sonora és una col·lecció de xiptunes decent, però no s’adapta especialment a la franquícia. Té una mica de so suau, en lloc de l’esperat pop ensucrat amb què molts associen Les noies de Powerpuff . No està malament de cap manera, però simplement no coincideix.
Tot plegat, vaig sortir Les noies de poder: les defenses de Townsville Gratament sorprès. No només es clava l'aspecte de volar i de batre els robots com una noia de Powerpuff, sinó que també es troba en si mateix com una presa única del gènere metroidvania. Quan la majoria es concentren en les plataformes com a mitjà per desplaçar-se, el vol constant de les nenes i l’arsenal de projectils posa l’èmfasi en el joc shmup.
Tot i que pateix algunes supervisions de disseny, Defensors de Townsville és un bon joc sòlid. Maneja prou bé la franquícia, però seria bo fins i tot sense la Powerpuff Girls propietat. Al voltant de quatre hores de joc total, no sobreviu a la bona benvinguda, i definitivament fa justícia a la franquícia.