dragon fantasy ii pays proper homage snes rpgs
Els desenvolupadors de jocs indies, Adam Rippon i Bryan Sawler, van començar a treballar en el que es convertiria finalment en l'any passat Dragon Fantasy a mitjan anys 90 quan eren a la secundària. Els dos es van reunir en una sala de xat IRC, van unir forces i van treballar en més d'una dotzena de iteracions del joc, incloent-hi una versió Game Boy Color. Talismà - que va aconseguir que els llocs de treball professionals fossin a la indústria, cosa que els va impedir durant un temps continuar realitzant el seu projecte personal.
programari d'escriptori remot per a Windows 7
Quan el pare de Rippon, Tom Rippon, va servir de base per a una de les Talismà Els vuit personatges, morts el 2010, Adam va ser sacsejat. L’any 2011, l’aniversari del seu difunt pare, Adam va tornar a treballar Talismà , podant el joc per centrar-se en Ogden, el personatge basat en el seu pare. El resultat final va ser Dragon Fantasy . Anomenat mig en broma com a homenatge als jocs que la van inspirar, va representar la culminació de més d’una dècada de treball.
Però aquesta és l’actualitat de l’any passat. Després de diverses històries d’expansió a Dragon Fantasy , Rippon i empresa treballen en una seqüela amb sabor SNES que té un aspecte maleït.
Dragon Fantasy II (PC, iPad (vista prèvia), iPhone)
Desenvolupador: Muteki Corporation
Editor: Muteki Corporation
Estrena: tardor 2012
Dragon Fantasy veu la coalició dels personatges principals de la història del primer joc. Els quatre es reparteixen i encara continuen amenaçant. Tot i que no he jugat al primer joc (encara), estic força interessat en els personatges que em van mostrar, en particular Ogden. En la seva joventut (abans dels esdeveniments de Dragon Fantasy ), Ogden va ser el prototipós heroi adolescent del RPG que salva el món. I després, res. Va viure una vida altrament inequívoca i desinteressant, fent calves i es va engreixar fins que el regne va tornar a caure en el terror. El primer joc es basa en els intents d'un antic cavaller destrossat per recuperar la seva glòria anterior, que és una premissa interessant per si mateixa.
La pujada als nivells de SNES ha donat els seus fruits en allò que he vist Dragon Fantasy II , que sembla fantàstic. Una de les cases on vaig recórrer tenia una magnífica catifa de pell de tigre al terra, la imatge de la qual ha quedat enganxada a mi, per qualsevol motiu. Pel que fa a la narració, Rippon diu que es va inspirar la pesada inspiració Lligada a la terra (o Mare ), pel que fa a presentar una història seriosa amb personatges esgarrifosos i inquiets.
el millor reproductor de DVD per a Windows 10
L’equip també està treballant en un fresc món sobrecobert en 3D, més semblant a alguna cosa com la PS1 Final Fantasia jocs. Aquest canvi dramàtic també promet tenir algunes arrugues fresques a la botiga, incloses Cels d’Arcàdia batalles inspirades en vaixells, encara que probablement aquests vaixells estaran ancorats per la gravetat a les aigües.
Per descomptat, l'equip no està simplement a l'altura de tots els estàndards de la SNES i no en va de més. Mentre que el sistema de combat del primer joc era un Quest Dragon En una primera persona, el sistema de combat es reelabora totalment com ara una combinació de sistemes en temps real i basats en torns.
Els enemics patrulla entorns en temps real. Posar-los en contacte amb el partit en el seu clàssic estil basat en torns (sense ATB). Els altres membres del partit es dissenyaran contra l'enemic o contra els enemics que heu compromès, i ho aconseguireu. No obstant això, els enemics dels voltants també poden entrar en la commoció, generant un equilibri per intentar acabar amb les batalles de manera eficient abans de deixar-se aclaparar per uns desnaturalitzadors que s’uneixen a la batalla de mitja batalla. Per tant, podeu executar batalla, però executar-lo amb èxit només us permetrà sortir del vostre compromís actual; encara heu de fugir activament dels enemics dels quals fugiu.
A més, hi haurà multijugador cooperatiu i competitiu. Podeu unir-vos a la festa d’un amic, o bé aportant la vostra pròpia iteració d’un dels personatges de la festa, o bé fent servir la vostra amiga. Rippon va dir que ho han funcionat amb dos jugadors, però haurien de ser capaços de dur a terme partits cooperatius plens de quatre jugadors. Si tu i un amic vulguis fer servir el mateix personatge, Rippon diu que està pensant en permetre duplicats i simplement fer cas omís dels clons paradoxals de la història.
Si bé el multijugador cooperatiu en un joc de rol basat en torns sembla apagat, tots els personatges del jugador poden aparèixer independentment els uns dels altres. De la mateixa manera que els monstres poden córrer a mitja batalla, podeu trobar-vos a una trobada a tots els vostres solitaris mentre feu gala i els vostres amics poden, si és necessari, acudir a la vostra ajuda mentre continuï, la qual cosa em sembla perfecte. Una altra bona incorporació és el mode d'arena competitiva, en què feu la vostra festa de la història, ja que els heu entrenat, i enfoqueu-la contra els altres. Em recorda de jugar Sol d'or és el mode de cap a cap i m'encanta Sol d'or , així que estic a la baixa.
El primer Dragon Fantasy va ser fidel a les seves arrels NES en el seu estil visual i Quest Dragon -esque combat. Tot i que hi ha molts jocs retro basats en píxels sobre tot, Dragon Fantasy , pel que fa a l’amplitud i la música del color, estava molt a prop d’allò que precisament es podia mostrar el NES, i sembla brillant malgrat aquesta restricció concertada. Aquest és el nivell d’atenció en la sèrie, demostrant la cura de l’equip de fer-ho bé per les inspiracions dels jocs.
Dit això, l’equip no s’estronca intencionadament. S’han fet grans avenços per solucionar algunes de les queixes presentades contra els RPG de la vella escola. Dues de les incorporacions de combat racionalitzades m’han emocionat especialment. Primerament, el vostre partit donarà un bon cop d’arrencada vell als enemics que es trobin, que són baixament inferiors al vostre nivell, en contraposar-vos a perdre el temps en la batalla sense sentit. Si bé hem vist una mecànica similar en els jocs de rol més recents, com persona 3 , que té enemics comparativament dèbils que es produeixen de forma natural amb terror, encara hi ha un munt de jocs de rol sense un sistema així que, per tant, veure-ho implementat en un RPG de la vella escola és més que genial.
A més, hi ha una mena de sistema de batalla ràpid, no massa diferent persona el mode de pressa, que envia tothom que faci atacs bàsics alhora que accelereix accions i animacions. Dins Dragon Fantasy II El fet de picar el botó d’atac, com els jugadors de RPG (aparentment sense voler) són aptes per fer a la majoria de les trobades, de totes maneres, condueix a que el seu partit ataqui amb molt de gust, acabant ràpidament les batalles menys interessants i menys estratègiques que només vols alimentar. .
Estic cavant el que he vist Dragon Fantasy II i estic emocionat per jugar al dia i comprovar el primer joc, que em va recordar el bon aspecte dels títols NES. Personatges interessants, una estètica reflexiva, una gran música i un nou gir al joc clàssic són més que suficients per provocar el meu interès.
com obrir fitxers jar amb Java
Si també esteu interessats, podeu consultar el primer joc o visitar Adam a PAX Prime i fer una ullada de primera mà Dragon Fantasy II per tu mateix.