review street fighter x tekken
Per si no ho havíeu escoltat, hi ha dos jocs de creueria a la barreja per als amants de lluitador de carrer i Tekken . Tots dos utilitzaran un motor diferent i comptaran amb una sèrie de personatges de Capcom i Namco de qualsevol franquícia icònica.
El sabor d’aquest mes és Street Fighter X Tekken (això és ' lluitador de carrer primer! ') - un joc que utilitza una versió modificada de Street Fighter IV motor del motor. Com a fan que ha desitjat més d'una dècada d'un equip de somni de Rolento i Yoshimitsu, estava disposat a posar a prova aquest crossover.
Street Fighter X Tekken (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Llançat: 6 de març de 2012 (Xbox 360 i PlayStation 3) / 11 de maig de 2012 (PC)
MSRP: 59,99 dòlars
Amb tots els combatents entrecruçats, els desenvolupadors han de trobar una raó per aconseguir que tothom tingui l’ànim de bategar-se les cares. El punt fort del joc gira entorn d’un poderós artefacte misteriós anomenat “Pandora Cube”. Breu història, Pandora s'ha aterrat a la Terra després de viatjar per l'espai en un meteor i, a causa de la potència que té, gairebé tots els combatents de la Terra volen un tros. Al centre d’aquesta mística cursa d’armes es troben l’organització Shadaloo de M. Bison i la Mishima Zaibatsu, que aposten pel control i / o la dominació mundial.
Però res d'això és important en el gran esquema de coses, perquè tota aquesta història només es reprodueix durant el mode Arcade del joc. Si espereu alguna cosa completament aprofundida, em veuria a un altre lloc: el contingut original en Arcade Mode és extremadament lleuger.
Essencialment, després d’haver seleccionat col·laboracions selectives, obtindreu un vídeo d’obertura d’obra d’art en moviment genèric (que només s’inicialitza per a certs equips i personatges temàtics), que sovint no hi té molta carn, tret que aquests herois van decidir fer-hi equip. Una vegada que estigueu en qüestió de coses, disposeu un grapat d’altres equips amb poca explicació, un equip rival (de vegades sense indicació de per què són “rivals”) i un cap final.
Preguntes d’entrevistes de selenium webdriver per 4 anys d’experiència
Després de dir-ho i fer-ho tot, l’únic consol que obté al final és un altre reduït càncer o una pantalla negra amb dos paràgrafs de text que expliquen vagament el que li passa al primer personatge que vau escollir després de la lluita final del cap. Pel que fa als propis caps, no espereu cap èpica Marvel vs Capcom Trobades ofensives: només són personatges estàndards disponibles al començament del joc.
La majoria d'aquestes finalitats són extremadament insatisfactòries (com ara 'Rolento somia amb un estat militant'), ni tan sols s'acosten a Street Fighter IV robusto recort de animes específics del personatge. Si bé aquest mode no us durarà gaire temps, els aficionats podrien trobar cert consol en el fet que un segon jugador pot participar a la diversió mitjançant la cooperació (no en línia a la Xbox 360), donada la naturalesa de l'etiqueta del títol. Pel que fa a les etapes, només hi ha onze, i la majoria tenen diversos cameos, que van des de Mecha Zangief fins a Kunimitsu.
Mecànica sàvia, SFxT utilitza l'estàndard lluitador de carrer sistema de sis botons (cops de puny i puntades baixes, mitjanes i altes). Les rondes en sí es guanyen igual que Torneig Tekken Tag : si qualsevol dels pares es redueix a zero en qualsevol moment de la ronda, s'ha acabat
Això genera una tirada més estratègica en termes de combat; has de ser deliberat amb gairebé tots els canvis que inicies. A causa de la pressió d'un combo que castiga la pèrdua d'una ronda per a tots dos personatges, hi ha diverses maneres segures de canviar (o etiquetar) els socis i hi ha alguns moviments especials d'etiquetes que impliquen els dos combatents.
La llista de personatges és la més gran encara per a lluitador de carrer el joc i la majoria lluitador de carrer els personatges juguen de manera similar a com ho fan Street Fighter IV . De fet, el meu favorit personal, Rolento, que no va fer acte de presència des de llavors Capcom vs. SNK 2 - Maneja el mateix que sempre té a la web Alfa sèrie.
Pel que fa a la Tekken personatges, es tradueixen bastant bé en combats en 2D. La major part dels seus moviments són intactes, però òbviament es canvien per adaptar-se al sistema de sis botons del joc i als mètodes d’entrada hadouken / shoryuken. Si sou fan tècnics Tekken lluitant, però, potser us decebrà una mica el fet de veure simplificat el vostre personatge favorit. Per exemple, Raven passa de prop de cent moviments / combos diferents als pocs.
El motor en si és un lluitador de carrer -oriented joint - concretament, és una versió refinada de SF IV's motor Els moviments EX tornen, com fan els Supers i un Super Meter (ara anomenat Cross Gauge). Els caràcters tenen un moviment de 'Super Càrrega', que permet 'carregar' una sola habilitat específica mantenint premut el botó d'atac. Per exemple, podeu mantenir premut un botó de puny per activar el hadouken de Ryu en un EX, a continuació, un super shinkuu hadouken.
Els equips d'etiquetes tenen el seu propi ventall de moviments i habilitats especials. Hi ha el Cross Cancel Cancel, que us permet cancel·lar un bloc en un llançador que commuta els vostres personatges de manera segura i inicia una combinació. La cancel·lació de commutació es pot utilitzar per canviar caràcters en combinació mitjana. Les arts creuades són essencialment 'dopers sobrevistes' i en recorden Marvel vs Capcom l'equip de la seva remuntada.
La capacitat de Cross Assault, que és similar a la Sèrie Alpha 'V-ism, permet als jugadors utilitzar tot el calibre creuat per enviar els dos combatents durant un temps limitat. Això pot ser particularment mortal en les lluites cooperatives, ja que cada jugador pot controlar els seus combatents durant aquest període limitat. A més d’aquests nous moviments, també hi ha el nou mecànic més gran de tots: el mode Pandora.
El mode Pandora, simplement posat, em recorda parcialment Engranatge culpable mecànic 'Kill instantani' barrejat amb Marvel vs Capcom 3-Factor X. Després que el vostre personatge hagi aconseguit un 25% o menys de salut durant una baralla, podeu sacrificar-los per sobrecarregar la vostra parella. En aquest moment, teniu uns vuit segons (sent menys!) Per acabar el rival amb un metre infinit, si no, perdeu la ronda immediatament.
Serà interessant de veure com això acabarà jugant dins de la comunitat competitiva, ja que veig fàcilment com es pot abusar i combatre fàcilment el mecànic (executant llançadors lents, combos OTG i commutant amb cura). Més enllà d'aquesta nova incorporació dràstica, hi ha un nou mecànic de gemmes fora de combat.
Al principi, el Gem System sonava com una cosa fora Marvel Super Heroes . Però, en realitat, recuperen records pesats Alfa 3 són capacitats similars a RPG que podeu equipar en determinats modes. Abans de la batalla, el jugador pot vestir personatges de fins a tres pedres precioses. Boost Gems s’activa en condicions fixades (com atacs bloquejats). D’altres, titulats Assist Gems, s’activen instantàniament al començament de la batalla, però disminueixen altres estadístiques.
Res fins ara sembla un joc trencador i el sistema permet jugar amb els punts forts. De fet, tot el sistema de gemes sembla confús al principi, però un cop obtingut el problema, no està tan malament. Tot el que heu de fer és equipar els vostres personatges preferits amb una configuració que us conegui i, a continuació, reproduir la manera que vulgueu. Hi ha alguns canvis orientats a principiants, però, que poden tenir aficionats a l’entrada. En primer lloc, no hi ha entrades de 'doble tocat' per a cap moviment que sigui. És a dir, s’han simplificat tots els moviments i, en alguns casos, s’han racionalitzat o eliminat.
Capcom també va instal·lar un sistema combinat fàcil anomenat 'Impulsar combos' (fonamentalment eliminat de Engranatge culpable 's Gatling Combinations), que permeten fàcil combinació de cordes de baix a alt. És més, el joc utilitza un sistema de combinació ràpida, que permet fer cua petits combos abans de la batalla i assenyalar-los a un botó personalitzable. Per ajudar a equilibrar aquest mecànic aparentment trencat, costaria iniciar una barra de Cross Gauge.
Tot i que aquests canvis semblen alarmants al principi, crec que són un pas en la direcció correcta a l’hora d’aplicar la gent al gènere. Capcom treballa amb la manera d'incorporar nous jugadors des de fa dècades, amb mecànics com el sistema de 'Easy Operation' (EO) en Capcom vs. SNK 2 Les edicions GameCube i Xbox, però tot el que realment feien era fragmentar diferents versions del joc. Per exemple, si un jugador era amic de l'EO, no el podrien reproduir a la versió arcade, Dreamcast o PS2, perquè el seu estil de joc no es traduiria.
Street Fighter X Tekken és bàsicament una amalgama de diversos mecànics a partir de diversos jocs de lluita, per sort, tots els gels. En pensar-hi, coses com Boost Combos i el sistema Quick Combo s’incorporen de manera difícil a totes les versions de SFxT - tots els jugadors tenen la mateixa oportunitat d’utilitzar o ignorar aquestes funcions sense fragmentació. El fet que els Quick Combos costin un segment de Cross Gauge és una bona mesura per ajudar a equilibrar el sistema, ja que els veterans tindran més accés a millors habilitats i només poden realitzar combos mitjançant la seva pròpia habilitat.
Però, quin bé serien tots aquests mecànics sense una sèrie de modes per reproduir-los? M'agrada Tekken Tag abans d'ella, SFxT té un mode '2v2', on un equip de dos jugadors s'enfronta a un altre equip controlat per un jugador. Si realment no us interessa esperar, també podeu combatre el mode Scramble del joc, creat per a quatre jugadors al mateix temps. Això és particularment una reminiscència d'un mode que es troba en el temps perdut lluitador de carrer sèrie de fillastre EX . Tot i que no és el mode més competitiu que s’ha fet mai, és una explosió absoluta per jugar amb altres tres amics que només volien perdre la tarda fora.
A més de la mecànica fàcil d’esmentar esmentats, els combatents novells també se sentiran com a casa Street Fighter X Tekken modes. Hi ha un mode d'entrenament estàndard, però el joc també inclou un tutorial complet (amb Dan preferit pels fanàtics) i un mode de prova específic del caràcter (com Street Fighter IV ), de manera que podeu agafar el joc amb més rapidesa que la majoria de títols de lluita.
A continuació, hi ha un mode de reproducció, on els usuaris nous poden estudiar els jugadors més importants i imitar les seves tàctiques (o els veterinaris poden mostrar-se), i un Mode Missió, que permet afrontar diversos reptes amb qualsevol personatge. Curiosament, també hi ha un grup de formació en línia de cooperació en línia: un complement molt ben rebut. No puc dir quantes vegades he volgut passar l'estona amb algú i disparar la brisa mentre aprenia uns quants nous combos. Crec que això ajudarà a la comunitat en línia en general, ja que facilita la corba d’aprenentatge quan teniu algú capaç d’explicar-vos de manera explícita la mecànica de manera que una CPU no pugui fer-ho.
Quin és el millor descarregador de YouTube gratuït?
Passant per sobre de la sèrie de modes disponibles, hi ha una quantitat decent d'opcions de personalització, com ara poder canviar el títol del jugador en línia de l'esquema de colors del vostre personatge. El sistema de pintar vestits no està totalment present, cosa que significa que no se li permet modificar dràsticament el vestuari del personatge (que probablement estarà reservat per a vestits de DLC).
Fora dels interessants modes en línia, el codi net és suficient. A part d'alguns temps de càrrega ampliats abans de les baralles, no he tingut cap problema en les baralles classificades o sense puntuar. La concordança també va ser força ràpida per trobar altres combatents.
En interès de la transparència, també convé tenir en compte que l’única versió disponible per a la prova va ser la versió Xbox 360, que ens impedeix fer comentaris sobre els personatges exclusius Pac-Man, Mega Man, Cole, Kuro i Toro de PS3. També és important tenir en compte que la versió Vita s’enviarà a finals d’aquest any amb la llista addicional de Guy, Christie, Cody, Lei, Sakura, Alisa, Blanka, Lars, Dudley, Jack, Elena i Bryan.
Revisarem la versió Vita a finals d’aquest any, però segons Capcom, els personatges Vita arribaran a altres versions com DLC. Es desconeix exactament el que és aquest marc temporal. Què és sabut Tot i això, és que amb la informació que ens proporciona Capcom, ells afirmen que Street Fighter X Tekken és l’únic producte basat en disc que haureu de tenir i totes les actualitzacions futures arribaran a través de DLC, una bona notícia per a persones que es preocupen de la fragmentació de diversos SKU.
És difícil saber si o no Street Fighter X Tekken bufarà com Street Fighter IV ho va fer amb la comunitat competitiva (probablement no), però tenint en compte el bé que és, espero que ho faci. Malgrat la manca d’opcions d’història, hi ha molta jugabilitat sòlida i les funcions en línia permetran que la gent jugui una bona estona. Namco és el seu treball retallat Tekken X Street Fighter .