review street fighter iii
El Street Fighter III sèrie ( Nova generació , 2n impacte , i 3ª Vaga ) va estar molt en contra quan els jocs es van llançar per primera vegada a les portades. Havien de competir amb el cada vegada més popular cartell de combatents 3D que hi havia al mercat (Tekken , Lluitador Virtua ), i no un sinó dos altres franquícies que combatien Capcom que ja havien capturat els cors de Capcom que lluitaven fidels ( Street Fighter Alpha i la Marvel vs . sèrie) - per no parlar de la milers de milions de combatents que SNK llançava cada dos dies.
Després hi ha el fet que quan Street Fighter III primer va arribar a l'escena, les arcades començaven a morir. Si bé la majoria dels altres combatents eren prou petits per ser portats més o menys fidelment a la PlayStation i al Saturn, Street Fighter III era massa alta tecnologia per a la majoria de consoles domèstiques en aquell moment, disminuint encara més la seva visibilitat. Era l’arcade, el Dreamcast, o res per a això Street Fighter III jocs, que inevitablement es traduïen a 'res'.
Només hi podia convèncer un tipus per jugar Street Fighter III amb mi. Va jugar uns deu partits, després va deixar de bé. Per què? Va dir que 'els peus de Ryu eren massa grans' i que preferiria jugar Alfa 3 pels seus 'peus normals'. Sabia llavors que Street Fighter III estava condemnat, almenys de moment. Però el joc és massa brillant per quedar-se mort per sempre. Espero que aquesta vegada, Street Fighter III finalment troba el públic que es mereix.
preguntes i respostes d’entrevistes d’assistència
Street Fighter III: 3a edició en línia de Strike (PSN (revisat), XBLA)
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Es llançarà: 23 d'agost de 2011 (PSN) / 24 d'agost de 2011 (XBLA)
MSRP: 14,99 $ / 1200 Punts de Microsoft
Un dels motius Street Fighter III no va ser tan àmpliament acceptat durant els seus temps en les arcades, i és que el joc és, amb molt, el títol de 'més recent' sensació de la sèrie. Penseu que això seria bo, però la gent té por de canviar, sobretot quan hi ha quarts de línia. Definitivament, ho podeu dir amb Street Fighter IV , Capcom no estava disposat a assumir tants riscos.
Només cal mirar 3ª Vaga És una llista molt increïble de combatents originals. Tots es veuen i juguen de manera tan diferent els uns dels altres i els de gairebé tots els altres lluitador de carrer combatent a la sèrie. Mentre va trigar Street Fighter IV tres jocs en total (l’original, Súper , i Arcade Edition ) eventualment introduir un total de deu nous combatents a la lluitador de carrer univers, Street Fighter III: La nova generació (la primera entrada al document Street Fighter III trilogia) va treure el mateix total en el primer moment.
Quan arribem 3ª Vaga , s'havien introduït un total de 14 nous personatges a través del programa Street Fighter III sèrie. Street Fighter II veterans Ryu, Ken, Akuma i Chun-Li, juntament amb Lluita final migrant Hugo: acabat 3ª Vaga programació. La meva opinió és que aquest és el primer conjunt més convincent i ben equilibrat en un lluitador de carrer títol fins a la data.
Aquesta és l’única lluitador de carrer joc en el qual veureu algú aixecant parets elèctriques semipermanents al mig del camp de joc o que es converteixen en invisibles, o utilitzant un desgavell per augmentar la seva força abans de treure un combinat del 99% de dany. Fins i tot per als veterans de la sèrie, encara hi ha moltes sorpreses, però mai amb el sacrifici de l'equilibri general.
Part del que manté 3ª Vaga tan equilibrat és que cada personatge ve equipat amb un versàtil joc d’eines, fent que tothom sigui potencialment perillós. Com a la Marvel vs . títols, tots 3ª Vaga els personatges tenen un guionet, un salt i un salt super (entre altres moviments), cosa que fa que la mobilitat sigui un problema que no sigui ni tan sols el més lent dels combatents. Cada personatge també té una forma d’atac de dalt a baix, assegurant que fins i tot els personatges d’aspecte inicialment previsibles poden barrejar coses amb alguns jocs d’endevinament alt / baix si ho necessiten.
Després, hi ha la paraula, la més controvertida Street Fighter III complements al sant lluitador de carrer fórmula Un parry és un bloc ofensiu ràpid que il·lumina que requereix que el jugador no passi cap endavant l’instant un cop entrant es connecta amb el seu cos. Trobeu a faltar una paraula i us deixeu ben oberts, assegurant-vos de tot mal i vergonya total. Connecteu un parry o parries, en el cas dels combos, i el vostre oponent es deixarà ben obert durant un segon parcial, deixant-los desemparats davant qualsevol contraatac que vulgueu donar-los.
En definitiva, el parry permet que qualsevol persona tingui una possibilitat de sobreviure, independentment de com de baixa sigui la seva salut o de quina esperança puguin semblar les seves probabilitats. L’exemple més famós del poder de la parry es pot veure al vídeo següent, en el que s’ha convertit en un dels moments més famosos de la història dels jocs de lluita competitius.
Hi ha qui es queixa que els parries es ruïnen lluitador de carrer - que premien massa els jugadors per haver jugat defensivament. No estaria d’acord amb això. Per a mi, el parry premia els jugadors per jugar de manera intel·ligent , no necessàriament defensivament. Un parry només castigarà un jugador que jugui previsiblement. Els parries obliguen als jugadors avançats a evitar que caiguin en les rutines i que no compti mai el rival.
Si no sou un jugador avançat, bé, probablement no haureu de tenir l'habilitat de parar de forma regular, així que és una mena de puntal. Fins i tot per a jugadors intermedis, els parries poden fer molt per impedir que tu i el teu oponent utilitzin els mateixos patrons i combos antics, per la qual cosa impedeix que sigui un jugador avorrit.
Parlant de principi a intermedi Street Fighters , Crec que és just dir-ho 3ª Vaga té una de les corbes d’aprenentatge més dures a la web lluitador de carrer sèrie. Street Fighter IV i Street Fighter Alpha els títols tenen una finestra d’entrada bastant feixuga per a atacs i especials, i també permeten a la majoria dels personatges treure alguns combos de cadena bastant fàcils de marcar. 3ª Vaga és molt menys perdonable.
Hi ha molts combos que requereixen un calendari realment complicat, que us demana que feu una pausa durant un segon mig entre els cops de ràpida, i ajusteu ràpidament dos o tres atacs, feu una pausa per un cinquè de segon, feu un seguiment amb un altre cop, i etc. En definitiva, el sistema de combinació del joc és de naturalesa gairebé polirítmica, cosa que fa bastant frustrant aquells que només volen entrar i combinar ràpidament una sèrie d'atacs successivament desbloquejables.
preguntes i respostes d'entrevistes d'enginyers de xarxa a Cisco
Això Edició en línia del joc permet que els impacients entre nosaltres puguin canviar tot això. Gràcies al mode complet Dip Switch (desbloquejat batent el joc amb tots els personatges, o mitjançant un DLC de pagament per 0,99 dòlars), ja podeu activar tots els nous sistemes de joc, inclosos combos de cadena terrestre i combos de cadena aèria. Essencialment fa que el joc es pugui jugar d'una manera totalment nova que, amb el temps, pot fins i tot requerir un conjunt complet de nivells específics per a aquest mode. Serà increïble si Dotze (el pitjor 3ª Vaga el personatge del joc per jugar a la competició) es converteix en un personatge preparat pel tourney gràcies a aquelles opcions noves i divertides.
No tot el joc té contingut nou. Hi ha combats en línia i taulers de classificació titulars, que fins ara han quedat lliures i píxels perfectes. També podeu penjar directament les replies de les vostres coincidències a YouTube. Això no significarà molt per a mi fins que torni a aprendre tota la meva edat 3ª Vaga combos, però encara és bo saber que l’opció hi ha. També hi ha una gran selecció de contingut exclusiu d’un sol jugador, incloent una gran varietat de desbloquejables, èxits en el joc i una gran varietat de reptes que funcionen com a joc per a ells mateixos i com a entrenament per a un joc competitiu.
Aquests reptes inclouen una gran varietat de partits per a discapacitats, lliçons de combinació per a cadascun dels personatges del joc i un conjunt de proves de parell que són increïblement dur. Aquests assajos acaben en una oportunitat per tornar a produir el famós miracle de Daigo Parry vist al vídeo anterior. És fàcilment el millor conjunt de bonificacions que he vist en un joc de lluita descarregable. Gairebé sent que Capcom ens està mimant.
Espera, no tan ràpid! Ara per les males notícies. Els gràfics d'aquest port HD no són tot el que hagués esperat. Street Fighter III ( 3ª Vaga i altrament) va ser el joc de lluita 2D amb més aspecte del seu temps, i encara pot tenir aquest títol avui en dia. El nivell de detall de cada marc d'animació individual, la gran quantitat de fotogrames propis, el calendari i l'ordre perfectament expressius amb què s'uneix cada animació, tot es troba aquí amb el millor dels films animats dibuixats a mà del món. Conec molts animadors 2D avui que afirmen que molts dels que saben ara, ho van aprendre estudiant Street Fighter III .
Aquesta edició de gran definició fa malbé una mica aquesta reputació, literalment. Alguna vegada has fet captura de pantalla (com ara, per exemple, 256 píxels per 240 píxels) d'un vell joc NES, i ho has volat fins a 1280 píxels d'amplada? Hi ha una gran quantitat de 'distorsió de píxels' al llarg del camí, especialment pels voltants i els punts de diverses formes. Malauradament, hi ha una quantitat notòria d'aquesta distorsió a la qual es troba 3rd Strike: Edició en línia , especialment quan es reprodueix en pantalla completa i sense filtres activats.
Quan es reprodueix en el mode 'arcade cabinet', que redueix el terreny de joc fins a aproximadament dos terços de la mida de la pantalla de televisió d'alta definició, es redueix una mica aquesta distorsió i, aplicant un dels filtres '(nítid' o 'suau'), es redueix encara més. Fins i tot podeu posar-hi un filtre de 'línies d'escaneig' per donar-vos la sensació que esteu jugant en un antic i antic armari de definició estàndard, treballant per cobrir encara més els moments de distorsió de píxels que puguin aparèixer.
M'encanta absolutament el vell punt visible de l'original 3ª Vaga , doncs em fa pena veure que Capcom no ha pogut obtenir un port perfecte per a píxels a les consoles HD. Dit això, 3rd Strike Online Edition encara sembla bastant sorprenent, sobretot si activeu un dels filtres i deixeu de comparar-lo la vostra memòria del joc original. M’imagino que l’única manera com Capcom podia haver tingut en compte aquest tema hauria estat redibuixar el joc, fotograma per fotograma, com ho feien amb Super Remix Super Street Fighter II Turbo HD . Si aquesta era la direcció que Capcom havia triat per a aquesta reedició, probablement esperaríem almenys deu anys més 3rd Strike Online Edition ser complet.
La meva única altra queixa és que 3rd Strike Online Edition se sent una mica com una oportunitat perduda de crear un definitiu versió de la versió Street Fighter III experiència. L'original 3ª Vaga El joc d'arcades contenia un codi parcialment completat per a Shin Akuma (que també estava a 2n impacte ). És una vergonya que no haguessin inclòs aquest codi, complet o no, en aquest paquet com a bonus.
També hauria estat bo tenir els fons alternatius, la música i altres recursos 2n impacte i Nova generació com a desbloquejables. Potser tots els altres continguts de bonificació que Capcom inclou en aquest paquet només han aconseguit les meves esperances, ja que no he pogut evitar esperar veure més contingut de les anteriors iteracions de Street Fighter III fes-ho per a aquest realliberament.
No sé tots lluitador de carrer el fan ha après a abraçar 3ª Vaga . Per a alguns, és perquè els parcs són massa difícils de comprendre, o el repartiment de personatges gairebé completament nous és massa estrany o els peus de Ryu són massa grans. Us imploro a tots que ho doneu 3rd Strike Online Editio n una oportunitat. És un joc excepcionalment ben elaborat, potser el millor de la sèrie, tant des del punt de vista visual com del disseny.
Si no fos una puta gràfica basada en sprite en 2D, podria donar la meva experiència amb el joc un 10/10, però aquesta distorsió de píxels em va fer mal, així que he d'anar amb un ...