universal studios parks adventure captures thrill standing line 118289

Recordeu que vam aparcar al terreny de la Itchy
Probablement tingueu bons records d'almenys un joc dolent. En tinc unes quantes. Un que destaca és quan vaig llogar Aventura als parcs temàtics d'Universal Studios . Va ser llançat un mes després del GameCube. El GameCube va tenir un llançament bastant assassí, però finalment us quedeu sense grans títols per provar i decidiu veure què es va arrossegar al canal. Així que el vaig llogar i la meva mare va decidir provar-lo mentre jo anava a l'escola. El que va seguir va ser aquest breu període en què intercanviaríem consells sobre com superar el joc.
Crec que va ser divertit veure la meva mare tan desanimada per un joc. No dic que no tingui gust, però crec que era la primera vegada que la veia lluitant per comprendre com podia existir un joc tan terrible. Recordo que em va donar la propina, pots obtenir punts del Món aquàtic passeig. Només és una pel·lícula.
Això és unió, allà mateix. Consells de comerç i desconcertació total entre ells. I aquesta és l'única raó per la qual miro enrere amb afecte Aventura als parcs temàtics d'Universal Studios .
Tycoon de la muntanya russa em va despertar l'amor pels parcs temàtics de jove. Com a adult, els reconec com a llocs meravellosos plens de meravelles d'enginyeria però horriblement infestats pels humans. món Disney En realitat pot ser el lloc més màgic de la terra, però la gent ho arruïna tot i el lloc està constantment ple d'ells.
Aventura als parcs temàtics d'Universal Studios recull exactament això. Esteu situat al parc temàtic Universal Studios Osaka i el vostre guia és Woody Woodpecker. No sé si hi ha hagut mai un personatge de dibuixos animats més irritant que Woody Woodpecker. Bugs Bunny va frustrar els seus enemics, però tot i així vas arrelar per ell perquè estaves en els seus acudits i els seus antagonistes eren menys tolerables que ell. Ningú és menys tolerable que Woody Woodpecker. És la pitjor creació humana que mai s'ha donat veu. No sóc una persona violenta, però sento que tot sobre ell és una gran temptació per retorçar-li el coll.
El teu objectiu és passejar pel parc temàtic infernal per guanyar segells que et permetran marxar. Per aconseguir-los, has de jugar a mini-jocs basats en les atraccions, a més de trobar totes les lletres que embruten aquell parc.
Aventura als parcs temàtics d'Universal Studios té mini-jocs basats en Retorn al futur, Jurassic Park, Backdraft, Jaws, E.T., així com un qüestionari i un basat en el Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. Tots fan malbé, però a diferents nivells. Fem una ullada:
Retorn al futur
En realitat, aquest és bastant semblant al viatge, però amb menys possibilitats de cop de fuet. Biff Tannen ha robat una màquina del temps DeLorean i depèn de tu perseguir-lo a la teva pròpia màquina del temps. L'objectiu és no topar amb parets. Evitar les parets et permet posar-te al dia i colpejar Biff. Doneu-li prou parafangs doblegats i guanyareu. Pel que fa als minijocs, aquest és una mica tolerable.
Jurassic Park
Crec que això seria més divertit si tot el mini-joc conduís per superar un T-Rex mentre Jeff Goldblum entra en pànic al seient del darrere. En canvi, algú altre condueix mentre llancen coets dirigits als velociraptors i qualsevol altre dinosaure amb la desgràcia de creuar el carrer. És risiblement lleig. Hi ha més boira a distància que un joc N64 i els entorns tenen una manca de detall impressionant. Només per fer les coses més divertides, la velocitat de fotogrames encara baixa en alguns punts. És un tirador sobre rails realment horrible i sembla que continua i continua.
Esborrany de fons
podria tenir sentit de Esborrany de fons . La Viquipèdia suggereix que podria haver estat decent, però mai no he sentit a ningú parlar-ne. El minijoc en si és probablement el joc més semblant a un joc de la col·lecció. Controles el teu estúpid personatge infantil al voltant d'un edifici en flames, apagant focs i rescatant persones. Les coses esclaten i has d'intentar no morir. Pensant-hi, aquest va ser l'últim joc que vaig haver de completar, així que crec que potser estic sent més amable del que hauria de ser. La barra estava tan baixa en aquell moment que res no podia haver-hi lliscat per sota.
Mandíbules
Un concepte interessant amb una mala execució, Mandíbules et posa a bord de l'Orca i tens l'encàrrec de defensar-lo del tauró titular. Agafes barrils i escombraries i, després, mira el teu radar per veure de quina direcció ve. Un cop apareix, li pegues amb les escombraries per tornar-lo a caure. Això no seria tan dolent si el radar no fos tan poc fiable i hi hagués més temps per colpejar el tauró abans que es mengés el vostre vaixell. Sovint havia de llançar abans que aflorés, amb l'esperança que m'apuntés en la direcció correcta.
E.T.
El meu marit en té una por irracional E.T. i no he vist mai la pel·lícula. El joc és com la pitjor versió imaginable Emocionar la bicicleta . Bicicleta sense emocions? Bicicleta Mundana? Bicicleta de badall? Estàs en una pista i has d'evitar que les coses embrutin el camí mentre intentes arribar al final. El pitjor és intentar ajustar la bicicleta perquè aterris correctament: exactament igual Emocionar la bicicleta excepte que estàs molt menys temps a l'aire. No obstant això, el joc és ridículament fàcil, de manera que fins i tot si caus un munt, potser acabaràs amb el segell.
Salvatge, salvatge, salvatge, oest
Aquesta és una galeria de tir estàndard, però molt més gandul. Així és com es guanya: dispara als objectius i, quan aparegui l'objectiu de bonificació, dispara. Tu guanyes. El major revés d'això és que el botó de foc és R i els botons analògics d'espatlla de GameCube se senten horribles per disparar. No sé com ho podria suportar amb jocs com TimeSplitters 2 . Són malvaviscos grans i clicosos.
Quiz
Realment no conec prou curiositats sobre les pel·lícules dels anys 90 per a això. Aleshores, de tant en tant, seran com, qui va dirigir Els ocells ? De fet, el conec, però aquest joc sembla que s'ha fet principalment pensant en els nens... la qual cosa ara em sembla estrany. De totes maneres, vaig haver d'utilitzar la intuïció, la repetició i la incapacitat única de la meva ment per deixar anar fins i tot els coneixements trivials més mundans per tenir èxit. A continuació, podeu jugar a més minijocs per obtenir punts addicionals, però és concentració i un d'aquests trencaclosques amb imatges lliscants com els que trobeu a les oficines del dentista i Wind Waker .
llocs web per veure anime doblats en anglès
Quan no jugueu a minijocs, us faria vergonya Mario Party , explores el parc, que és com una cosa d'un joc de terror indie experimental. Utilitza fons renderitzats prèviament, de la mateixa manera Resident Evil , però esbrinar com coincideixen és impossible. Si parleu amb una persona en particular, us donaran un mapa que, alhora, és el vostre únic mitjà per trobar el vostre camí pel parc i que també és completament inútil.
No és com si tinguessis una brúixola. Els fons prerenderitzats no donen cap indicació de quina direcció vas. Ni tan sols donen una idea de quines són les sortides i entrades de cada secció. De vegades, la part inferior dreta de la pantalla és un punt de transició i la part inferior esquerra de la pantalla et mou a un altre lloc. El mapa només és molt bo per jugar en calent/fred. Et mous a algun lloc, revisa el teu mapa i veus si t'has apropat a la teva destinació o més lluny.
Només un parell d'activitats estan disponibles des del salt, la resta no es pot accedir immediatament a causa de les línies. Línia de persones. Cues. Les línies són massa llargues en un idealitzat versió d'un parc temàtic. Quan feu una pluja d'idees, algú Parcs temàtics d'Universal Studios Adventure's L'equip de desenvolupament va suggerir cues excessives com a forma de fer publicitat del parc, i ningú es va oposar. Per evitar-los, heu d'estalviar punts recollint les escombraries i visitant-los Món aquàtic fins que no pugueu comprar els barrets corresponents que us permetin saltar-vos la línia.
No hi vaig entrar Aventura als parcs temàtics d'Universal Studios pensant que seria bo. Ja sabia que estava més a prop de la part superior dels pitjors jocs publicats a GameCube que dels videojocs publicitaris més correctes. De veritat, em va fer gràcia com tenia ganes d'acabar-lo ràpidament. Els crèdits van durar 2 hores i 15 minuts a jutjar per les proves de vídeo que vaig gravar. No vaig optar pels segells vermells que marquen superar un determinat llindar de puntuació a cada joc, però realment no vull jugar a Jurassic Park: The Ride per segona vegada. Només volia escapar de l'infern que és Universal Studios Osaka.
Aquest tipus de coses es van intentar abans amb la dècada de 1990 Aventures al Regne Màgic a NES. Tenia l'avantatge de ser desenvolupat per Capcom mentre feien la seva llicència de Disney amb jocs com Duck Tales i Rangers de rescat . No obstant això, fins i tot aquell joc va aconseguir una mena de xucla, malgrat el seu prestigi.
No obstant això, no estava enlloc del nivell de Aventura als parcs temàtics d'Universal Studios . Sorprenentment, els desenvolupadors van ser acreditats. Si mireu enrere, en realitat inclou Mikio Ueyama, que va dissenyar Zona d'Aigua , i Akira Sato, que hi va treballar Senyor Mosquit . Saps què van fer després? Aventura al parc temàtic d'Universal Studios? Res. Bé, d'acord, Sato-san va treballar en la seqüela de Senyor Mosquit , però després també va desaparèixer de la indústria. Això és el que va xuclar aquest joc; va absorbir dos dels meus herois en la seva massa pútrida.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!