bioware caves increases anthem loot quality across board
Arrel 2.0?
amb què obro fitxers jar
Ara ens trobem en un món 2.0 post-saqueig.
Aleshores, les caigudes en jocs basats en el saqueig eren poques i ben diferenciades. Aleshores diable III es va introduir al món i es va 'arreglar' amb el format Segador d'ànimes expansió, que va portar al seu gran mecànic 'Loot 2.0' al joc i es va dutxar a gent amb gotes. Blizzard no va ser el primer que va augmentar la qualitat del botí dramàticament després del llançament, ni va ser la primera vegada que els jugadors van exigir millor, però ara és un dels principals estàndards als quals tenen la protecció els altres saquejadors.
Això no és un 'era millor en aquell moment i ens va agradar', afirma, més aviat: així va ser llavors. Però, a mesura que passava el temps i els jocs en viu / els tiradors de loot van transcendir el pla dels jugadors de MMO (que estaven acostumats principalment a lentes caigudes ardues), el joc va canviar. Col·lectivament, diverses comunitats no estaven bé amb els desenvolupadors feixucs. Inclou BioWare Himne .
Preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle sql
Els jugadors han estat en contra Himne El sistema de caigudes bàsicament des del primer moment, després que es van adonar que un breu moment de claredat del botí era en realitat un error. Des d’aleshores, el sentiment només s’ha tornat més fort, provocant un moviment de “boicot contra l’atac” on es demanava a la comunitat que deixés de jugar fins que no es fes alguna cosa al respecte (això és força comú, ja que la Destiny 2 la comunitat també es va revoltar aquest darrer any). Després de setmanes de deliberació, BioWare ha aparegut aparentment, proporcionant una actualització del 15 de març, que simplement empenta les caigudes i la qualitat del botí.
Ara, Masterwork i Legendaries baixen amb més freqüència a Grandmaster 2 i Grandmaster 3 (la configuració de dificultat més alta que es juga després d’assolir el nivell màxim) per aconseguir que el joc final sigui més saludable, i les caigudes de Masterworks i Legendaries en general s’han aconseguit per tots els “enemics durs”. (llegir: bàsicament caps) sobre totes les dificultats.
BioWare diu que aquest no és un parche important, sinó simplement una 'actualització de la configuració de la mida del servidor' i promet que no hi haurà més a venir, mentre escolta en broma el creador d'un meme recent (va amenaçar amb matar vida salvatge innocent si la situació del saqueig no existia). rectificat).
java j2ee preguntes i respostes de l’entrevista
Actualització del joc (Reddit)