memory card 63 auf wiedersehen 118268
La targeta de memòria és una funció estacional que dissecciona i honora alguns dels moments de videojocs més artístics, innovadors i memorables de tots els temps.
He estat testimoni de multitud de moments de videojocs al llarg dels anys que podria descriure fàcilment amb una paraula. Trist. Increïble. Impressionant. Desgarrador. Bonic. Sembla que sempre hi ha un pensament clau que us ve al cap quan observeu alguna cosa més poderosa: una cosa que sabeu que recordareu durant els propers anys.
Però què passa amb els pocs moments que no es poden descriure tan fàcilment? Què passa amb els moments tan absurds que ni tan sols pots utilitzar la paraula absurd per definir què està passant?!
quins són els millors llocs web d'anime
Un d'aquests moments es produeix al final de la cua Comando biònic per al Nintendo Entertainment System. I si ets una mica un fan del retro probablement ja saps de quin moment parlo. Però pensa-hi per segon: com ho faria descrius aquesta seqüència? És una mica de tot: és violent; és divertit; és ofensiu; és ridícul. Bàsicament és molt difícil de descriure!
Per a aquells de vostès que no ho facis saber de quin moment estic parlant, donar el salt per presenciar alguna cosa que les simples paraules mai poden fer justícia.
El Muntatge
L'original Comando biònic s'ha convertit en un clàssic retro amb els anys. (I, perquè consti, odio utilitzar el terme original Comando biònic — Per a mi, només n'hi haurà un.) La mecànica de joc pot necessitar una mica d'habituació (no hi ha botó de salt?!), Però el disseny de nivells extraordinaris i la singularitat general el converteixen fàcilment en un dels millors videojocs de l'era de NES.
Al joc, jugues com Nathan Radd Spencer, el mateix comando biònic, un soldat equipat amb una pistola a una mà i un ganxo mecànic (o un braç biònic, si vols) a l'altra.
La història de Comando biònic —el poc que hi ha— és la font de molta polèmica i, sincerament, és una de les principals raons per les quals existeix la targeta de memòria d'aquesta setmana. Ja veieu, a la versió japonesa del joc, Radd lluita contra els nazis reals (sí, els mateixos de la Segona Guerra Mundial), amb Adolf Hitler com el principal antagonista del joc.
Ho has llegit bé: Hitler és el dolent.
Quan Comando biònic Finalment es va llançar a Amèrica, totes i cadascuna de les referències al nazisme van ser eliminades completament, deixant que l'exèrcit enemic fos anomenat els Badds, l'antagonista de Hitler es canviés per Master-D, i cada esvàstica es va convertir en el símbol d'un albatros. Tot i que respecto la decisió d'evitar un tema tan pesat, encara no entenc realment per què es van fer els canvis, sobretot tenint en compte el fet que l'aparença de Master-D ni tan sols es va alterar. És bastant obvi qui això se suposa que ha de ser:
Com a Radd, tens l'encàrrec de rescatar el teu aliat Super Joe i fer caure els dolents Badds d'una vegada per totes.
Per fer-ho, com la majoria de vosaltres sabeu, Radd ha de lluitar i maniobrar-se a través d'una multitud de nivells, utilitzant el poder increïble del seu braç biònic per moure's de plataforma en plataforma. És una mecànica excepcional, totalment original i és un joc especialment desafiant.
Després de passar per diferents etapes, Radd finalment rescata a Super Joe i es prepara per al seu enfrontament final amb el temut Mestre-D.
És al final d'aquesta batalla quan es produeix el moment de la targeta de memòria d'aquesta setmana: Auf Wiedersehen!
El moment
Just abans del tècnica batalla final, Radd s'enfronta a una fortalesa voladora monstruosa. La lluita consisteix a escalar l'enorme màquina per destruir-la, tot esquivant jets en flames i una pluja de bales a gran velocitat. És una batalla força dura, com a mínim.
Un cop derrotat el tanc volador, en Radd s'obre camí per un passadís estret i un soldat amable (i servicial!) li lliura una bazooka. En Radd se li encarrega que apunti aquesta bazooka a la cabina d'un helicòpter que pilota el recentment revitalitzat Master-D!
Disparant amb el seu ganxo a la vora del passadís, Radd fa un salt (o és un swing?) de fe i es llança cap a l'heptero flotant.
Quan cau, dispara un tret des de la bazooka i observa com el coet xoca perfectament amb la finestra de la cabina.
Una explosió massiva engoleix la part davantera de l'helicòpter.
La següent sèrie d'esdeveniments és ràpida, però s'ha recordat com un dels moments de videojocs més memorables de tots els temps.
Mentre l'explosió continua, Radd esclata una exclamació dramàtica, límit gramaticalment incorrecta:
Els vostres números amunt! Monstre!
I aleshores passa:
Amb un crit, es mostra un primer pla del cap del Mestre-D.
I llavors aquest cap explota en una dansa de sang i cervells pixelats.
És tan ridícul com gloriós.
Amb Master-D (òbviament) derrotat, Radd es veu obligat a escapar ràpidament. La desaparició de Master-D desencadena un mecanisme d'autodestrucció i la instal·lació es programa per explotar en 60 segons!
Utilitzant els moviments ràpids i elegants del seu ganxo, Radd aconsegueix esquivar un atac d'un enemic anterior i escapar a temps! Uf!
De la mateixa manera que la fortalesa enemiga esclata en una de les explosions de videojocs més grans de tots els temps, Radd i Super Joe s'agafen a una escala penjant i són arrossegats al cel nocturn per un helicòpter que l'espera.
Els dos per fi estan a salvo.
com fer un correu electrònic fals
Podeu consultar el Comando biònic la seqüència final, i tot el seu gore de 8 bits, aquí mateix:
L'impacte
El que m'agrada absolutament de l'explosió del cap de Master-D és com s'ha tornat infame amb els anys. Per a un fan del retro, el moment impactant és tan memorable com el moment que ja saps qui mor. Final Fantasy VII o fins i tot quan la Samus es treu el casc al final de l'original Metroid .
Crec que el que el fa tan inoblidable és el seu absurd.
Vull dir, no hi ha molt a trencar, però parlem realment del que passa en aquesta escena.
A la superfície, Comando biònic té una presentació força tradicional de l'era NES. Per descomptat, el joc està arrelat en una història sobre la guerra, però res no es presenta massa ofensiu. Fins i tot l'acte violent de disparar als enemics es presenta com un cos que cau cap enrere, parpelleja i desapareix en silenci.
Així, quan Radd arriba a Master-D, el jugador no espera gaire més que una batalla de caps genial, una mort no gràfica i una conclusió que esperem que sigui agradable.
En canvi, quan el Mestre-D és derrotat, el seu cap explota de la manera més gràfica possible.
Mireu aquest, pla específic, a mig camí de l'animació de l'explosió del cap:
D'acord, realment no es descontrola més que això. Fins i tot pots veure com es trenquen les dents del noi! I mireu el globus ocular que es treu de la presa! Què coi?! Tot això forma part d'a Nintendo joc!
La veritable pregunta és: per què va incloure Capcom una peça de violència tan ridícula per acabar un joc semi-domestic? Bé, crec que tot torna al meu comentari original sobre la versió japonesa versus la localització americana.
Quan el dolent principal del joc és en realitat Hitler, el cap horrible i gràfic que explota significa molt més. Qui allà fora no ho faria Vols veure una imatge de l'últim malvat Hitler sent, literalment, destrossat davant teu?! És una de les coses més satisfactòries, sàdiques i una manera perfecta, gairebé patriòtica, d'acabar amb un videojoc. Després de veure-ho gairebé tens ganes de cridar Pren això, Hitler! PAÏSOS QUE ODIEN EL DOMINEN NAZIS!
Però quan l'antagonista final és no Hitler (en aquest cas, Master-D)... bé... el moment es torna una mica ridícul. No és que em queixo, però! Òbviament, m'encanta aquest moment o no estaria escrivint aquesta funció en primer lloc.
A més, l'explosió del cap de Master-D hauria d'haver significat prou per a Capcom, ja que no només la van mantenir al remake de Xbox Live Arcade. Comando biònic: rearmat , van fer un punt millorar sobre el seu ridícul.
Fes una ullada això gloriosa peça de gore de videojocs exagerat (vau pensar que l'original era dolent?):
Vaja!
De fet, wow pot ser la manera perfecta d'embolicar la targeta de memòria d'aquesta setmana. Aquest moment no s'ha oblidat al llarg dels anys per una raó. Sembla que wow és la millor manera de descriure el cap que explota nostàlgic, desconcertant i senzillament impressionant. Comando biònic .
Vaja! .
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 – .20 (Temporada 1)
.21 – .40 (temporada 2)
.41 – .60 (Temporada 3)
.61: El somni del peix del vent ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Deixant Midgar ( Final Fantasy VII )