pax mina the hollower barreja accio rapida amb nostalgia de game boy
Bat-ho, bate'l bé
Els Jocs del Club Nàutic ha estat el ' Cavaller de pala estudi” durant molt de temps. Des que el cavaller blau va agafar la pala, l'estudi ha fet i publicat molts spin-off. Amb Mina the Hollower , està intentant alguna cosa diferent. I un canvi d'escenari sembla que ha encès una espurna per al Club Nàutic.
En lloc de la plataforma temàtica de desplaçament lateral de Cavaller de pala , Mina the Hollower agafa directament després dels tresors de Game Boy com The Legend of Zelda: Link's Awakening o el Oracle jocs. Aquesta va ser una direcció oberta per a Yacht Club, com una 'carta d'amor' a Game Boy Color, tal com ho descriu l'artista principal Sandy Gordon.
'Així que després de fer Cavaller de pala , sabíem que volíem fer alguna cosa diferent', va dir Gordon. 'I també sabíem que volíem fer alguna cosa que toqués botons de nostàlgia semblants, però no els mateixos, oi?'
Gordon cita el Game Boy Zelda entrades com a inspiracions, però també d'altres com Dragon Quest III i Monstres . Van buscar alguna cosa una mica més silenciada i menys saturat, però encara inspirada en els seus jocs favorits de Game Boy Color. És una barreja del nou i el vell, i vam tenir l'oportunitat d'aconseguir-ho a PAX East 2023.
Hi ha plataformes i obstacles traïdors navegant, tot mentre llims, ocells i altres monstres intenten fer-te caure. Moure's per etapes es converteix en una dansa acurada d'espaiat i avenços prudents. La Mina és poderosa, però no invulnerable, i depenent dels atacs que utilitzeu, una gran liquidació podria provocar una gran obertura. Hi havia uns quants enemics que no tenien cap problema per colpejar-me amb un parell de cops.
Eines del comerç
La Mina no està mal equipada, però. Tot i que l'aspecte i l'estil de les plataformes són bastant semblants El despertar d'enllaç , n'hi ha una quantitat decent Castlevania i fins i tot un raig de Transmès per sang també. Un fuet és l'atac bàsic. La Mina pot controlar l'espai i el rang amb el fuet com un Belmont, mantenint els enemics a distància i empujant i empujant amb cura.
O potser opteu pels ganivets dobles. Són més ràpids i es poden carregar per llançar, creant una font interminable de projectils sempre que recordeu seguir recollint-los. Per a mi, l'arma preferida va ser el martell. A part d'un lliscament ràpid que se sent destinat a fer mal en un pessic, el martell es refereix a la bobina. Un swing normal farà un bon dany. Però com més carrega, més pot fer mal.
Tot i que la majoria dels enemics faran un o dos bons moviments de martell, són els caps els que han fet que el martell es destaqui. Vaig lluitar contra una estàtua que cobrava vida, que podia carregar per l'habitació i colpejar les parets, alterant la configuració de les plaques de pressió de l'habitació en el procés. L'aprenentatge de la primera fase consistia a esbrinar el conjunt de moviments i les obertures, tot vigilant totes les fitxes, sobretot després que toqués la paret.
Per descomptat, hi va haver una segona fase, encara més caòtica que la primera. Un cap d'estàtua sensible, tentacles agitats i fins i tot més plaques de pressió i trampes de fletxes van fer d'aquesta una veritable lluita. Normalment s'hauria sentit força frustrant. Però amb Mina the Hollower , només em vaig anar decidint més a sortir victoriós.
Enganxa i mou
El martell em va captar realment l'atenció per com va aprofitar totes les maneres Mina fa avançar la nostàlgia de Game Boy. Per descomptat, l'estil artístic està prenent clarament després d'una certa època. Però Mina es mou en vuit direccions, té el potencial de llançar-se a l'aire i funciona a una velocitat de fotogrames elevada. La seva acció trepidant mai se sent frenada per l'estil artístic, i hi ha idees més modernes com els punts de control i un Ànimes -com un sistema de recursos.
A més, el martell té moltes opcions de mobilitat per acompanyar el seu estil de joc de vent-up-i-slam. Mentre manté una càrrega, la Mina pot fer una tirada de combat en qualsevol direcció. En mantenir el salt, la Mina també pot enderrocar-se a terra, emergint al punt final com Bugs Bunny. I hi ha l'esmentat air-dash, que vaig agafar a través d'una quincalla especial. Quan les baralles van començar realment, eren una dansa acurada d'esquivar i colpejar, espaciant els meus cops per fer un gran dany alhora que evitava un contraatac.
'Volem que això us recordi coses que vau jugar quan eres més jove, potser, o simplement, ja ho saps, si eres algú que va créixer amb un Game Boy', va dir Gordon. 'Però no jugar com un d'aquests jocs, exactament. Té un toc més modern.'
Quan tots aquests elements jugaven junts en harmonia, se sentia com un ballet acurat d'atac i esquiva, trobant moments per colpejar i evitar el dany massiu. El Club Nàutic us anima a mantenir-vos a l'ofensiva amb un altre truc del Transmès per sang llibre de jugades; quan colpeja alguna cosa, ja sigui enemic o trencable, generes una mica de salut grisa. Aquesta salut grisa és la que es recupera quan beu una poció de salut. Per tant, colpeja les coses per curar-se. I el que és igual d'important, sospeseu les recompenses d'aconseguir una cura molt gran en comparació amb els riscos de perdre aquesta salut grisa quan rebeu un cop.
c Entrevistar preguntes i respostes per a estudiants de primer any
No buit més
A l'hora de discutir quines coses voldria l'equip Cavaller de pala els aficionats tenen de jugar Mina , Gordon va dir que els agradaria que aquests aficionats confiessin que l'equip té el mateix interès en ment. Encara que això no sigui el mateix Cavaller de pala franquícia en què l'equip ha treballat durant anys, la passió de l'equip per Mina i el nou món és 'tan de gran' com ho és per Cavaller de pala . Estan molt emocionats perquè els jugadors s'immerguin i exploren tots els secrets i misteris que esperen ser trobats.
No tinc (massa) vergonya d'admetre-ho Mina the Hollower La demostració em va donar el cul, diverses vegades. Em donaria un cop de puny per un enemic i em tirava a un pou. O carregaria un gran swing, només per menjar-me un gran atac en espècie. Intentant desesperadament netejar una habitació amb armes precioses com la destral o el ganivet, encara podria quedar atrapat en un mal lloc per alguns ocells enfadats. Una habitació, plena de passadissos semblants a un laberint i un nigromant que torna a la vida als enemics derrotats, va ser el mal de la meva demostració. I em va encantar.
De la mateixa manera que Cavaller de pala semblava que reemmarcava la nostàlgia d'una certa època en alguna cosa nova, també ho fa Mina the Hollower. Tinc curiositat per veure més com és l'enquadrament general, ja que em vaig passar el temps fent espeleologia a través d'un sol calabós. Però tinc moltes ganes de veure com tot plegat. És petita d'alçada, però Mina the Hollower sembla un altre èxit potencial per al Club Nàutic.