review star trek bridge crew
Simulador de treball: Starfleet Edition
Si hi ha alguna pintada Star Trek fantasia, probablement estigui al pont d'una de les naus estrella icòniques de la sèrie. Sigui el Empresa , Desafiant , o viatges , Star Trek fa temps que es defineix a través de les taules de comandament i les persones que s’hi asseuen.
on emetre animis gratis
Star Trek: Bridge Crew es va comprometre a utilitzar la tecnologia VR per posar els jugadors en aquella fantasia, però després de repetits retards, poden Ubisoft i Red Storm donar vida a aquesta experiència de la Federació del segle 23?
Star Trek: Bridge Crew (PlayStation VR (revisat), Oculus Rift, HTC Vive)
Desenvolupador: Red Storm Entertainment
Editor: Ubisoft
Llançat: 30 de maig de 2017
MSRP: 49,99 dòlars
No vaig a enterrar la cadera: Star Trek: Bridge Crew aconsegueix aquesta proesa de manera força brillant. En aquest moment, pot ser la meva experiència de VR preferida fins ara.
Dit això, estic obligat a qualificar la meva declaració, ja que aquesta brillantor arriba més malgrat les limitacions del joc que no pas a causa d’aquest. De fet, mentre que el que desenvolupa Red Storm pot ser una plataforma sòlida per a alguna opció Trek interaccions, el contingut del mateix programari es presenta com una mica prim.
Si no és res, el joc fa exactament el que diu a la casella: posa fins a quatre jugadors en la posició de ser membres d’una Star Trek tripulació del pont de la nau estrella. Cada jugador, que porta un dels tres principals auriculars VR (jo vaig jugar en un PSVR), agafa una de les estacions a bord del pont d'una nau i utilitza un parell de controladors de moviment o un gamepad per manipular els controls d'aquesta estació. Junts, els jugadors cooperaran per assolir les missions i executar el vaixell.
Cada estació de pont té una funció i unes capacitats úniques diferents. Els oficials del timó piloten la nau estrella, traçant els cursos a diferents punts de navegació, alineant el vaixell amb vectors d’impuls o ordit i controlen l’acceleració. Els oficials tàctics poden escanejar objectes als voltants locals, localitzar signes de vida, prevenir riscos de navegació i aïllar els subsistemes enemics. Poden aixecar i baixar els escuts del vaixell, així com utilitzar fases i torpedes fotons per destruir o desactivar els vaixells enemics. Els enginyers destinen energia als sistemes de navegació, augmentant o disminuint la seva efectivitat. Poden reorganitzar temporalment el poder a diferents sistemes per obtenir un impuls ràpid, així com equips de reparació directa per contenir danys causats en combat.
Entre aquestes tres estacions es reparteixen comandaments per al transportista del vaixell, així com un mecànic de pirateria 'System Intrusion' que permet a la tripulació fer-se una pota en les naus enemigues en combat. La quarta estació, el capità coordina els esforços de les altres tres estacions, alertant la tripulació sobre els objectius de la missió, responent a les comunicacions entrants i manipulant la pantalla principal. Els capitans també són els únics jugadors que poden prendre el control de les estacions de la tripulació de l'AI, en cas que la sessió sigui de curta o dos estacions.
Aquestes interaccions, en si mateixes, són força senzilles. Al final, es redueixen a tres maneres diferents d’interaccionar amb un quadre de control, al cap i a la fi. Però és més que això, però. El geni de Star Trek: Bridge Crew - rau en el fet que ningú de la tripulació té tot el que necessita per fer la seva feina.
El capità sap l'objectiu i la forma de completar la missió, però necessita que les altres tres estacions funcionin per tal de fer-ho tot. Un timoner pot maniobrar el vaixell i marcar l'objectiu de l'objectiu, però necessita que l'enginyer assigni energia als seus sistemes i prepari els motors d'ordit per a viatjar. L’oficial tàctic pot implicar objectius i destruir amenaces, però necessitarà tant el timó com l’enginyer per mantenir la nau a l’abast efectiu i assegurar-se que hi ha prou potència. L’enginyer pot augmentar molt l’eficàcia de les altres estacions, però necessita equilibrar les seves exigències i mantenir el vaixell en bon estat de funcionament.
Mantenir-se al capdamunt de tot això sota pressió per assolir objectius de la missió, com rescatar els nàufrags mentre es troba sota foc, o escanejar anomalies crucials i escapar abans que una estrella esclati, requereix comunicació. Tripulació de pont no és un joc per als tímids, i tots els membres de la tripulació hauran de parlar per començar la feina.
Però el millor és que la naturalesa d’aquesta cooperació necessària tendeix a incitar les persones a que, a falta d’una paraula batedora, actuen professionalment. En lloc de parlar amb escombraries o epítets o insults racials (el llenguatge habitual del xat de veu del joc de captació), la gran majoria dels companys d’equips a l’atzar que vaig jugar feien la seva feina i, al fer-ho, va acabar sonant com es podia imaginar un real. Star Trek La tripulació del pont podria emetre informes sobre el seu estat, fer peticions (educades) i, fins i tot, xocar una mica durant les missions més estressants. Fins i tot coses petites, com la forma més fàcil de dir 'Helm', o 'Capità' o 'Tàctica' del que és llegir l'absurd sobrenom d'algú sol tenir les persones que s'adrecen les unes a les altres com si fossin membres de la tripulació reals d'un vaixell. . Aquest 'joc de rol' natural se sent profund i francament màgic quan es combina amb el sentit de la presència que s'utilitza amb els auriculars VR i els controladors de moviment.
Per descomptat, podria ser un observador una mica esbiaixat, sent un hardcore Trek nerd que somiava amb aquest tipus d'experiències des de la infància. M’havia apostat que moltes de les persones amb qui interactuava es trobaven al mateix vaixell. Tampoc m’imagino què pot ser com intentar superar una barrera d’idiomes (els servidors de la regió d’Àsia no estaven especialment poblats en el moment de la revisió). I tot i així, encara puc reconèixer-ho Tripulació de pont és el més proper que encara he aconseguit per adonar-me que la fantasia de Trekker de molt temps, encara no ho és tot.
Per primer cop, la campanya és una decepció. D’una durada d’entre 3 i 5 hores, el grapat de missions d’història disponibles expliquen la història dels EUA. Egea , una nova nau estrella de la continuïtat reiniciada (AKA 'The Kelvin Timeline ') enviat a explorar una regió de l'espai a la recerca d'un nou món de casa per als Vulcans. Malauradament, la majoria del drama no acaba d’arribar, i les missions reals només funcionen com un tutorial en profunditat per a les diferents emissores.
Això fa que l’objectiu de la longevitat del joc sigui el seu mode “Missions continuades”, un conjunt generat de procediments i desafiaments aleatoris dissenyats per provar la coordinació d’una tripulació. Funcionen, però està clar que falta alguna cosa sense l’avantatge d’una campanya personalitzada i amb guions.
Més lluny, Tripulació de pont L'èmfasi (natural) de limitar l'acció al pont i al vaixell mateix exposa una veritat una mica incòmoda, que contradiu la declaració inicial del meu comentari: Com a resultat, Star Trek és molt més que els ponts de les seves famoses naus estrella.
La tripulació no es pot reunir en una sala de conferències per esbrinar que el misteriós senyal que els dona una visió horrible de les atrocitats és, de fet, un memorial psíquic plantat per una raça extraterrestre morta des de fa temps. No aconsegueixen que l’enginyer no pugui modificar el deflector de navegació per imitar les vibracions còrdiques de la corda i treure un perillós ramat de bèsties espacials bidimensionals. No poden infiltrar-se en un mal funcionament del programa de jocs holodeck i seduir el seu personatge cap per acabar amb el seu feu amb una raça d’aliens hologràfics.
Per cert, tot el que precedeix són punts reals de la trama Star Trek episodis. N’hi ha prou de dir que molt el drama, l’aventura i els hijinks dels darrers cinquanta anys se senten absents quan la gent està confinada als seus seients i es queda simplement per fer la seva feina. En certa manera, jugant Star Trek: Bridge Crew se sent com si fos part d’una tripulació que sigui no protagonitzat per si mateix Star Trek demostren, només estan allà, fent la seva feina mentre altres , oficials més fotogènics, van i es posen en problemes.
Es podria, per descomptat, intentar fer en un entorn més d'un sol jugador. Tripulació de pont és compatible amb l'ús de companys d'equip, amb el jugador que utilitza la cadira del capità i emet ordres amb un menú radial, però el joc resultant és estrany i silenciós, ja que la IA és una mica tènue i requerirà servei de mainadera. És com intentar jugar Sobrecobert sol: ho podeu fer, però està clar que no és la millor manera de jugar o la més agradable.
Per descomptat, aquesta avaluació és una mica injusta. El joc és Star Trek: Bridge Crew , no Star Trek: Simulador d’històries. I, fins i tot, fins al 2001 Comandant del pont Star Trek va tenir una campanya de contes més substancial i diversa, una amb un clàssic Propera generació trama. Suposo que estic intentant dir que desitjo que la campanya fos més forta i més adequada a la bellesa del joc, sobretot amb altres persones. Per això m’he referit Tripulació de pont com a 'plataforma' per a Star Trek , ja que el seu contingut real no s'ajusta al seu disseny.
Però quina plataforma, però! Star Trek: Bridge Crew És una experiència de VR brillant i empeny la tecnologia a emfasitzar la interacció i la cooperació social, de manera que només un nombre d’altres títols han estat capaços de realitzar. Més enllà d'això, és una llesca fina de Star Trek servei de fan, també. Hi ha moltes més noves vides i civilitzacions noves Star Trek: Bridge Crew i espero que pugui aprofitar-se amb valentia i aprofitar la resta del seu potencial.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
proves d’unitat de proves d’integració de proves d’un sistema