review aven colony
No deixaré de llegir-lo com 'Colònia aviària'
La meva gent mor de fam.
Podríeu pensar que, a l’hora d’instal·lar una tapa de gel polar, la missió central de la missió seria d’enviament amb més menjar. Però nooo, hi ha algunes terres cultivables que podeu cultivar per vosaltres mateixos. Sembla que us hem deixat massa lluny de qualsevol cosa. Hem comentat que és un any electoral?
Els immigrants continuen amuntegant-se a la meva colònia, malgrat les promeses d’avorriment, treball i fam. Per fi he arribat a un terreny cultivable, però m'he quedat sense menjar. La meva qualificació d’aprovació cau del 90% al 30% en menys d’un minut de temps diví subjectiu, i m’envien a embolicar des de la colònia de vergonya a la propera llança de sortida.
Presumptament, tothom mor de fam a la mort.
Avenida Colònia (PC (Revisat) , PS4, Xbox One )
Desenvolupador: Mothership Entertainment LLC
Editor: Team17 Digital LTD
Estrenada: 25 de juliol de 2017
PVP: 29,99 dòlars
Malgrat el fascinant relat, ser el primer governador de l'espai de la humanitat és una feina molt relaxada ... al principi. Avenida Colònia és un constructor de ciutats a escala més petita, que us llança en un planeta alienígena i espera que ho feu. I, tot i que, sens dubte, us donarà totes les eines que necessiteu, de vegades us en proporciona algunes.
caràcter a enter c ++
Tant si comenceu a la campanya del joc o a la caixa de sorra, l’inici de cada mapa és un tema rotund. Cerqueu l’energia i l’aigua, després connecteu-les a granges, hàbitats i mines. Les unitats de filtració de l’aire (no seria una feina divertida?) Impedeixen que la gent s’ofegui per la respiració hermèticament tancada. Tots ells estan units entre si per túnels que actuen com a carreteres i línies elèctriques.
A partir d’aquí, es produeix un perfeccionament. Les nanites (la moneda del joc) es sintetitzen a partir de minerals o plantes alienes. Altres plantes xenoses es poden perfeccionar en comestibles saborosos o en drogues recreatives per fer que la gent oblidi que estan enganxats en una incursió desesperada i desconeguda en el desconegut. Pots crear els centres de VR per fer que la gent oblidi que està enganxat a un canell, d'acord.
Tot just quan penses que tens moltes coses, les coses dolentes comencen a passar. Quan altres administradors no us animin a la promesa de la prosperitat econòmica o al flux perfecte de productes i serveis, Avenida Colònia us anima a intentar incitar al pànic. El primer i més consistent d’aquests és l’hivern.
Ja veieu, gairebé la meitat de cada any és hivern, i al principi és bonic veure-ho, amb les ombres que es mouen per la terra i el gel formant-se a les vores de la pantalla. En aquest període, les explotacions no produeixen conreus. Els panells solars i els hivernacles (que són com les granges, però són més cares i costen més de mantenir) només produeixen al 50%. Els llamps i les tempestes massives us deixaran un abandonament, que pot provocar residus als vostres edificis.
Hi ha comptadors. Les potents plantes geotèmiques ajudaran el dilema elèctric (i també evitaran les erupcions massives de gasos tòxics), els llamps s’ocupen dels llamps i les torretes de plasma destruiran les pedregades al costat d’altres amenaces.
De fet, hi ha més amenaces. Alguns són evidents, com els núvols flotants d’espores que requereixen un tipus especial de drone per fregar els edificis nets, o un cuc de sorra gegant que surt des de la clandestinitat i les puntes àcides dels edificis. Al principi, tots eren excitants (sobretot el cuc de sorra), però la novetat es desgasta ràpidament i el diluvi interminable esgarrarà ràpidament els nervis.
Més insidiosa és l’espiral de la mort (com la història al començament de la revisió), que sovint és causada per la interfície d’interès del joc. Hi ha tones d’encavalcaments per ajudar-vos amb coses com la qualitat de l’aire o la cerca de terrenys cultivables, però les alertes us bombardegen constantment per cada cosa petita, pausant el títol per a cada desastre que ja heu preparat. L'opinió del títol sobre quan un recurs és baix sembla que no té cap correlació amb la quantitat que teniu o si la guanyeu o la perdeu. Quan heu esbrinat què necessiteu, sovint és massa tard per plantejar-vos un pla per aconseguir-ho. En qüestió de moments, la popularitat s’estavellarà i acabarà el joc.
Sota aquesta espiral de mort carregada de soroll es troba un joc funcional amb un autèntic intent de mode de campanya; una cosa rara per al gènere. No és profund, i el quilometratge que obtindreu variarà, donada la vostra tolerància a coses com 'Shipe' en lloc de Skype, 'Cmail' en lloc de Gmail i 'Twertle' en lloc de Twitter. Tot i així, cada personatge té una personalitat, i intenten seguir la història fins a una conclusió genuïna.
També és un joc d'aspecte encantador. Si bé els edificis solen afavorir el funcionament excessiu (la vostra planta química no guanyarà premis de bellesa fins que no comenci les drogues), encara és agradable mirar-los, i la flora i la fauna de xenó fan un bon treball de préstec els paisatges una sensació desordenada. És només una vergonya amb la qual no hi podem interactuar.
Tanmateix, la caixa de sorra encara serà d’on obtindreu el més divertit Avenida Colònia , on podeu tonificar el constant i interminable coratge de mini-desastres i ajustar la resta del joc al vostre gust. Malauradament, els mapes queden relegats als de la campanya, però segueixen sent molt més divertits sense que els núvols esporàdics t’assaltin cada dos minuts.
Tot i el temps que he dedicat a aprofitar Aven qüestions, no és necessàriament un mal joc. Mothership Entertainment ha fet un gran esforç per intentar crear un món amenaçador per a la humanitat. Sens dubte, va fer el primer, però el joc varia fluixament des que no existeix pràcticament cap existència fins que no tenia cap repte. La humanitat pot millorar millor el seu primer assentament entre les estrelles.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)