red faction guerrilla is best open world game ever
Però està bé. La majoria de les persones s’equivoquen al respecte.
La majoria dels jocs sandbox tracten els seus mons oberts com les pel·lícules pornogràfiques tracten la història.
Tot i que els jocs els agrada Assassin's Creed o Grand Theft Auto Es facturen com a experiències de sandbox, les activitats reals del món obert, les coses que se suposa que justifiquen la necessitat de fer recórrer desenes de blocs de ciutats per arribar a qualsevol lloc que tingui importància. Recolliu aquestes plomes (sense cap motiu). Robeu una botiga de conveniència (sense benefici).
Hi ha The Quests (missions lineals que realment havien tingut esforços, coses per a les quals realment hi sou) i el propi món obert. Fer eines als voltants de Los Santos no canviarà maleït a prop de res de la vostra experiència a Internet gran lladre de cotxes V Les missions històriques i, a part d’unes quantes millores innecessàries d’armes, l’inici en una recreació d’animació històrica no té res a veure amb les vostres missions d’assassinat per mandat.
Hi ha molt, molt pocs jocs de món obert, que realment es barregen una jugabilitat significativa en els seus entorns de sandbox. Però dels que sí, Red Faction: Guerrilla és l’absolut millor.
Tot i ser un joc no lineal massiu i llarg, Red Faction: Guerrilla està molt ben centrat. La trama principal és aproximadament bufar estratègicament edificis . Les missions laterals són aproximadament bufar estratègicament edificis (o enemics). El món obert consisteix a conduir-se per buscar una cerca, quan, oh, hey, hi ha un edifici important del Govern Evil a la banda de la carretera. hauria bufar-lo estratègicament .
Però, per què explotaríeu aquell edifici al costat de la carretera? Doncs bé, a banda que, en fer-ho, obtindreu ferralla valuosa (la vostra principal moneda), heu de destruir un cert nombre d’edificis del Govern Malvat per reduir el seu mal control governamental sobre una ubicació. Només una vegada baixat prou el control del Govern del Mal, podreu accedir a les missions històriques.
Més que això, els edificis del Govern del Mal són realment una merda divertida per explotar. Aquestes ubicacions es poden destruir, tot i que vulgueu, i tots representen els seus propis escenaris de joc únics i interessants. Pot fer explotar aquest edifici que s'arrossega amb les tropes abans que els destrueixin? Podeu detonar aquestes torres de gas sense atrapar-vos en l'explosió?
Compareu això amb alguna cosa així Gran lladre de cotxes V. Hi passegeu per la platja i veieu una botiga de conveniència. Com Grand Theft Auto Probablement és una experiència sobre el fet de ser un delinqüent, se’t ve a pensar “Oh, probablement hauria d’anar i robar aquell lloc”.
Així que ho fas. I és força avorrit. Obteniu, com ara, vint dòlars pels vostres problemes. I després apareixen els policies. Ells persegueixen. I després t’escapen, que és gairebé divertit. Aleshores, quan aneu a comprar una pistola amb els diners robats, us adoneu que vint dòlars no us permeten gaire. De manera que aneu a una missió de conte on us proporcionaran totes les armes que necessiteu. Al final, obtindreu molts diners més que els que haureu aconseguit fent la canalla al món obert. Això us permet comprar una pistola una mica més bonica, però realment no canvia res sobre la manera de jugar. De manera que només decidiu fer les missions de la història i tancar una mica els temes del món obert una vegada que us avorriu (perquè, òbviament, en realitat no podeu explorar el món obert durant una missió o fallar-los). La vostra interacció real amb el món obert ara es limita exclusivament a tot el que passi a mesura que condueix d’un marcador de cerca a un altre. No és molt.
Mentrestant, a Red Faction: Guerrilla , esteu corrent, intentant destruir un búnquer enemic amb el vostre trineu, ja que no teniu les mines remotes que no us heu pogut permetre més perquè heu bufat tota la ferralla en un llançador de coets termobàrics, però ESPEREU , hi ha un cofre de munició per aquí, de manera que escampeu cap a ell, mentre un enemic es cobreix al darrere i es desencadena una mica de foc de metralladores. Quan arribeu al pit, es colpeja el puto al cap tan fort que va volant, i agafeu la munició del llançador de coets. Com que la cantonada nord-oest del búnquer sembla malmesa, decidiu debilitar la seva cantonada sud-est, de manera que deixeu volar el coet, però bufa un parell de barrils explosius que no us adonàveu que hi eren, i la reacció en cadena treu tot el búnquer i tu amb ell. Per tant, heu mort. Però almenys heu tret el búnquer i ara podeu completar la següent missió de la història.
Ja teniu ganes d’aquesta missió de la història, veieu, ja que serà una bonica seqüència d’acció única (conduïu aquest cotxe molt ràpid mentre el foc del morter plou per sobre!), O serà alguna cosa així no lineal que teniu l’opció d’acostar-vos a la situació, tot i que l’infern que vulgueu.
Aquesta és l’altra cosa de la majoria de jocs del món obert: realment no són tan lineals quan es tracta de completar les seves principals històries de missions. El darrer dia GTA els jocs són cada cop més estrictes sobre el que podeu o no podeu fer abans de fallar la instauració. Mentrestant Assassin's Creed Mai et proporciona les eines per realitzar res més que un cop de força de mort predeterminada.
Per culpa de Red Faction: Guerrilla Tanmateix, la increïble tecnologia de destrucció té una infinitat de maneres diferents de fer front a la majoria de les missions: el meu favorit personal, que us fa assassinar a un grup de malvats governants que es troben al cinquè pis d'un gratacel. Ara, segur, podríeu assaltar les escales i ametrallar els bastards fins a la mort, però aquesta no és la estratègia més eficaç, ni la més divertida.
seleni amb preguntes sobre l'entrevista c #
Potser us colareu i utilitzeu el nano-fusell per vaporitzar cada pis successiu, de manera que els dolents cauen en la mort mentre continuen dins de l’edifici. Potser pujaràs a una grua propera, nano vaporitzarà la cara més oest de l’edifici i tiraràs un coet termo en el forat de manera que obliti tot el que hi ha dins de la sala de reunions. Potser llençeu un munt de mines remotes al vostre camió, després conduireu-lo al primer pis de l’edifici i colpegeu el botó detonant, enderrocant tot aquell maleït edifici. O, com que sabeu que els nois fugiran als seus vehicles en el moment que ataqueu, potser planteu les mines remotes als seus vehicles, feu-ne un parell de trets de pistola per aconseguir que siguin bons i espantats, espereu que entrin a la seva escapada. vehicles i, a continuació, detonar les mines remotes.
Mentrestant, a GTA V , fracassareu una missió per simplement conduir molt lluny de l'objectiu de la vostra missió.
Hi ha molts jocs de tot el món obert. Metall Gear Solid V , molts dels Far Cry jocs, i Ombra de Mordor tot em ve al cap. Però fins i tot aquests jocs no han estat capaços d’arribar a l’altura del subestimat de Volition, per descomptat lleig Red Faction: Guerrilla . És un joc de món obert que utilitza realment el seu món obert i permet expressar tot tipus de persones quan es tracta de fer volar els objectius.
A més, és una metàfora realment intensa de la guerra contra el terror. Per tant, hi ha això.