review ssx
L’estimada SSX Els jocs d'última generació encara són avui els millors entre els gèneres d'esports extrems. Llavors, per què ha trigat tant a tenir un autèntic retorn a la forma?
Torna quan es reinicia el programa EA SSX es va donar a conèixer per primera vegada SSX: Descenss mortals , la reacció dels aficionats no va ser especialment càlida. Encara no estic del tot segur del que va ser una qüestió de percepció, però, independentment de com hagi estat el joc acabat, és certament una extensió del que va fer que les instal·lacions passades fossin tan grans.
Després de jugar aproximadament una hora, vaig tornar a veure com es compara amb SSX Truc , que encara estava assegut al meu GameCube. Sense tenir en compte les òbvies millores gràfiques, no vaig poder evitar notar el lentíssim des del moviment dels jugadors fins a la velocitat dels trucs. Divertit: no recordo que sigui així.
SSX (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada))
Desenvolupador: EA Canada
Editor: EA Sports
Llançat: 28 de febrer de 2012 (NA) / 2 de març de 2012 (UE)
MSRP: 59,99 dòlars
No és tant el que les instal·lacions anteriors eren lents; més aviat, SSX es mou freqüentment a velocitats de coll. De tant en tant acaba sent problemàtic, però el ritme més ràpid estableix les bases per a alguns moments realment espectaculars. També és adequat per als entorns del joc (nou muntanyes del món real) que es van recrear digitalment mitjançant dades de satèl·lit de la NASA. Com que no us restringiu als cursos interiors, teniu un munt d’espai totalment imprudent.
La configuració de la raó per la qual es practica snowboard en un terreny tan traïdor és una tonteria, però s’aconsegueix la feina i serveix com a forma de reunir els personatges existents de la franquícia. Essencialment, Team SSX es troba en una competició amb un snowboarder rival anomenat Griff per netejar els nou esmentats descensos per fama i benefici. Nou contra un sembla una mica injust, però maleiràs el seu nom abans de molt.
Aquesta modalitat, World Tour, serveix com a bona introducció per a les novetats SSX així com els personatges, que anireu desbloquejant gradualment. Les seves històries més destacades s’expliquen a través de còmics animats, un mètode de narració d’històries que generalment estic en contra dels jocs, tot i que, com la trama mateixa, s’ajusta força bé al tema embogit.
A través dels tres modes del joc, el joc es divideix en tres tipus d'esdeveniments diferents: Race It, Trick It i Survive It. Els fans que tornin coneixen els dos primers. Mentre que Truc consisteix en realitzar trucs ridículs per guanyar punts, Race Race us permet retirar moviments per millorar el vostre impuls. Abans d’avançar més, digueu-me que el 'És truc' de Run-D.M.C., de fet, fa un retorn gloriós. Ah, i si menysprees dubstep, estarà encantat de saber que les llistes de reproducció personalitzades són compatibles.
Sobreviure És completament nou SSX i és ben diferent de qualsevol altra cosa. Cadascuna de les nou muntanyes té un element específic de perill que cal tenir en compte, com ara pendents plens de roca o aire prim o foscor aclaparadora. Una de les baixades consisteix en evitar ombres i túnels per mantenir la temperatura corporal a l’altura, mentre que una altra es reprodueix com una escena de persecució mentre s’intenta maniobrar les allaus.
Per a sobreviure a aquests entorns difícils, necessitareu equips especials, que es puguin comprar al costat de taulers, equips i modificacions (bonificacions d'un sol ús). Els articles estan basats en estadístiques, alguns ofereixen avantatges (per exemple, més augment) i hi ha una to d'ells. La samarreta de les ales ha de ser el meu favorit personal, però, depenent del nivell, no sempre teniu la possibilitat de triar si voleu assolir el fons.
Agraeixo la varietat que surt amb Survive It, tot i que he de dir, una gran quantitat de frustració derivada directament d’aquestes missions. La velocitat de SSX és així que fins que no tingueu un bon control sobre el moviment del vostre personatge i els hàgiu anivellat una mica, és probable que us molesteu És gairebé com si el joc es jugués a si mateix, però fent una feina pobra.
El més interessant d'aquest joc és que els trucs no són els problemes en què entra en joc. En canvi, és marcar prou alt, competir ràpidament o simplement sobreviure, és tot un repte. Dins SSX , els trucs són ridículament fàcils de realitzar; L'únic que heu de fer és mostrar una mica de contenció i deixar anar els botons en l'últim segon possible, i és probable que arribin a les lesions sense problemes. Atès que el vostre genet s’enganxa als carrils, fins i tot es pot moler fàcilment.
Es pot fer el treball amb el pal dret (penseu) skate , fins a cert punt) o els botons de cara. Això acaba sentint-me molt intuïtiu abans de molt de temps i m'encanta com podeu canviar entre ambdues opcions en qualsevol moment. Mentre que EA ofereix també ofereix un clàssic SSX esquema de control per a veterans de la sèrie, vaig trobar molt més èxit amb el nou mètode.
Curiosament, acaba sent el disseny de nivell que castiga, cosa que és estrany, perquè el joc no és un exercici per ajudar el jugador a semblar impressionant amb molt poc esforç necessari al final. Tot i que teniu la capacitat de rebobinar temps a costa de punts de la vostra puntuació, caure en un pou sense fons (dels quals n’hi ha massa en determinats nivells) és suficientment freqüent per justificar un reinici complet per a la cursa, suposant que primer voleu. lloc. Tenir un recorregut increïble només per sortir d’una rampa a l’angle equivocat i disparar cap a un abisme de la mort que no podríeu veure arribar no és una bona sensació.
Memoritzar els dissenys de curs no sempre és suficient, un cop més, hi ha el factor velocitat, i especialment per a Survive It, veient per on entres i per si mateix pot ser un repte. Per no parlar dels HUD, que té alertes que de vegades bloquegen el que està directament al teu davant. Teniu un pilot d’helicòpter que volava més amunt per oferir consells estratègics, però per a mi, aquestes instruccions de vegades arribaven massa tard per ser útils.
El tour després del World Tour és Explore. En aquest mode, hi ha 150 'gotes' (sempre saltes d'un helicòpter per començar a córrer) repartides per les nou regions de SSX . Algunes gotes es solapen i cobreixen molts dels mateixos trams d'una muntanya. Pot ser que no tots siguin del tot originals, però entre els tres tipus d'esdeveniments és una quantitat important de contingut a la qual es pot produir el treball, sobretot si es busca medalles d'or o es competeix amb amics del món real de manera asíncrona per obtenir crèdits addicionals.
L’aspecte més interessant de SSX ha de ser la modalitat final, Esdeveniments globals. Aquest és el joc multijugador del joc, i també és on RiderNet: un conjunt de funcions socials i comunitàries modelades després Necessitat de velocitat: persecució en calent és Autolog, realment brilla.
com és una clau wep
Com he dit anteriorment, hi ha una quantitat ridícula d’equips per comprar, i no és barat. Probablement guanyareu la majoria dels vostres crèdits a Esdeveniments globals. Aquí, competeix contra tota la línia SSX base de jugadors en esdeveniments de temps limitat. Quan caducen, es distribueixen quantitats enormes de crèdits als participants en funció del rendiment que han tingut. Gairebé podríeu pensar-ho com una taula de comandaments en canvi.
Si preferiu jugar només amb els vostres amics, podeu iniciar un esdeveniment global personalitzat en qualsevol punt de sortida i enviar-los una invitació. Mitjançant els feeds i recomanacions de RiderNet, això hauria de conduir a algunes rivalitats de llarga durada, malgrat la falta de 'multijugador', ja que molts ho han conegut.
Els geotags són un altre element interessant. Es tracta d’elements de col·lecció que podeu trobar al joc que puguin trobar altres jugadors. Obteniu crèdits si els envieu i, si ningú no recull els vostres Geotags, obtindreu majors beneficis. Amb tal èmfasi posat en l'aspecte de la comunitat SSX , els que no tenen accés a Internet no poden desaprofitar.
Val la pena assenyalar que hi ha un passi en línia inclòs amb noves còpies del joc. Els crèdits obtinguts a Esdeveniments globals es guarden però no es poden gastar fins que no registreu la vostra passada. Si voleu comprar una còpia usada, sabeu que encara podeu acumular molts crèdits a les altres dues modalitats.
Se sent com una eternitat, ja que vam tenir una última cosa real SSX , que aquesta entrega 2012 és sens dubte. La majoria del que va fer que la sèrie sigui tan divertida o bé es va deixar de tocar o modificar lleugerament, de manera que els fanàtics han de cavar el que s’ofereix aquí. La funcionalitat en línia destaca, en especial, com una magnífica incorporació.
Em vaig trobar amb alguns temes, és a dir, el disseny de nivells frustrant, que és inconsistent en el millor dels casos, però a mi m’encanta molt que els aspectes problemàtics no tinguin un joc altrament fantàstic. Entre nivells de personatges, equipament, centenars de gotes i rivalitats amb els amics, SSX oferirà mesos d'entreteniment per a la majoria de nosaltres. Potser hauria estat una llarga espera, però ha valgut la pena.