el gestor de la comunitat de palworld diu que esta be fer pauses enmig del discurs del recompte de jugadors negatius
Fer pauses no és dolent

Després Palworld va començar a lliscar per les llistes de Steam, l'habitual és un joc mort o una xerrada moribunda, però no m'inclino exclusivament al recompte de jugadors de Steam per determinar la salut a llarg termini d'un joc, i el mateix sembla cert per a Pocketpair. El gerent de la comunitat de l'estudi, Bucky, sembla que senti el mateix si la seva publicació recent a Twitter té res a veure.
Vídeos recomanatsNo és molt sovint que un joc, especialment un d'un estudi més petit, es converteixi en un èxit de la nit al dia com Palworld va fer. Les històries de rècords trencats van sorgir ràpidament: milions de jugadors , compte de jugadors simultàniament , que poques vegades es veuen, i Pocketpair tirant-ho bé pegats per resoldre els problemes el més ràpid possible.
És just dir-ho Palworld va ser un fenomen, i encara ho és. En el moment d'escriure aquest article, hi estan jugant 419.000 persones Palworld al PC segons SteamDB , i actualment és el tercer a les llistes, a dalt PUBG i Helldivers 2 . Per descomptat, hi ha un abisme entre 2 milions de jugadors i 400.000 jugadors, però després d'un mes i un debut explosiu, potser no és res de xoc.
Amb Palworld que s'acosta ràpidament a la marca d'1 mes, és interessant mirar enrere els meus pensaments per al llançament.
— Bucky | Palworld i Craftopia (@Bucky_cm) 14 de febrer de 2024
El maig del 2023, estava convençut que Palworld podria superar la marca dels 50.000 jugadors. Tot i això, qualsevol cosa per sobre d'això semblava inaconseguible, i sens dubte mai m'esperava que fos... pic.twitter.com/1rZaV30QON
Realment val la pena tot el estrany discurs del recompte de jugadors? Per bona part de l'estàndard establert per altres 10 millors jocs de Steam, 400.000 no és un nombre de jugadors simultàniament a qui encongir-se. B en cky Fa poc va anar a Twitter per abordar l'enquadrament Palworld , escrivint: 'Aquesta emergent' Palworld ha perdut un X% del discurs de la seva base de jugadors és mandrós, però probablement també és un bon moment per intervenir i tranquil·litzar aquells de vosaltres capaços de llegir més enllà d'un titular que està bé fer pauses dels jocs. No cal que et sentis malament per això'.
java array afegeix un element al final
Deixeu anar el FOMO
És un punt just, i és un que reflecteix algunes de les meves pròpies experiències passades. Sé massa bé què és posar hores i hores en un joc, només per arribar al punt d'esgotament. És prou fàcil 'tancar la sessió', és clar, però la por a perdre'ns, formar part de la conversa, etc., de vegades m'impedeix allunyar-me. Hi he estat i ha estat a prop d'arruïnar la meva relació amb alguns jocs. Tota la fal·làcia dels costos enfonsats pesa molt quan et dediques centenars d'hores a alguna cosa.

Fer un descans de qualsevol joc no només és bo; és necessari. No és saludable abocar tot el que tens en un món virtual mentre t'oblides de tota la resta. Palworld no va enlloc; Pocketpair ha dit explícitament que només s'ha completat en un 60%, i el full de ruta del mes passat ho reconeix. A més, com va assenyalar Bucky, “hi ha tants jocs increïbles per jugar; no cal que et sentis culpable per saltar d'un joc a un altre'.
Els jocs, especialment els de servei en directe, sempre tenen nombres de jugadors fluctuants. Final Fantasy XIV és un excel·lent exemple d'això; El nombre de jugadors es dispara als llançaments de l'expansió. Els jugadors una vegada inactius tornen a entrar, completen el nou contingut i desapareixen per jugar a altres jocs mentre esperen més actualitzacions. No sempre és un cas d'abandonament quan els objectius del joc s'assequen i, de vegades, disminueixen ens augura millor .
En pràcticament tots els casos, no és raonable esperar que els jocs, especialment aquells amb sistemes de progressió, mantinguin nivells astronòmics d'èxit de debut. És més desconcertant quan jutgem aquests jocs basats estrictament en dades de Steam quan són multiplataforma. En el cas de Palworld, el seu èxit de Xbox Game Pass va ser una part important del buzz en línia del joc i, tot i que és possible que no hi hagi dades simultànies disponibles, 3 milions d'usuaris actius diaris sens dubte està per sobre de la norma de llançament.
Fins aleshores, hauré d'animar el sentiment aquí: 'Juga a molts jocs, prova diferents gèneres i llisca amb freqüència a través de biblioteques independents per trobar joies amagades'.