review nuclear dawn
Diria que no estic esbiaixat d’una manera o d’una altra, però mentiria: m’havia de suprimir Equip Fortress 2 des del meu disc dur per deixar espai Alba nuclear . És un compromís adequat, ja que tots dos són tiradors en primera persona basats en equip que posen èmfasi en l'estratègia. Tot i això, això estaria venent Alba nuclear En breu, no és que el desenvolupador InterWave Studios no ho hagi fet fins que va incorporar un nom tan genèric al seu debut minorista.
Equip Fortress 2 sovint se sent com un joc de defensa de la torre: configureu torretes, poseu-vos en posició i impediu que l'equip contrari arribi a la vostra base. Alba nuclear per la seva banda, es basa en els fonaments d’un joc d’estratègia en temps real. Un únic comandant decideix el destí de tot un equip col·locant estratègicament torretes i altres estructures en un gran mapa obert. És un concepte ambiciós. Tot i que uns quants altres abans Alba nuclear han intentat un híbrid RTS-FPS, InterWave ha revitalitzat el format del joc basat en equip sense sacrificar els controls suaus i la demanda de jugadors de pistola en un lloc posterior Guerra moderna món
Alba nuclear (PC (revisat), Xbox Live Arcade)
Desenvolupador: InterWave Studios
Editor: Estudis InterWave
Llançament: 26 de setembre de 2011 / XBLA: TBA
MSRP: 24,99 dòlars
Hi ha pocs gèneres que no s’han combinat junts, en aquest moment, especialment pel que fa a Shooters en primera persona. Aquest any només hem vist jocs de FPS empalmats amb elements de tiradors d’arcades, jocs de Tower Defense i fins i tot Tony Hawk Pro Skater . Per tant, és gairebé sorprenent que més desenvolupadors no s'hagin basat en el marc FPS / RTS Selecció natural i Camp de batalla 2 creat fa anys. Amb Savage 2 deixar-se passar per alt penal (tot i anar lliure de joc) i Camp de batalla 3 prescindint de la funció de comandant, és fantàstic veure un desenvolupador relativament nou InterWave Studios (conegut per Half-Life 2 contra Insurgència ) prou atrevida per intentar el format.
Si heu jugat a Camp de batalla o Fortalesa d'equip joc, et sentiràs còmode saltant Alba nuclear com a soldat de peu. Matar l’equip enemic, treure punts de recursos i fer el possible per destruir la seva base. La diferència en Alba nuclear és que la base i els mapes són una mica més elaborats. Les bases tenen tots els edificis típics que espereu trobar en un RTS: armeria, seus i edificis per generar tropes. Un partit s’acaba quan un equip destrueix el Bunker de comandament de l’equip contrari, que allotja el comandant de l’equip.
De la mateixa manera que Selecció natural , un partit dependrà principalment de la força del comandant. Al començament d’un partit, cada jugador pot oferir-se voluntari per ser l’encarregat de construir i encarregar. A diferència Camp de batalla 2 , no es prioritza el jugador més ben classificat. En canvi, Alba nuclear utilitza un sistema de loteria. Un cop elegit, el comandant generarà i passarà al búnquer de comandament. Un cop connectat a l’ordinador de l’edifici, tindrà la possibilitat de crear edificis, enviar comandes als equips de l’equip i, el que és més important, ampliar la línia d’equip de l’equip.
Per tal de crear torretes i estacions de subministrament de salut o munició, el comandant ha de fabricar una cadena telefònica similar a les torres de relleus. Com que només es pot construir dins del seu radi, és important construir-los el més lluny possible. La majoria dels partits finalitzaran amb un equip que construeixi la seva cadena de relleus a la base de l'altre equip i configurarà torretes dins dels punts de despenjament. Per descomptat, fa por quan es deixa aparèixer a un mur de torretes de persecució i coets, però és molt gratificant estar a l'altre costat.
La qualitat d’un Alba nuclear el partit sempre depèn de la força del comandant. Si teniu un veterà de nivell 60 (nivell màxim) al capdavant, tindreu una experiència d'equip increïble, a diferència de qualsevol altra cosa. Quan hi ha una bona comunicació entre els seus companys d'equip i el comandant, el joc s'adona del seu veritable potencial i es converteix en una experiència orgànica com a RTS. En lloc de fer clic a A.I. unitats que diuen frases de tija, confiareu en jugadors humans que tinguin respostes imprevisibles. D'altra banda, una novícia per a un comandant pot ser increïblement frustrant. Podeu votar el motí després d'un parell de minuts d'un partit, però sempre és massa tard. Dit això, un equip incompetent també pot limitar la capacitat del comandant ja que no es pot fer res sense recursos.
És lamentable que InterWave no hagi implementat un sistema de qualificació com el que es troba a Savage 2 . De vegades obtindreu un comandant amb increïbles capacitats a qui vulgueu donar 5 estrelles, mentre que altres vegades tindreu un pallasso al control que voleu donar 1 estrella. Sense un sistema de qualificació adequat, trobar un bon comandant sempre serà una solució definitiva.
auriculars vr per a xbox one x
Ara mateix, nous jugadors s’uneixen al joc i aprenen el paper de comandant de la manera més difícil. Personalment, vaig pensar que cada comandant era una merda fins que vaig prendre el paper per a mi mateix i em vaig adonar del difícil que pot ser. Un cop fet això, vaig deixar de presentar la candidatura per ser comandant i vaig deixar obert el paper per a aquells més adequats. Espero que això s’esdevingui més habitual en el temps, deixant lloc a que els novells es converteixin en experts o es quedin al camp de batalla. M'agrada Savage 2 , Imagino que la comunitat es reconstruirà i madurarà. Fins i tot durant el temps limitat que he estat jugant (a la setmana), he vist que els jugadors milloren molt tant a l’hora de comandar com de jugar al camp.
Per sort, la batalla que cal lluitar sobre el terreny pot ser divertida, fins i tot quan els partits es desesperen. El joc té un sistema basat en classes molt ben equilibrat que reflecteix el que hi ha dins Equip Fortress 2 . Tens un pes amb un espionet que pot fer-se matar, matar un medicament, etc. Totes les armes se senten excel·lents i totes les habilitats són essencials per jugar intel·ligent.
Hi ha un punt de recurs llunyà que voleu capturar? Juga com un assassí que té una gran velocitat i una impressionant Crysis -com la capacitat del mantell. Les torretes enemigues us impedeixen progressar? Llança la granada EMP d'un enginyer. Tanmateix, per a fer algun mal, necessitareu que el vostre comandant faci les actualitzacions de tecnologia a la base del vostre equip. Un cop feta la investigació, podeu jugar com a classe de setge pesant i com a soldat amb un potent llançador de granades. Sense aquests desbloquejats, és difícil competir pels punts de recurs més endavant en un partit.
Els punts de recurs són el focus del joc, així que és decebedor veure que no estiguin adequadament equilibrats. Cada mapa té tres tipus de punts de recursos amb diferents beneficis. L’èmfasi sempre està en la captació del recurs primari, que aporta més materials de construcció. Com a resultat, l’inici de cada partit és una cursa al recurs principal.
Com a resultat d'aquesta revisió, sembla que el 99 per cent dels partits es guanyarà sostenint-la. He jugat el partit més de 10 hores i no he vist un partit guanyat en dominar TOTS els altres recursos. És frustrant. Si els recursos primaris estiguessin dissenyats per donar menys materials, veurem molts jocs i estratègies més interessants en joc. Ara mateix, els partits més interessants són els on es rivalitza el recurs principal fins que finalitzi un partit (un escenari molt rar).
Juntament amb Esquerra 4 Mort 2 i portal 2 , Alba nuclear demostra que el motor Source encara no està desfasat. La tecnologia pot no comparar-se amb Camp de batalla 3 , però el disseny del personatge, els nivells detallats i l'escala és impressionant. No puc pensar en un altre motor de Source que tingui tantes explosions i edificis a la vegada. L’escala del joc és molt menor que Camp de batalla , però molt més expansiu que Selecció natural . Arriba a un mitjà feliç entre tots dos, però els millors mapes són els més petits. Potser l’addició de vehicles canviarà això en el temps.
Tot i que el joc ja no és en beta, els jugadors haurien d’acostar-se al joc com si no fos el cas. Només quedaran implementats en el futur sis mapes i moltes funcions (vehicles, més armes, punts de recursos secundaris que ofereixen habilitats especials), Alba nuclear se sent bastant nu en el seu estat actual. Dit això, no reviso el joc en funció del que pot ser. Valoro el joc en funció del que actualment és, i és molt interessant. Un cop superada la forta curva d’aprenentatge, juga (llegeix: cargolar) un joc al seient del comandant i aprèn els mapes, t’ho passaràs bé amb Alba nuclear . Es tracta d’una experiència única i refrescant que existeix com a excel·lent alternativa a tots els altres FPS basats en equip que semblen combinar-se.
Si teniu dos pro-comandants que s’ofereixen i dos equips fan pressió constant, Alba nuclear floreix en una experiència multilocurant. Ara mateix, és rar que passi això. Amb les eines de comunicació millorades, en lloc de confiar en el xat de veu, proporcioneu icones als comandants i opcions que puguin transmetre les seves comandes (visualitzeu 'necessito tres enginyers en aquest lloc'): un sistema de qualificació per als comandants i punts de recursos equilibrats, Alba nuclear pot convertir-se en un favorit en línia que podria sobreviure durant anys.
La meva major preocupació és el jugador-base. Ara mateix, els fòrums del joc són morts i els nous jugadors semblen que no hi ha més trucs. Els millors partits que comporten les estratègies més complexes, sens dubte, són jocs de clan, però Alba nuclear és divertit fins i tot quan s’acosta casualment. Fins i tot obteniu totes les versions xp, desbloquejables i altres coses que espereu dels tiradors moderns, tret que aquí no arribin a la manera del joc principal.
Si InterWave aconsegueix créixer al costat de la comunitat, Alba nuclear podria convertir-se en el joc FPS més important per arribar en molt de temps. Ara mateix, és un substitut de benvinguda Equip Fortress 2 i stopgap fins que Selecció natural 2 . Res m’emocionaria més que veure Alba nuclear créixer i madurar en alguna cosa més. Fins i tot en el seu estat actual, menys que ideal, puc dir que no m’he divertit gaire amb un FPS en algun temps. (8.0)