review sid meiers civilization
Estel·lar
' Civilització , però fixat en el futur en un planeta alienígena ”. Això és realment tot el que cal dir per Firaxis i 2K per emocionar la gent per la propera entrada a la sèrie d’estratègies basades en torns a llarg termini. Aquí hi ha una bona quantitat de noves idees: nous sistemes per explorar, noves tecnologies per a la investigació i nous obstacles per superar.
Però fins i tot amb tot allò nou, Civilització: més enllà de la Terra és encara Civilització , però fixat en el futur en un planeta alienígena. I és exactament tan bo com això.
La civilització de Sid Meier: més enllà de la Terra (Linux, Mac, Windows (revisat))
Desenvolupador: Firaxis Games
Editor: 2K Games
Estrenada: 24 d’octubre de 2014
MSRP: 49,99 dòlars
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, amb 4 GB de memòria RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Civilització els veterans coneixeran immediatament la majoria dels sistemes que hi ha aquí, ja que imiten els que hi ha Civilització V de prop. Els jugadors van trobar ciutats en les quals gestionen producció, menjar, energia, cultura, ciència i salut. En l'àmbit internacional, hi ha diplomàcia, comerç, exploració, espionatge i guerra. Tot està interconnectat d’alguna manera i l’èxit arriba als que troben l’equilibri adequat de tot això.
La interacció entre tots els diferents sistemes i recursos és complexa. Tot i que la sèrie ha fet progressos positius amb finestres emergents tutorials i l'exhaustiva Civilopedia, encara és densa i una mica inaccessible per als nous jugadors. Alguna informació és difícil de trobar, però mitjançant proves i errors. És fàcil saber què Civilització es tracta, però es necessita dedicació conèixer civilització .
Per sort, coneixent-se Civilització és inherentment gratificant. Trobar sinergies interessants entre tecnologies i potències fa que el jugador se senti intel·ligent. La creació de plans i la consecució dels seus fruits són intensament satisfactòries, i és en gran mesura responsable de la notòria qualitat addictiva de la sèrie. Tot això hi és present Més enllà de la Terra .
preguntes i respostes d’entrevistes de proves d’aplicacions mòbils
La novetat més coneguda de Més enllà de la Terra és el sistema Affinity. Anteriorment, les unitats úniques estaven vinculades a faccions específiques, però aquí depenen del nivell d’una facció en una de les tres afinitats: Puresa, Supremacia i Harmonia. Cada afinitat representa una filosofia fonamentalment diferent de com la humanitat hauria d’interactuar amb el món alienígena. Els seguidors de la puresa creuen que els humans són especials i haurien de canviar el nou món per ser més similars a la Terra. Els seguidors de la supremacia creuen que els humans han de ser augmentats cibernèticament per respondre als riscos ambientals. Els seguidors de l'harmonia creuen que els humans s'han d'adaptar biològicament i fer-se més semblants a la vida indígena per sobreviure.
Les Afinitats es basen en nivells i sempre es pot triar l’opció d’augmentar qualsevol dels tres mitjançant avenços tecnològics i recompenses de missió. Generalment és intel·ligent especialitzar-se en una afinitat, ja que les unitats més potents requereixen un nivell mínim, però és possible mantenir un enfocament ampli i prendre una mica de cadascuna.
L'elecció entre Afinitats marca la trajectòria per a la narració de Més enllà de la Terra . Tot i que s'ignora fàcilment per a aquells que entrin en això estrictament pel joc, la història és emfatitzada més fortament aquí que qualsevol títol anterior de la sèrie. Sempre comença el mateix: els humans destrossem la Terra i han de trobar un nou lloc per viure. En què està centrat l’afinitat (si n’hi ha) determina quina condició de victòria s’aconsegueix més fàcilment, i cada victòria acaba la història en un lloc diferent que els altres.
Un altre nou ajustament als sistemes és a les Virtuts. Trencant Civilització V del sistema, i en lloc de seguir la mateixa filosofia de les afinitats, cap de les virtuts s'exclouen mútuament. Cada cop que es guanya una nova virtut, els jugadors poden optar per desenvolupar un dels quatre arbres: Poder (poder militar), prosperitat (menjar), coneixement (ciència i cultura) i indústria (energia i producció). Hi ha avantatges tant per generalitzar com per especialitzar-se i cap estratègia és clarament millor que una altra.
Un aspecte completament nou Més enllà de la Terra és la capa orbital. Situat per sobre de l'acció normal del nivell del sòl, hi ha una capa hexagonal que representa la posició dels satèl·lits en una òrbita geosíncrona. Aquestes unitats orbitals poden tenir diversos efectes sobre àrees, com ara l'augment de la producció de les rajoles afectades, la millora de la capacitat de lluita per a les unitats que hi ha a sota o l'atac de seguretat relativa amb un làser tallat per planeta.
Situar una unitat orbital a prop d’una altra civilització no es considera un acte de guerra absolut, encara que la majoria no s’hi acostarà amablement. Una memòria que guardaré durant molt de temps implicat al general Kozlov col·locant un satèl·lit de suport tàctic a prop de les meves fronteres, de manera que vaig prendre represàlies amb un làser orbital a tres zones de les seves ciutats, a l’espera de ser acomiadat si havia d’entendre malament. Era el tipus de coses de la guerra freda que sovint hi falta en jocs com aquest.
El sistema tecnològic ha rebut una revisió substancial de més maneres que un. Naturalment, el marc de ciència-ficció exigeix la imaginació de les noves tecnologies. Els trobats a Més enllà de la Terra van des de l’actual (mineria de titani) fins a realment “allà fora” (la construcció d’una flor gegant que permeti una connexió neuronal entre tots els humans i el planeta viu), tot i que la majoria es basa fermament en idees plausibles per a la tecnologia futura.
El canvi més obvi del sistema tecnològic és que es configura com una xarxa radial, expandint-se cap a l’exterior des d’un punt central. L'elecció està disponible per configurar una base sòlida de coneixements generals, fer referència a qualsevol de les tecnologies més llunyanes o fer qualsevol cosa entremig. La majoria dels guanys d’afinitat es produeixen a través de la investigació de tecnologies específiques, de manera que la web tecnològica és també l’arena que té un efecte més gran sobre com una civilització determinada s’acosta al nou món i com té previst buscar la victòria.
Hi ha cinc condicions de victòria: una per a cadascuna de les tres afinitats, una depenent de les tecnologies que no siguin afinitats i la norma “destrueix totes les civilitzacions”. La puresa està lligada a la victòria de la Terra Promesa, que busca establir terratrèmols que es van quedar al nou planeta. La supremacia està lligada a la victòria d’Emancipació, que té com a objectiu tornar a la Terra i demostrar el poder de la cibernètica. L’harmonia està lligada a la victòria de la Transcendència, que pretén fondre les ments amb el propi planeta. El contacte és la victòria Afinitat-agnòstica; consisteix en construir un far per comunicar-se amb una raça alienígena intel·ligent.
Què és la clau de seguretat per al wifi
Narrativament, cada victòria representa bé la seva filosofia corresponent. Les tres afinitats s’acosten al món amb idees completament diferents, i les seves històries tenen finalitats adequadament diferents. No obstant això, el major fracàs de Civilització: més enllà de la Terra és que quatre de les cinc condicions de victòria se senten massa similars entre elles des del punt de vista del joc.
el millor lloc per veure l'anime en línia gratuïtament
Tot i que el raonament narratiu varia, el marc bàsic de La terra promesa, l’emancipació i la transcendència és el següent: Investigueu les tecnologies requerides, niveleu l’afinitat corresponent a 13, creeu una meravella planetària, després defenseu-la durant aproximadament 30 voltes. El contacte segueix en gran mesura el mateix camí, però sense el requisit d’afinitat mínim. El que passa després que es construeixi una meravella planetària varia entre les condicions de victòria, però no és suficient per fer que les experiències individuals es sentin úniques.
Des d’una perspectiva d’equilibri, és fàcil veure per què Més enllà de la Terra s'adhereix a aquesta fórmula. Assegura una línia de temps similar, independentment de la trajectòria, i permet als oponents una advertència clara que un jugador s’acosta al final, permetent que els esforços de la darrera rasa es posin a punt per aconseguir una altra victòria o superar el líder. Per a una sèrie coneguda per tenir múltiples camins cap a la victòria, i sobretot per a una narració que emfatitza el divergent que són les ideologies que hi ha dins les unes de les altres, és decebedor la similitud de cada condició de victòria. No hi ha una victòria cultural, econòmica o de pau. Només hi ha la quantitat de quatre victòries científiques i una victòria militar.
Dit això, el viatge per arribar al final té una sensació diferent en funció de quina siguin les afinitats. Les unitats úniques concedides a cada afinitat interactuen amb l’entorn de manera diferent i els avantatges que s’ofereixen permeten estils de joc variats. Quan la puresa i la supremacia lluiten contra el miasma tòxic del planeta, Harmony aprèn a aprofitar el seu poder. Quan Supremacy i Harmony es beneficien de deixar la vida aliena sola, Purity obté bonificacions de lluita contra aquest. Quan la puresa i l’harmonia són limitades geogràficament, Supremacy utilitza la seva enginyeria superior per tal de difondre fàcilment la seva influència al mapa.
Després de l'escalada orbital amb el general Kozlov va descriure les maneres anteriors, finalment va atacar. Després de superar-li les forces i d'eliminar-li un tractat de pau, vaig deixar caure diverses rajoles de miasma a les seves ciutats, només com un recordatori per al que passa quan es troba amb la Unió Africana. El va estar netejant durant anys, sufocant-lo tot el temps. Clàssic.
En una trobada separada, Hutama dels Polivalents va prendre nota de la meva relativa debilitat militar i, alimentat per l'avarícia i l'enveja, va trencar la nostra relació comercial de veïns amb l'esperança de sortir a unes ciutats més riques. Tot i que em va sobresaltar, va menystenir greument el greu desavantatge tàctic que els canyons i les muntanyes locals li van posar i les seves forces van ser enfonsades al fons de l’oceà abans de poder caure a terra.
Tot això en destaca un Civilització Els punts forts més grans: proporciona el marc perquè succeeixen coses totalment fantàstiques i es formin records duradors. Més enllà de la Terra sobresurt en aquesta virtut amb les seves noves incorporacions.
Estèticament, Més enllà de la Terra realment es clava. Els tres biomes planetaris diferents afegeixen varietat visual i els colors rics apareixen. La paleta presenta una gran quantitat de teal, rosa i morat, cosa que transmet bé la idea d’un món aliè. La banda sonora és adequadament grandiosa durant els clímaxs i es sotmet a la calma. Amb una traïció descarada o la conclusió d'una meravella planetària, escombrants peces de corda evoquen la sensació que s'està fent història.
En tot, Més enllà de la Terra és excel·lent. Manté la salsa secreta per la qual és coneguda la sèrie, a la vegada que afegeix sistemes adequats per a la configuració que canvien el joc de maneres interessants. Les unitats orbitals són inherentment fresques i afegeixen profunditat a les trobades internacionals. La narració és reflexiva i important sense ser massa predicadora. Les afinitats mostren que l'equip fa un gran esforç per considerar com els diferents punts de vista poden afrontar el repte de fundar un món aliè, així com les conseqüències d'aquestes accions.
Si només hi hagués més varietat en l'estructura de les condicions de victòria entre filosofies divergents, Civilització: més enllà de la Terra seria un joc perfecte. Fins i tot amb aquesta dissonància, és maleït a prop. El Civilització El pedigrí aguanta molt pes després de tots aquests anys i Més enllà de la Terra més que l’altura del seu nom.