review sportsfriends
Una amistat desigual
Amics de l’esport és un altre exemple d’estalvi de Kickstarter d’última hora. Tot i que no semblava que es finançaria, els aficionats es van unir a la recta final i van donar una oportunitat al joc, cosa que ens condueix a l'alliberament de PS3 i PS4 aquest mes.
Així que va valer la pena esperar? Doncs això depèn de quant vulgueu jugar Johann Sebastian Joust .
Amics de l’esport (PC, PS3, PS4 (revisat))
Desenvolupador: The Good Factory
Editor: The Good Factory
Data de llançament: 6 de maig de 2014
MSRP: 14,99 dòlars
Amics de l’esport és un joc només multijugador fora de línia que inclou quatre esdeveniments. Primer, Barabariball, que bàsicament és un joc de lluita minimalista barrejat amb voleibol. Hi ha diversos caràcters per triar (lleuger, mig i pesat), així com diferents atacs especials que es poden carregar mantenint premut el botó Square. L’objectiu és colpejar o tirar una pilota a la porteria del teu oponent, que és un oceà gegant amb codis de colors que ha d’enfonsar la pilota.
el millor programari per solucionar problemes informàtics
Hi ha una gran quantitat de varietat decent amb Barabariball, ja que presenta els tres personatges i set nivells abans esmentats. També em va sorprendre la profunditat, ja que els salts estan limitats per una barra de potència, de manera que no es pot simplement anar malament, cal que els hàgiu de programar estratègicament. Tot i així, el seu atractiu és limitat. Després de deu jocs més o menys, va començar a sentir-se massa semblant malgrat aquesta profunditat, sobretot perquè els nivells no són tan diferents, i no hi ha moltes variacions del mateix esdeveniment exacte. Aquest joc necessita almenys dos controladors, amb suport per a fins a quatre jugadors.
Els Super Pole Riders són la següent part del paquet, i és el meu joc clar menys preferit. Està centrada al voltant de la volta de pal, amb controls separats per a cada vaulter i el pal real que porten. Utilitzant la física del pal dur, hauràs d’aconseguir que una bola (enganxada a una corda horitzontal) al costat del teu oponent sigui dirigint-la amb el pal o saltant-la xutant-la amb una volta de pal dolç. És un concepte molt similar al de Barabari, però és molt menys divertit, ja que no hi ha cap element real de “lluita” a més de l’esport en si, ni res per fer-lo sentir únic.
El concepte d’agitar el pal se sent inherentment més lent, però no és més complex que el fet de manejar un combat a Barabariball, i els quatre nivells es barregen encara més aquí que en qualsevol altre lloc. Té sentit que sigui del creador de QWOP , però, si el joc era una novetat que podríeu jugar durant uns minuts de forma gratuïta, en realitat, haureu de pagar per Piders Riders. Admet quatre jugadors per equips i, per sort, podeu compartir un controlador amb algú altre, cosa que permet que dos jugadors juguin a un controlador o quatre jugadors en dos controladors.
quin dels següents és cert per a una prova d'integració?
Hokra és l'últim 'videojoc tradicional' del lot i funciona com una versió minimalista de futbol (tipus) de pixelats. Controles un píxel minúscul (penseu-los com a futbolistes) mentre intenteu agafar una pilota neutra i 'mantenir-la' a la porteria durant un cert període de temps, una vegada que la puntuació estigui a un nivell determinat, guanyareu. Com us podeu imaginar, altres jugadors estan intentant aturar-vos en tot moment i, amb un altre píxel, podeu robar la pilota.
Els taulers semblen el clàssic joc d’Atari Senyors de la guerra i l'estratègia és principalment una variació de 'mantenir lluny' i 'rei del turó' mentre intenteu passar la pilota al vostre company i allunyar-vos dels oponents. Em vaig divertir molt degudament a través dels vuit nivells de Hokra, principalment perquè podeu crear més utilitzant un editor de nivells si us avorrieu del que ha d’oferir, això és una cosa que hauria d’anar bé amb els dos esdeveniments anteriors. Amb Hokra, tu necessitat quatre jugadors, però com els genets de Super Pole, podeu compartir controladors.
Totes aquestes tres partides es diverteixen amb la companyia adequada, però realment voldreu comprar-ho per a la increïblement famosa Johann Sebastian Joust. Si no ho heu sentit, Joust és un joc molt no tradicional, i ha estat prenent gairebé totes les convencions a tot el món per la tempesta. Si utilitzeu un controlador Dualshock o un Move, podreu trobar-vos amb diverses persones en cercle (sí, a la vida real). Un cop s’inicia el joc, la vostra feina és colpejar el controlador del vostre oponent: si el joc detecta massa moviment, ja no hi haurà. És com si fos un joc físic d’etiquetes, en cert sentit, i és divertit.
Amics de l’esport La versió de Joust es presenta completament resumida, oferint més opcions que la resta de jocs combinats. Podeu fer cua diferents veus d’anunciant per al joc com el seu creador, els creadors de l’altre Amics de l’esport jocs, o fins i tot l’anunciador de Stanley Parable i Rucks, la veu de Bastió . Hi ha opcions de codi de trampes addicionals, acceleracions ràpides, congelacions, equips, opcions d’invincibilitat (premeu L2 / R2 per utilitzar un temporitzador), opcions de vida addicional, poders de resurrecció i molt més.
Fins i tot podeu permetre als reproductors eliminats controlar i conduir la música. És, amb molt, el joc més interessant i complex que hi ha aquí, i és un meravellós joc de festes en general. Joust suporta fins a set jugadors a la PS3, però a causa d'una limitació de maquinari, només quatre són compatibles amb la PS4. Jugar amb un moviment és ideal, ja que la llum s'apaga quan se't elimina, cosa que facilita les coses. Si utilitzeu un Dualshock, us sonarà força per avisar-vos que esteu fora.
Una cosa pot ser que hagi recollit Amics de l’esport en aquest moment, no podeu jugar-ne cap ni de manera individual ni en línia. La política de Destructoid és revisar el que hi ha en un joc (i, per tant, no restar punts per allò que no hi ha), però és una cosa a tenir en compte, sobretot quan s'adona que Hokra requereix quatre jugadors com a mínim.
Tot i que entenc que els desenvolupadors indie sovint treballen amb menys recursos, i el retard sovint pot arruïnar experiències en línia, no és com els tres esdeveniments digitals això complexes o competitives, fins al punt que la gent no les podia gaudir en línia, fins i tot amb retard. Altres jocs com Samurai Gunn també oferir alguns forma de concessió per a jugadors solistes, fins i tot si es tracta d’un mode AI limitat, de manera que una manca completa de qualsevol cosa relacionada amb un sol jugador se sent com una oportunitat perduda.
Malgrat el fet que no crec que jugaré Barabariball o Super Pole Riders durant molt de temps, l’editor de nivell d’Hokra ho dóna a les puntes i Johann Sebastian Joust no s’hauria de perdre ningú a qui li agradi passar la companyia. Es tracta d’un paquet molt desigual en el sentit que hi hauria pogut haver uns quants jocs més i uns quants podrien haver estat millors, però sincerament - 15 dòlars no són un preu terrible només per a Joust sols.