eve online ceo we expected vr be two three times
'No es pot construir un negoci amb això, però hi ha esperança'
L'octubre del 2017 va ser un moment dur per a CCP Games, el creador islandès de EVE en línia . L’empresa sempre ha estat al capdavant de l’experimentació, hi havia massa mans en massa pots de galetes. Tot i que són més coneguts pel seu MMO de play-run, el PCC també s’ha aprofundit en els gèneres d’esports, tiradors i simuladors: de vegades aquesta curiositat té un límit.
L'últim any, CCP va anunciar que tancaven tots els seus projectes de VR: un decret tan explosiu que va tancar les seves oficines d'Atlanta i del Regne Unit. Segons un comunicat en aquell moment, 'la EVE en línia l’equip de desenvolupament no va tenir cap impacte ”, però la prova va afectar clarament tota la companyia.
Aquesta setmana he parlat amb el conseller delegat de CCP, Hilmar Veigar Pétursson, sobre on anava la VR i on anava a EVE Vegas.
Pétursson comença amb una estadística impressionant: 'esperàvem que la VR fos de dues a tres vegades més gran que la del període', segons ell. 'No podeu crear un negoci per això'. Tanmateix, hi ha una nova esperança, ja que Pétursson esmenta l'Oculus Quest com a potencial salvador de diverses maneres. És una cosa en què tots dos estem d’acord. Tot i que no sóc tranquil i no tinc ni idea del mercat de masses, els sis graus de llibertat i d'experiència VR sense connexió són molt diferents de la generació que estem actualment. Només cal fer aparèixer els auriculars i passejar per una habitació amb un ordinador de jocs cuit al forn serà nit i dia en comparació amb el que s’ofereix ara.
Si arriba aquesta era de resplendència, Pétursson i la seva companyia no tornaran necessàriament a saltar de seguida. 'Si es desenganxa i vull dir si, tornarem a valorar. L’important és que necessitem veure les mètriques dels usuaris actius de VR. Molta gent va comprar auriculars només per provar-ho. Quantes d’aquestes persones estan actives? Hem comprovat que, quant a les nostres dades, no hi havia molts usuaris.
clonar el disc dur al programari ssd
Quan es va pressionar sobre quan va saber que VR no seria el futur de la PCC i el paisatge en general, Pétursson va declarar que “el maig de l’any passat (2017) és quan vam començar a esbrinar-ho. Va ser una sorpresa? Pot ser. Però la imatge es complia perquè no hi hauria una manera de continuar amb la VR tan pesada com nosaltres. Per a referència, aproximadament un any després del llançament de Eva: Valkyrie (i les seves múltiples expansions) i abans de l’arribada del seu projecte esportiu, Sparc .
Malgrat la manera que tot va sacsejar, Pétursson diu que no té 'cap lament', sentència en què ha estat ferm des del tancament dels esmentats estudis. Les seves properes paraules són reflexives: “va encertar i va començar bé. Segueixo sent creient a llarg termini de la VR.