review space hulk tactics
TRES DADES PER L’EMPERADOR!
Hulk espacial no és aliè al món dels videojocs. S'han tingut múltiples iteracions que han intentat captar el sentiment del clàssic Warhammer 40K joc de taula, però la majoria no són els que s’han quedat a punt. Per intentar justificar la massa a la deriva de les antigues naus estrella, el taller de jocs va demanar a Cyanide Studio que justifiqués el joc de taula.
En la seva majoria, el cianur ha tingut èxit Space Hulk: Tàctiques , però no és sense les seves falles.
Preguntes d’entrevistes sobre sintonia de rendiment d’oracle dba
Space Hulk: Tàctiques (PC (Revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Cyanide Studio
Editor: Focus Home Interactive
Estrenada: 9 d’octubre de 2018
MSRP: 39,99 dòlars
Hulk espacial és un joc d’estratègia tàctil asimètric claustrofòbic, situat als passadissos de les naus estel·lars que han sortit de boles de neu junts quan les restes de vaixell deriva a través de l’espai. Vostè juga com els àngels sanguinis humanoides religiosos o els genestalers com els xenomorfs. Les dues faccions són oposades entre elles, on el genestil·lista té agilitat, els Blood Angels són voluminosos i lents. Si bé els Blood Angels tenen la benedicció de les armes, els genestacionals només poden atacar amb les seves arpes. Perfectament equilibrat. Almenys ho hauria de ser, més sobre això una mica.
Cada missió té les dues faccions que segueixen els seus propis objectius, cadascuna de les que corresponen a les altres. En la seva major part, les missions de Genestealer sempre són per matar els Blood Angels, mentre que les missions Blood Angel poden portar a la gamma des de l'escorta, fins a la destrucció, fins a l'extermini. Per això, hi ha una varietat més de jugar com els Blood Angels, però no puc negar la diversió que juga com a Genestealers amb l'únic propòsit de arruïnar els plans d'algú.
El joc és el que espereu trobar amb un joc d’estratègia tàctica. Les accions i el moviment costen AP, ja que els Blood Angels són tan voluminosos, fins i tot convertint els costos en AP, de manera que cal pensar molt a cada moviment per optimitzar l’ús de l’AP. Les diferents classes de personatges tenen diferents habilitats, coses pràcticament estàndard amb l'ajustament suficient per mantenir-se als peus dels peus. Hi ha l’opció de jugar al joc en primera persona, que gairebé treu l’element tàctic i el converteix en un joc de terror. Molt agradable per a alguns, però per a mi no vaig deixar mai el mode de visió tàctica.
Hi ha un mecànic estrany on només es pot moure un agent a la vegada i, quan hagueu de moure el producte, heu de tancar-lo per desplaçar-lo. És un complement al joc que no funciona tan bé, i no entenc per què es va introduir. L'única cosa realment nova és aquí el sistema de cartes, que per sort afegir una bona espècia nova a la barreja.
A cada torn, se li ofereixen tres cartes que es reparteixen a partir d'un maquet determinat pels caràcters que desplegueu. Podeu utilitzar aquestes targetes per obtenir un efecte que normalment augmenta l'estat, o bé podreu operar-les per obtenir una AP addicional per fer més accions. És una bona incorporació al mecànic de batalla, però també s’utilitza per a la progressió dels personatges i no sóc realment el major fan d’augmentar les possibilitats de sort dels teus personatges com a únic mecànic de progressió dels personatges.
Però en un joc on gairebé tot es determina amb un rotllo de daix s’ajusta a la sensació del joc, fins i tot si no m’agrada.
Tanmateix, m’agrada que cada rodet de daus es mostri a la pantalla, cosa que em fa sentir com estar vigilant l’ordinador perquè no enganyin. El resultat a l’atzar suposa una bona emoció quan intentes un moviment agosarat mentre et fa pensar prou tàcticament per mitigar els riscos. Dit això, pot resultar frustrant quan les vostres oracions a RNGesus cauen sobre les orelles sordes i el vostre assalt ben planificat es desmorona, però suposo que les ruptures.
Al joc hi ha una campanya decent, una per a cada facció. La campanya Blood Angel tracta sobre el que espereu d’un Warhammer 40K història. Un munt d’esquitxa entre faccions, molts crits de “germà”, algun xenocidi casual, exactament el que voldríeu. Personalment, em va resultar més interessant la campanya de Genestealer perquè se la explica des de la perspectiva d'un Inquisidor Imperium que explica la història de les esquadres espacials marines caigudes. Té una sensació tràgica que crec que s’adapta amb l’univers molt bé. També sóc un bastard depriment, ja que ho sabeu, preneu-ho amb un gra de sal.
Tot i que gaudeixo de la possibilitat de jugar amb un sol jugador, l'AI del Genestealer és molt decebedor per la creació actual del joc. No és amenaçador i, per dir-ho sense problemes, és gairebé cerebral. Durant la majoria de les missions que he exercit, només hauria de cobrir qualsevol camí que els Genestealers poguessin fer per arribar a mi amb un comandament de recàrrega i l'AI enemiga no s'atreviria a creuar-la. Tots es reunirien en una línia ordenada i m'esperaven que deixés passar la despesa, que mai vaig fer. Hi ha un pegat a les obres que suposadament soluciona aquest problema, però he de jutjar el joc en funció del que se'm va presentar.
com obriu un fitxer eps
Fora de la campanya, també hi ha la possibilitat de fer que els teus propis nivells siguin un somni per als aficionats al joc de taula. A més de fer el teu compte, també pots descarregar nivells d’altres jugadors i altres d’oficials addicionals. És un afegit realment agradable que fa que Cyanide volgués homenatjar el joc i els seus fans. El joc multijugador és una mica cutre, ja que la base de jugadors és mínima ara mateix, però si teniu un amic que el posseeix, la configuració és bastant senzilla i permet una bona batalla.
L’única altra cosa que realment em molestava i això és estrictament un problema de PC era que els controls del teclat no semblaven gens optimitzats. Quan jugueu una carta, no podríeu desplaçar-vos pel mapa per escollir la unitat en què volíeu jugar i, en canvi, havíeu de lligar fins arribar a la unitat que volíeu. Quan jugava com a agent comercial, era fàcil canviar de forma accidental els caràcters ja que la característica de bloqueig esmentada anteriorment requeria renunciar a altres moviments per un torn abans de poder seleccionar qualsevol altre personatge per moure’s. Era una molèstia més que res.
En última instància, crec que els seguidors 40K univers i Hulk espacial estarà satisfet, només pot necessitar un temps per esborrar els errors de l'AI. Si aquest és el vostre primer pas Hulk espacial és un lloc excel·lent per començar, però heu d'estar disposats a aprendre a caminar de nou ja que no cal presos.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)