review sleep tight
No deixeu que els horrors mundials mosseguin
Amb la tecnologia i l'entreteniment on es troba avui, és fàcil oblidar la quantitat de temps que dediquem als nens jugant principalment amb les nostres imaginació. Abans de pantalles omnipresents, combatíem els mals que vam conjurar a la nostra ment amb encanteris màgics només podíem veure i canons de dard d’escuma. La meva germana i jo vam inventar el “burgundy blob”, que sortia del llit d’aigua dels nostres pares, revestit de les seves làmines granes.
Somni ajustat es remunta a aquesta època de forts coixins i monstres que s’amaguen als armaris. Per a un subconjunt específic de persones, això sentirà la seva infància. Per a altres que potser no tenien una formació similar, no deixa de ser un híbrid de bessons de bessons / constructor de bases.
Somni ajustat (PC, Switch (revisat)
Desenvolupador: We Are Fuzzy
Editor: We Are Fuzzy
Llançat: 26 de juliol de 2018
MSRP: 14,99 dòlars
Posada en marxa d'una cursa de Somni ajustat cau directament a l’acció. Un dels dotze personatges jugables està situat en una cambra fosca i quadrada, armat només amb una pistola de dards d’escuma, davant dels monstres que es reprodueixen arreu. És una introducció senzilla, demostrant el moviment i el rodatge sense perill de perill.
com afegir a una matriu
Un cop finalitzada la nit d'un minut, es passa a una fase de dia, on els jugadors poden passar les hores del dia preparant-se per a l'onada de monstres que atacin durant la nit següent. Les fases del dia no es cronometren, sinó que simbolitzen el pas del temps mitjançant la utilització de la llum del sol com a recurs discret: trieu tot el temps que necessiteu per decidir com dediqueu vuit dòlars al sol i després torneu a la sessió.
El sol entra en l’altre aspecte de Somni ajustat : edifici base. Dediqueu-ne uns quants per apilar alguns coixins i formar una paret. Després d’algunes investigacions, podeu començar a configurar torretes per fer que els monstres s’executin un desgavell només per arribar a vosaltres. Amb el temps, podeu arribar al punt de desaparèixer una nit sencera de monstres sense disparar mai un tret de la vostra arma.
O, si preferiu jugar com un joc d’acció més contrari, en canvi, podeu passar sol a municions i accions, desbloquejant noves armes i fent que el nen sigui més supervivent sense preocupar-vos massa de les defenses estàtiques. Un dels dissenys intel·ligents aquí és que els jugadors poden treure tant o menys de qualsevol de les filosofies i tenir èxit (i, de fet, hi ha diferents desbloquejos segons els diferents estils de joc).
Personalment, vaig trobar que l’estil d’enginyer / científic s’adaptava millor a mi. Configureu una base, no gasteu res en municions i podreu tenir els sobres per convertir-los a les altres estrelles de moneda del joc que es fan servir per comprar actualitzacions. Això es converteix en el que fins i tot podria ser una falla: ara que vaig descobrir on he de col·locar exactament les parets i les torretes per forçar els monstres que vull, vaig sentir que podia anar indefinidament. (La carrera es va acabar quan vaig tenir un avariciós i vaig sortir de la base per agafar estrelles quan no hauria de tenir-ho.)
Els monstres es fan cada cop més forts i cada vegada més nombrosos, i cada deu nivells hi ha un atac especialment brutal, de manera que és probable que la meva base caigui. Però, després d'haver-hi aconseguit la meva tercera part i tenir tant d'èxit, les futures jugades han estat una mica complicades. I, tot i que inicialment és satisfactori construir una cosa tan eficaç que ni tan sols cal moure’s, s’aconsegueix una mica avorrida dues hores en un sol intent.
Per sort, alguns dels personatges que es poden desbloquejar canvien les coses prou perquè siguin fresques. Un col·loca un ós de peluix al mapa que cal defensar, llançant una clau als plans típics del jugador. Un altre apaga les llums cap avall i proporciona al nen una llanterna, cosa que fa que els primers nivells siguin molt més difícils.
Val la pena destacar un punt especial per tenir en compte les visuals de Somni ajustat . Té una qualitat molt similar a Pixar, com podria haver estat Monsters, Inc. joc amb llicència en un univers alternatiu. Els monstres són nítids i punxeguts, però també són simpàtics i simpàtics a la seva manera. Puc imaginar les nines de peluix a Etsy ara mateix.
Tot el joc té una ambientació de cortesia. Al cap i a la fi, es produeix al dormitori d’un nen. Algunes de les actualitzacions realment es basen en el tema de manera creativa. Per exemple, l'escuma de memòria és una costosa actualització que cura les defenses al final de cada nit. Vaig riure quan vaig pensar-hi. Després d'una llarga nit d'haver estat colpejat per monstres, torna a sortir una mica al matí.
què fer amb els fitxers torrent
Tot i que Somni ajustat es redueix a un altre tirador de bessons, és una mica més profund del que sembla a la superfície, amb els personatges desbloquejats posteriorment canviant substancialment el joc, però tot i així no puc evitar sentir que li falta alguna cosa que l'hauria pogut empènyer. del bé al gran. Puc apreciar que We Are Fuzzy sabia el joc que volia fer i el mantenia en l’àmbit d’abast, però m’hauria encantat veure diferents dissenys de dormitoris, reptes addicionals per canviar la jugabilitat, o almenys alguns monstres que es comporten d’una altra manera que no pas córrer cap a. el nen i pren gronxadors.
Com a joc d'atacs basat en correes, d'estil arcade, pateix un important defecte en el disseny. És massa llarg per mantenir aquest tipus de joc. Si bé un intent infructuós pot durar pocs minuts, la majoria de les bones sortides han durat aproximadament dues hores cadascuna. És el tipus de compromís amb el temps que m’allunya de la mentalitat “només una tirada més” que fa que aquests jocs tinguin èxit. I quan es triga molt a arribar lluny, voldria que hi hagués més diners per guanyar diversos intents que només els nous personatges. Un cop desbloquejats, es tracta d’obtenir la puntuació més alta.
Considerant-ho tot, Somni ajustat és un paquet poc elegant. Sap què vol fer i ho fa molt bé, però pot no emocionar les persones que no comparteixen la mateixa nostàlgia per l'experiència infantil específica que s'hi descriu.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)