what is hardest game you have ever played
Ens posem difícils, difícils
Ara mateix, al meu escriptori, hi ha còpies no obertes Transmisos de sang i Ànimes fosques 2 . Acabo de tenir PlayStation 4, estic jugant una mica al dia amb alguns dels jocs que he perdut al llarg de la seva vida. Mai he jugat a Ànimes fosques joc. De fet, no puc anomenar cap joc de FromSoftware que he jugat a la part superior del meu cap. Però sempre he volgut jugar als productes que fabriquen perquè necessito un autèntic repte.
com obrir fitxers .swf a Windows
El joc, ja sigui mitjançant el disseny o durant els meus anys d’entrenament, s’ha convertit en massa brisa d’una experiència per a mi. Jugar contra els altres sempre és bo per a un repte, però han passat anys perquè una experiència d’un sol jugador em va fer tenir ganes de plorar i renunciar. De fet, han passat més de 20 anys perquè cap partit em va fer voler renunciar a l’afició per sempre més que Super Star Wars: L’Imperi s’ataca .
Vaig perdre el recompte de quantes vides vaig perdre jugant a aquest joc, quantes vegades vaig haver de sortir del Game Genie per superar un nivell. Cada pas que vaig fer en aquest joc em va acostar a la mort amb massa enemics a la pantalla perquè pogués fer front. Es tracta d’una experiència crispada que vaig passar molts caps de setmana intentant conquistar-la, però cada vegada que la llogava trobava una pèrdua total de diners. Em feia ganes d’odi Guerra de les galàxies anys abans que ho fes Jar Jar Binks.
Super Star Wars: L’Imperi s’ataca és la meva balena blanca, i és impossible en comparació amb les passejades al parc que es mostren a continuació.
Chris Carter
Ser tanc en un MMO és probablement el més difícil que he fet en un videojoc fins ara.
No, no parlo tant del contingut del raid en si (tot i que depenent de la pegada / si anés o no al primer servidor mundial / servidor (aquest últim en el cas anterior), podria), sinó de l'acte de tanc No només heu de fer el vostre treball perfectament per protegir la resta del grup de l'enderroc del cap, sinó que, com a tanc, generalment també us conviden a disparar. Com qualsevol bon trucador en qualsevol activitat competitiva, haureu de conèixer cada trobada per dins i per fora, trucar al que apareix, trucar a persones que estan fora de lloc i simplement dir a la gent què cal fer de tant en tant. No tots els tancs són autors de focs, sinó que marquen el to de la incursió. Si no posicionen adequadament un cap, agafen perfectament un complement, o administren de forma efectiva els seus temps de recuperació, no importa quantes cures et toquen, el grup es reduirà. Si bé els curanderos sovint se’ls culpa primer de les tovalloletes, la clau de tancs baixa posava cada corrent sobre les seves espatlles.
Atès que els tancs generalment són líders de grups gremis / estàtics (cadascuna de les meves estadístiques des del 2009 té aquest acord), també tenen la possibilitat de treballar junts a temps complet 8 ( FFXIV ) -25 ( WoW ) Xerrades cada setmana i assegurant-se que tothom està a la seva classe. És esgotador, divertit i, sobretot, dur.
(Ed - Jo també fico com a estudiós, Pixie, així que sé el dolor!)
Wes Russow
Mai no em recordo de res. Sempre. He oblidat cites importants, aniversaris, contrasenyes: el nom, i el meu cervell em falla quan arribi el moment. El que recordo és la primera vegada que vaig dir la paraula 'joder'. Ni tan sols havia sentit aquesta paraula en aquell moment de la meva vida, però, per algun motiu, sabia exactament quan i com utilitzar-la. El petit Wes, de cinc anys, va començar la seva il·lustre carrera en maledicció mentre jugava Teenage Mutant Ninja Turtles per NES.
Sé que ja n’he escrit abans. Hi ha una bona raó per això: aquest joc fa malbé. Està super xucla. El nivell d'aigua més horrible de tots els temps, a part, aquest joc és punyent, i no intencionadament. De les quatre tortugues, només Leo i Donny us ofereixen qualsevol possibilitat de derrotar enemics, ja que les seves armes tenen l’abast necessari per evitar fer mal mentre intenteu atacar. L'infern, les seves armes fins i tot passen per sobre de parets i sostres, de manera que sovint podeu mitigar alguna de l'amenaça abans que es converteixi en un problema. Però si perdeu qualsevol dels dos, se’t va fotre intensament i de seguida. Com, Ryan-Gosling-durant-un-poder-apagament-sobre-al-meu-lloc-mentre-la meva dona-és fora de la ciutat nivells totalment follada. Es tracta d'un disseny de jocs de merda de parts iguals que no puc jugar com a Raph (que és genial, però és una mica desagradable) o Mikey (amic de festa total!), Perquè són tan hilarantment inútils com els personatges i un menyspreu total de les legions de nens com jo. jugar a aquest joc perquè els va encantar el dibuix. (Ara sé que les tortugues van començar com una sèrie còmica, però em sento còmode en dir que la seva crida generalitzada prové de la historieta, així que parlo com a fan d’aquest.)
El més difícil que el joc en si va ser la pèrdua d’innocència que va haver d’afrontar a una edat tan primerenca. Al dibuix, les tortugues Ninja mutants adolescents eren herois; sempre bategen els dolents i sempre s’ho passaven molt bé. Jugar a aquest joc sense saber res més que la victòria i el triomf dels herois del programa de dibuixos animats em va fer veure els meus ídols en el seu pitjor, en el seu punt més baix. No només no podrien ajudar els altres, ni tan sols podrien ajudar-se. Veure que els meus herois es mataven una i altra vegada per estranyes granotes saltants i coses flotants de les estrelles de mar i bombes submarines i la falta de puto oxigen va posar aquesta estranya perspectiva a la merda que crec que s’enganxa amb mi fins avui mateix. Per molt que ho intentis, moriràs un dia. És una pastilla difícil de tragar als cinc anys, home.
Hi ha jocs tradicionalment més difícils? Segur. Els jocs amb una mecànica pitjor que garanteixen millor el vostre fracàs final? Absolutament. Però això em va trencar. TMNT Em vaig assegurar que des de ben jove, sabia que el fracàs era una inevitabilitat a la vida.
Voldria dir que al final vaig sortir al capdamunt, però uns vint-i-cinc anys després encara no ho he passat per sobre de aquell maleït nivell d’aigua. Bona cosa he arribat a acceptar que el bo no sempre guanya.
Chris Moisès
Es parla tant de jocs moderns quan es tracta de dificultats, però és l’època sempre El cop de puny al cul era l’època daurada de l’arcade, personalitzat dissenyat per matar-te repetidament i consumir tots els diners de la butxaca abans de poder gastar-lo en pitxos i pastissos de lluna. Sempre que reviso aquests jocs avui, la majoria puc deixar cap problema. De vegades em requereixen més crèdits dels que m’importa admetre, però generalment se’m cau amb persistència.
Hi ha tot un grup, però, que tinc mai colpejat i probablement mai ho farà. D’aquesta selecció de malsons arcaics, en trio la de Capcom Pistola com a representant. Essencialment un shmup disfressat d’aventura salvatge-oest basat en la terra, Pistola és dolorosament dur. El personatge de xèrif del jugador es desplaça verticalment per diversos paràmetres occidentals antics en una missió per arrodonir un munt de varmints, per 'arrodonir' jo, per descomptat, vull dir 'matança'.
A través de nivells cada cop més difícils i lluites de caps, incapaços de quedar-se parats, agafar cobertura o, fins i tot, disparar en les vuit direccions. Si algú es posa al darrere, se’ls acaba. El nostre heroi cau mort d'un sol tret, abans de ser remogut fins a un punt abans del nivell. De vegades apareix un cavall per augmentar la seva velocitat i fins i tot agafar una bala, però generalment estàs envoltat, desenfrenat i desenfrenat durant tot el joc. Les teves bales ni tan sols viatjar a tota la pantalla , obligant-vos a anar a peu amb la majoria dels enemics. Com espera el joc putes ninjas No ho sé.
Així doncs, de totes les arcades que encara em donen flashbacks a l'estil Nam Pistola com el que realment crec que mai podré completar abans de acabar amb Boot Hill.
millor programari de neteja per a Windows 7
Joel Peterson
Així que, per al rècord, merda Battletoads . Mai no la batré, període. He acceptat això. Puc apropar-me fins al final, però és infranquejable. Oh, bé.
tetris és el partit més dur que he jugat. Majoritàriament perquè jo la jugo des de petita i, tot i que m'he passat bé amb els anys, hi ha una humitat que no puc superar per entrar en aquest nivell superior de joc. Vaig competir en un local tetris tornejar i establir una de les puntuacions més baixes, tot i poder aconseguir-ne de forma constant a casa per la pressió. No estic malament tetris . La imatge de dalt és la meva millor puntuació de la versió de Game Boy. Però tenir un talent suficient per assolir el nivell més alt és un repte bo. Tinc el màxim respecte pels jugadors de primer nivell. És un joc brutal, increïble.
Peter Glagowski
Anomenar alguna cosa al joc 'més difícil' que mai té cap sentit té. Hi ha tants gèneres diferents que cadascun tracta de diferents aspectes del disseny del joc que qualsevol persona pot trobar un joc “difícil” fàcil i un joc “senzill”. En aquest sentit, vaig pensar una vegada Ànimes La sèrie va ser especialment dura fins que vaig començar a comprendre la filosofia que hi ha darrere del seu disseny i em vaig conèixer adequadament al seu repte.
He completat una sèrie de jocs que la gent podria considerar difícils. Sol anar a jocs més difícils només perquè els fàcils no suposen un repte per a mi. L’arribada del sistema d’assoliment a Xbox 360 em va fer començar a jugar a tot el més difícil, així que m’he acostumat a que els jocs més senzills siguin una brisa total.
Per tant, suposo que abans d’això passava i em vaig convertir en algun veterà de jocs endurits, un dels jocs més difícils que he completat mai va ser Ninja Gaiden a la Xbox original. Tot i que encara no vaig superar el mode 'Very Hard' o 'Master Ninja', vaig acabar el joc en Normal i Hard i em van costar setmanes literals per arribar al final. Per fer-ho, vaig haver de comprendre veritablement el sistema combinat, aprendre el millor moment per esquivar-me i adquirir un munt de paciència per a quan executar atacs.
Per descomptat, alguns dels dissenys no són perfectes (el control de la càmera és de ferradura) i l'equilibri està fora de lloc (el nivell set de cap és un dels més difícils del joc), però el joc us ofereix àmplies eines per disposar del vostre enemics amb; l'únic que t'aturava era la teva pròpia habilitat. Com a tal, tots els nivells són una prova d'aquesta habilitat i us tiraran contínuament la merda fins que es nodreixin.
Encara faig broma sobre el puto peix fantasma del meu amic, perquè el meu primer encontre amb ells va acabar amb mi devorat ràpidament. Sembla que tot està fora per destruir-lo Ninja Gaiden , que no és més fàcil quan els ninjas enemics adquireixen kunai explosius. Hola, el primer cap és dur i se suposa que seria un tutorial. Déu, aquest joc mai no vol que s’ho prengui amb calma i crec que per això m’encanta tant.
DeadMoon
La primera vegada que vaig jugar Super Carne Boy Va estar durant una tempesta de neu mentre vaig estar atrapat a la casa del meu amic durant tres dies. Durant tres dies sencers, no vam fer res més que jugar Super Carne Boy i beu quantitats excessives d’alcohol. Va ser increïble. Passaríem el controlador cada vegada que moríem, i moríem un puto! Tot i això, l'emoció que va venir amb cada etapa va ser absoluta. Llançàvem les mans a l’aire mentre cridàvem de goig, prenguéssim una beguda i, després, tornéssim a treballar al següent.
En un moment del tercer dia, em vaig fixar en el meu amic i hi havia sang que li caia per la cara. Havia quedat tan estressat, durant una pèrdua especialment brutal, que va tenir un maleït nas. Vaig suggerir alguna cosa segons la línia de 'potser hauríem de fer un descans?'
'NO!', Em va esbojar de seguida. —Faig això de fer-ho! —Va suspendre ell, mentre em llançava el controlador a les meves mans. Vaig somriure, vaig girar cap a la pantalla i vaig continuar la nostra marxa de la mort masoquista. El meu amic es va treure la sang de la cara, i vam passar a combatre el joc aquesta mateixa nit.
Mestre ric
Cap joc no m’ha fet trontollar amb la ràbia Furi . El joc centrat en el mode bosses es va llançar gratuïtament a PlayStation Plus el desembre del 2016 i em vaig enganxar immediatament. Tu jugues com a espadachista i s’enfronten contra shoguns, robots i altres adversaris estranys per escapar de la presó.
Feia anys que vaig llançar un controlador, però Furi em va portar allà La pitjor part de tot? Mai es va sentir injust, Furi senzillament és molt difícil i difícil de dominar. Fins avui, encara no ho he fet passar pel cap número quatre. Ho agafo de tant en tant, però probablement mai ho faré.
Pixie La Fada
Quan vaig escriure aquest tema al fil de correu electrònic, vaig afirmar que el joc més curandero en MMOs era el més difícil de fer en un videojoc, cosa que va impulsar a Chris a dir que era més difícil fer trucades de foc.
Pfft. El que sigui.
Actualment, el petroli és el meu principal objectiu Final Fantasia XIV i l'objectiu d'aquesta feina és fer que els enemics t'odiïn perquè no afectin els membres més agressius del grup.
Per tant, he de mesurar la capacitat d'un grup i començar a agafar packs de monstres basats en el primer parell d'atacs. És possible que el que faci el meu guerrer cada dia no comparteixi estratègies amb els altres membres, és a dir, fer coses que continuïn afectant-me, reduir el dolor dels dits cops i ferir enemics en espècie. Aquesta és la vida d’una de les persones menys feixugues del joc.
Tanmateix, quan toco a qualsevol sanador, em converteixo en la persona més inquieta del grup. M’encarrega de mantenir viu tot el món mentre es veuen afectats per les coses, emetent encanteris de curació i cures d’estat, alhora que també busco afavorir les seves habilitats i la possibilitat de mitigar els cops entrants. Si tinc sort, aconseguiré també ferir als enemics.
Els enemics també estan programats per buscar el curandero i, si és possible, matar-los primer, així que he de situar tota la meva fe en el dipòsit.
Quan s'agrupa amb jugadors intel·ligents, pots jugar al curador al teu màxim potencial. Malauradament, no sempre s’agrupa amb persones intel·ligents que han estat aprenent mecànics de joc i actualitzant el seu equip. En lloc d'això, teniu a les persones mudes encantades d'ignorar-vos si us atreviu a intentar orientar-los cap a la llum del coneixement. Dites persones mudes també rebutgen actualitzar la seva armadura i fugir dels encanteris de Protect i d’altres barreres mitigadores de danys que un sanador podria establir per ajudar el grup. Això és perquè pensen que el que només faig és empènyer el meu parlamentari a la seva barra HP per mantenir-los vius
Això pot suposar una veritable tensió per al curandero, ja que fa del treball una experiència reductiva en lloc de productiva. Quan el tanc no ha actualitzat el seu equipament en vint nivells o un DPS va fer un llop solitari sobre un objectiu que el tanc no va tirar, tenir Va reduir la meva experiència a simplement guarir cura. I els meus esforços potser no són suficients si un grup d'enginyers tracta de mossegar més del que poden mastegar, cosa que significa que em culpo de la seva inevitable mort.
Després tens els Genjis. Ja sabeu, els jugadors que us ofeguen perquè seran curats quan només van causar un minúscul estalvi de danys i també han sortit fora de la vostra gamma de càstings. No puc perseguir el cul si no us quedeu amb l'objectiu a PvP, tal com la meva Pietat no ho farà si no esteu a prop de la càrrega útil Overwatch .
I hi ha un acte de triatge. Quan moren diverses persones i agrupen globus cap a mides més grans, els curanders tenen l’encàrrec de mantenir els que encara viuen mentre decideixen qui hauria de reviure-ho primer. Els dipòsits són la prioritat # 1, seguits per l’altre curandero i, després, el que es revifi el DPS depèn del que aportin a la taula. Aquests dies endins Final Fantasy XIV, un podria reviure un Mage Vermell per davant de l’altre sanador, ja que poden acumular ràpidament dues persones mortes successivament per quines són les petites habilitats de suport. El monjo, el samurai i el drac hauran de menjar terra fins que tots els altres tornin a funcionar.
El meu monjo mai s'ho agafa personalment, per cert.
quin és el millor programari de neteja de PC
El curador és un paper molt més complicat del que la majoria està disposat a admetre. No només requereix la fe en els altres per fer la seva feina correctament, sinó que també manté aquesta fe fins al final. Cal que estigueu la calma dins de la tempesta, que mantingueu el cap en marxa quan la merda colpeja el ventilador i aguanteu una estupidesa.
Qualsevol persona pot ser un titular. Ho he fet com a tanc, suport per a curanderos i DPS a molts jocs. Això només té experiència amb un joc i voluntat de liderar. No és un tret exclusiu d’una determinada classe de treball. Els tancs només són estereotipats com a líders.
No tothom pot ser tanc o sanador perquè requereix fe i confiança en els altres. De vegades és el personal, el còdex o el globus que sent com la càrrega més pesada que portar que la meva destral, espasa o escut.
Però tinc gent en la qual crec, així que la càrrega no sempre és dolenta.
*****
Ho he de lliurar al nostre personal. Tot un article dedicat als jocs difícils i no es va incloure en una llista de res més que de shmups.