review dragon quest heroes
Aquest nom però
Tanca els ulls. Imagineu-vos que esteu atrapats a una illa deserta durant un any. Sí, en aquesta situació, un any és una certesa. Si només poguessis tenir un joc amb tu durant tot aquest període (i tinguessis una font d’energia de treball, porta amb mi), què seria?
Estic disposat a apostar perquè molts de vosaltres allà escolliu un Guerrers joc. Són tan fiables, i si realment intenteu anar a buscar-ho, fins i tot us pot durar aquell any amb una mica de exercici moderat.
Hero Quest Quest manté aquest llegat de joc sense fi, però costa alguna utilitat.
proves funcionals vs proves no funcionals
Hero Quest Quest: el desgracia de l'arbre mundial i la punyeta que hi ha a sota (PS3, PS4 (revisat))
Desenvolupadors: Omega Force
Editor: Square Enix
Llançament: 13 d'octubre de 2015 (EUA), 26 de febrer de 2015 (JP)
MSRP: 59,99 dòlars
Després d’obrir un cinema fantàstic d’obertura, us rebran els mateixos dissenys icònics d’Akira Toriyama que ens han encantat al llarg dels anys, sí, pot ser que sigui un joc d’Omega Force, però no deixa de ser un Quest Dragon articulació. L’estil visual s’ha traduït excel·lentment en aquest nou esforç, i, tot i que estic segur que alguns trobaran la regalia realista entesa amb brillants enemics descarats a vegades, sembla encara millor en acció. És fantàstic veure els dissenys atemporals per a enemics com els esquelets i els llimacs encara aguanten. També hi ha molts detalls presents, com els esmentats esquelets que es treuen el cap, o els golems que perden els totxos.
L’escriptura i el relat, però, són molt bàsics i no són indicatius del típic Quest Dragon experiència. Hi ha multitud de cops divertits (una llimadura diu coses com 'anar i l'ajuda molt'), per tant, és encantadora, però el diàleg en realitat mai no té l'oportunitat d'evolucionar del principi al final. El que veieu en els primers 30 minuts més o menys és el que obteniu, i segueix un esquema de viatges 'banda ragtag' com a herois. Es tracta d’un joc de pirates i correccions al capdavall, però m’esperava una mica més.
Entrant bé en l’acció, els jugadors es presenten amb dos esquemes de control: un és un estàndard Guerrers i la resta permet literalment als jugadors combinar combos amb un botó fàcilment. Atès que podeu triar entre aquests i un personatge principal masculí o femení per començar, els nous jugadors gaudiran del fàcil que és d’aclimatar. Aquest sistema de combinació no té cap tipus de contacte Guerrers en aquest sentit, les rotacions específiques de lleugers i pesats donaran lloc a nous moviments (com ara una zona d'efecte d'eliminació d'ona o un llançador vertical), però hi ha més diferència que no pas a la vista quan es tracta de matisos d'armes.
Per exemple, les espases es poden parar, el personal impacta en una àmplia àrea i, a continuació, hi ha tot tipus de contorns com a bumerangs, punys, fuets, fuets, arcs, ventiladors mortals i màgia. Si teniu curiositat, sí que apareixen alguns personatges preferits dels fanàtics, que van des dels herois que van aparèixer Dragon Quest IV a través VIII . Els jugadors també poden bloquejar, fer un salt amb funcions (no només un salt inútil) i utilitzar un esquivador força generós a més del clàssic mode de potència Musuo després de carregar-se.
A causa de la naturalesa exagerada del Dodge, fa que el procés sigui una mica més orientat a l'acció que molts jocs en el passat i condueix a un estil de joc menys rígid. A més, l’ús del mode Musuo quan es combina amb els dissenys de Toriyama bàsicament et converteix en un Super Saiyan. També podeu avançar més amb disminució d'aire, doble salt, convocació de minions (que poden accedir al mode ofensiu o defensiu), commutació dels membres del partit i reducció dels encanteris tant en seqüències de combat com de no-acció.
Pel que fa a l'AI que us segueix a la batalla (hi ha un element de commutació de partits en temps real amb L2), no es va fer un treball suficient tenint en compte que és un element més aviat essencial. La IA està involucrada principalment amb les batalles disponibles, segur, però acostumen a calar-se massa sovint i us poden treure del joc. Potser us convidarà en realitat a canviar més sovint per disparar-los, però voldria que hi hagués algun sistema Gambit que us permetés controlar les seves accions generals.
No és només el sistema de partits el que fa Herois No obstant això, sent com un autèntic RPG, com els jocs esportius un mapa del món, un estatutari molt profund i un mecànic de personalització, arbres d’habilitats i botigues. Podeu actualitzar la vostra armadura, la vostra màgia i els vostres objectes i visiteu l’alquimista per crear i sintetitzar nous engranatges. Els jugadors també poden xerrar amb la seva festa al bar, fer servir l'església per resar i guardar el joc i, finalment, obtenir un dirigible. Els indrets secundaris se senten com a casa i com un autèntic Quest Dragon el joc i els trofeus premien directament els jugadors; un sistema que més desenvolupadors haurien d’implementar.
Però, mentre que els indrets secundaris són generalment divertits, les missions són batalles més curtes que sovint són una mica massa lineals. En un altre Guerrers jocs que acostumeu a completar diversos objectius en mapes extensius i extensos amb moltes zones laterals, però aquí endins Herois se senten més com arenes que, de vegades, només abasten algunes pantalles. Per sort, els caps estan més implicats com a resultat, de vegades amb enemics voladors o baralles de diversos enemics. No els espatllaré aquí, però n’hi ha prou amb dir que tots tenen estratègies i punts febles per descobrir i que són prou formidables. Haureu de canviar entre membres del partit i pensar tàcticament.
Al costat de l'estructura de recerca de mida més picada, encara que hi ha una completa manca de multijugador. Sí, és així, no hi ha cap tipus de reproducció en pantalla ni en línia. Mentre que era fàcil introduir la gent al món de zelda amb alguna cooperació Hyrule Warriors sessions, Herois definitivament és una venda més dura, ja que la gran majoria Guerrers els jocs s’envien amb elements multijugador pesats per una raó. Tot i això, s'inclou tot el DLC actual del Japó, la qual cosa és un avantatge.
Hero Quest Quest gairebé sent com un RPG d’acció de ple rendiment, però hi ha algunes coses que ho impedeixen de la grandesa. Al final, encara conserva els seus encants, a més d'un bell estil artístic i una trama llisa de mantega. Si realment excaves Guerrers jocs i pots anar-hi sol, probablement ho gaudireu.