bargain bin laden 13 118587

La selecció d'aquesta setmana no és exactament fosca, però sí és un dels millors jocs de rol que s'han fet mai. Si encara no has jugat Dragon Quest VIII , és probable que hagis parlat amb algú que tingui o hagi llegit una de les mil ressenyes entusiastes, o hagis tingut algú enfadat que t'ho aixequi com a substitut d'aquesta còpia de Magna Carta gairebé has comprat. Potser estàs a la tanca DQ8 ; un joc al qual volies jugar però que simplement no estaves motivat per localitzar-lo. Potser les més de 70 hores de joc promeses espanten el sant Déu.
No tinguis por, noi. Dragon Quest VIII és el joc de rol en el seu millor moment i el treball d'un desenvolupador al capdavant absolut del seu joc. Si us pregunteu per què tothom està tan emocionat Història del cavaller blanc a la PS3, no busqueu més Nivell 5 , creadors de la Núvol fosc sèrie, Galàxia canalla , i el proper Joana d'Arc a la PSP. El van fer fora del parc.
Per tant, aquest va a tots els que necessiteu una empenta en la direcció correcta. Si estàs interessat en un dels jocs més èpics, afinats i creats amb maestria mai creats per a menys de deu dòlars , aquest és el joc per a tu; segueix llegint i t'explicaré per què. La resta de vosaltres, bé, continueu llegint de totes maneres i uniu-vos a mi en una nostàlgia una mica prematura per un dels millors jocs de la PS2.
I tingueu en compte: aquesta entrega de BBL és èpica, molt semblant al joc que inclou.
Dragon Quest VIII (PS2)
Desenvolupat per: Nivell 5
Publicat: 15 de novembre de 2005
Ganga en vincle: El MSRP actual és de 20 dòlars per a les còpies noves (Greatest Hits'd), cosa que significa que les còpies usades estan molt a prop de tot arreu per gairebé tots els preus. Si tot falla, cerqueu còpies amb enviament barat i molt poques ofertes a eBay; podeu agafar-ne una per de sis a deu dòlars .
A mesura que les franquícies insígnies, les sagues de rol de llarga durada i altres sèries passen a plataformes de nova generació, escolteu moltes paraules de moda com la reinvenció, la innovadora, aquest tipus de coses. Permetem als desenvolupadors el luxe de comptar amb productes generats anteriorment en lloc de crear alguna cosa nova amb l'esperança que prenguin alguns dels nostres jocs preferits i els converteixin en alguna cosa encara millor. Allà rau tota una història dels Halos, Marios, Zeldas, Final Fantasies i Castlevanias del joc; perquè una sèrie persisteixi, ha de canviar, evolucionar, créixer, o, si ho ets Hola , tenen tres o quatre armes diferents i gràfics d'alta definició.
com obriu un fitxer de dades al Windows
Mentrestant, Dragon Quest ha avançat per sempre al llarg de més de vint anys, vuit títols i un un munt de brots de sèrie . Tot i que els seus spin-off han explorat una varietat d'estils de joc diferents, Dragon Quest ell mateix s'ha mantingut molt... bé, ell mateix. Dragon Quest s'ha mantingut tan tradicional en el seu desenvolupament que l'anunci de Dragon Quest IX La redirecció d'estil de RPG d'acció va fer que més d'uns quants fans de la sèrie es trobin en coma induïdes per la por. Afortunadament, aquest canvi s'ha derogat des de l'anunci. I sabíeu que es rumoreja que DQIX ho és? el primer joc de diversos cartutxos ? La idea de fer una obra com aquesta em fa volar la ment.
assert () c ++
De totes maneres, Dragon Quest - bé, deixa'm que ho digui així. Dragon Quest VIII , de totes les maneres que són importants, juga de la manera que tots els anteriors Dragon Quest jugades de joc. El nucli de la sèrie, el sistema de batalla, serveix com a model permanent per al que comunament ens referim com a joc de rol tradicional: model per torns, petit dany, sistema d'encanteris senzill i una experiència global simplificada. És bàsic, però és maleït addictiu. Dragon Quest VIII té èxit més enllà del seu pedigrí fent alguna cosa fenomenal, una cosa que la majoria de seqüeles descuiden fer: tirar endavant els millors actius dels jocs anteriors i millorar a passos de gegant els elements que envolten aquests actius.
És un joc que, en gairebé tots els aspectes, és gairebé perfecte.
La història de Dragon Quest VIII és refrescantment bàsic, no tan complicat com els títols recents Xenosaga o Final Fantasy Tactics . L'heroi sense nom, un guàrdia al castell de Trodain, és l'únic supervivent d'una maledicció massiva que va desfermar el regne un mag malvat anomenat Dhoulmagus. Bé, potser no sola supervivent, mentre que la major part dels habitants del castell s'havien convertit en pedra, el rei Trode i la seva filla, la princesa Medea, es van convertir en formes una mica més indignes: un petit troll semblant a un gripau i un cavall, respectivament.
El viatge s'obre en el ple de les coses mentre l'heroi, el reformat cockney no-ho-well Yangus, el rei i la seva filla equina continuen la seva recerca de Dhoulmagus, que ha fugit a parts desconegudes. Al llarg del camí, els aventurers es troben amb dos companys: Jessica, una bruixa aristocràtica, i Angelo, l'espasaxí que persegueix la cua del joc, que també han estat tocats per la traïció de Dhoulmagus.
Aquests sis personatges estaran amb tu durant tot el joc, la qual cosa és molt de temps perquè la narració construeixi unes relacions realment interessants entre ells. En qualsevol moment al llarg Dragon Quest VIII , el jugador pot optar per consultar amb els altres membres del grup, que donaran pistes per al següent pas en la progressió de la trama o simplement afegiran alguns comentaris vistosos al procediment. Cadascun dels quatre personatges, així com el Rei i la seva filla, tenen històries de fons molt ben desenvolupades que es desenvolupen d'una manera profundament ben ritmada; mai tindreu pressa per avançar la història, perquè sempre hi ha alguna cosa interessant per aprendre sobre aquests personatges. Al final del joc, se senten com a família. Sobretot Yangus, perquè ell putes roques .
És una història senzilla, però absolutament èpica en abast i sentiment. Cap altre joc et farà sentir que realment estàs salvant un món semblant Dragon Quest VIII fa; resultat, sens dubte, de la confluència dels seus molts elements polits. Però hi arribarem d'aquí a un minut, aprofundim en les coses bones: el joc.
No t'ho puc explicar exactament què és tan convincent sobre les batalles Dragon Quest VIII . Són molt senzills, però et mantenen alerta. Combat és una tarifa d'ordres de menú senzilla per torns, girs i atacs i danys, tot determinat per les estadístiques en lloc dels combos o malabars aeri, o qualsevol dels complicats factors X introduïts per altres jocs de rol moderns. Els punts de vida, els danys, etc. són a una escala molt més petita del que probablement esteu acostumats, és a dir, els vostres personatges no superaran els 200 punts de vida fins potser un terç del joc.
La IA de l'enemic és tan dura que has de planificar les teves batalles si vols sobreviure; no pots tancar botons i esperar sortir victoriós. Els enemics s'agruparan amb membres febles del partit, demanaran suport i faran tot tipus de coses inesperades per mantenir-te alerta. A diferència del 90% de les trobades, per exemple, Final Fantasy III DS , cada batalla és important, essencial i, per tant, diversió .
El desenvolupament del personatge es basa en el vostre sistema bàsic basat en nivells amb un gir: a cada nivell superior, se us permet assignar una sèrie de punts a un dels cinc arbres d'habilitats: tres tipus d'armes, punys (a mà nua) i un atribut únic (l'heroi té coratge, Yangus té humanitat, etc.). No és probable que aprofiteu cap d'ells fins al final del joc, de manera que se us demana que us comprometeu amb els camins de desenvolupament dels vostres personatges si voleu veure algunes de les habilitats realment poderoses. És un poder constrictiu, però com qualsevol altra cosa DQ8 , és una cosa amb la qual no es pot ensopegar.
He esmentat que aquest és un dels jocs més bonics que s'han fet mai? A diferència de les iteracions anteriors al Dragon Quest sèries —i, la merda, la majoria dels jocs de rol— el mapa del món i les ciutats que el puntegen tenen una escala gairebé 1:1, com un MMO. És a dir, el món pel qual esteu caminant mentre aneu d'un lloc a l'altre és plenament realitzat, massiu i s'estén tan lluny com l'ull pot veure en totes direccions. És fantastic. Això no vol dir que els desenvolupadors s'hagin saltat els dissenys de la masmorra, mentre DQ8 té la seva part justa de Standard Cave Dungeon #2198 i similars, moltes de les masmorres estan realment inspirades.
A més, la manifestació dels dissenys clàssics de personatges d'Akira Toriyama en 3D viu i respirable es reflecteix en cada personatge i monstre que trobeu. Els personatges, especialment els protagonistes, estan magníficament dissenyats i semblen extrets directament d'un dibuix animat. Hi ha una infinitat d'expressions i gestos per complementar el diàleg que realment atrauen l'atenció als detalls. Veure monstres tan clàssics com els slimes i golems de la marca registrada amb tanta perícia en tres dimensions és absolutament impressionant.
Nou a la localització nord-americana de DQ8 és una interpretació de veu completa per a tots els punts de la progressió de la trama i la cinematografia, i carai, s'han fet bé, sens dubte, una de les millors actuacions de veu en un joc fins ara. A més, la banda sonora japonesa original es va substituir per la suite simfònica, que realment dibuixa tota la història èpica més i més a mesura que avança el joc.
ordenació ràpida en c ++
Si això us sembla bé, potser no us espanteu tant pensar en un vuitanta hores RPG. Això és una estimació, però és probable. El joc en si en consumirà potser les 3/4 parts, deixant la resta a la infinitat de missions secundàries i contingut opcional que trobareu al joc. DQ8 ofereix un sistema robust de creació d'objectes en forma d'Alchemy Pot, un casino on podeu guanyar articles i equipaments rars i valuosos (que, al seu torn, es poden forjar fins i tot més articles i equipaments impressionants a l'Alchemy Pot) i un espectacular joc d'arena de monstres. I finalment, DQ8 ofereix un post-joc fenomenal amb un calabós ocult enorme i absolutament boig, en el qual es poden trobar el millor equip i els enemics més ferotges que ofereix el joc.
Creu-me quan dic que aquest és un joc que no El fan RPG hauria de ser sense. Darrerament s'ha tornat increïblement barat i, per tant, no teniu excuses. Dragon Quest VIII és, en el seu moment més essencial, el paradigma del joc de rol tradicional i una de les compres de cash-to-play més ridícules disponibles al mercat actual. No ho dubtis! Compra aquest joc!