games time forgot i have no mouth 117944
Si mai no heu llegit el conte No tinc boca i he de cridar d'Harlan Ellison, Fes-ho . És una de les millors històries curtes que hi ha hagut, i no en una O. Henry, oh, la vida és una mica divertida i meravellosa, però de vegades és trista. Es tracta de les últimes quatre persones del planeta, atrapades dins d'un superordinador massiu, malvat i omnipotent que els tortura eternament.
No és el tipus de coses que espereu fer un videojoc, però carai si The Dreamers Guild i el mateix Ellison no ho aconseguissin.
És un dels jocs d'aventures més injust, difícils, intel·ligents, significatius, horribles i fantàstics als quals probablement mai has jugat.
Fes el salt per veure quin és el gran problema.
Història:
La narració del joc segueix la història breu gairebé exactament, llevat del fet que cadascun dels cinc personatges es veuen inicialment obligats a escapar dels seus propis inferns personals, plens de persones i situacions de les seves vides anteriors. A la història, els personatges només van caminar pel cos d'AM i es van tractar entre ells; al joc, passen la major part del temps separats.
proveu el meu lloc web en diferents navegadors
No és que importi, de veritat. El joc s'endinsa en pràcticament el mateix territori temàtic que la història: definint la humanitat en un món inhumà, religió, culpa i crisis existencials. Tot de la història està al joc, només una mica canviat per fer una experiència més agradable.
Bé, una mica.
Joc:
No tinc boca i he de cridar és probablement el joc d'aventures més difícil que he jugat mai, al costat de potser Starship Titanic . Tampoc és agradablement difícil: és simplement abusiu. La lògica del trencaclosques canvia més o menys tots els nivells, les històries de fons dels personatges s'han de deduir molt del seu entorn i a part, i no podeu resoldre els seus trencaclosques sense desxifrar-ne les històries de fons perquè es tracten específicament dels conflictes interiors personals del personatge.
A més, cada personatge té un baròmetre espiritual que ha d'estar força alt al final del joc per aconseguir el final més feliç. Les coses aparentment aleatòries o inútils augmenten el baròmetre espiritual i, de nou, correspon al jugador desxifrar quines opcions el joc considera morals o immorals. Agafar un ganivet sagnant, per exemple, fa baixar el baròmetre espiritual del jugador sense cap motiu aparentment. Netegeu-vos les mans amb una estovalla molt concreta en una habitació molt concreta, però, i la sang desapareix i el baròmetre espiritual torna a pujar.
No cal dir que em va resultar impossible avançar en aquest joc sense l'ajut d'una guia força extensa. Fins i tot ignorant la dificultat real dels trencaclosques, em va costar concentrar-me en la història i els personatges mentre em bombardejaven amb totes les opcions morals invisibles i la lògica del trencaclosques.
L'ús d'un tutorial, però, em va donar el nivell de comoditat necessari per prestar atenció als personatges i als fonaments temàtics. Mentre juga a un joc d'aventures amb un tutorial només és un pas per sobre seure amb les mans a la falda i veure un llarg i animat pel·lícula, per fer-ho No tinc boca i he de cridar fa que l'experiència sigui molt menys estressant i molt més il·luminadora.
Temàticament, No tinc boca i he de cridar és tan densa, si no més, que la història original. L'assassinat no sempre és immoral, tenir cura d'algú no sempre és bo i el seny es torna bastant relatiu un cop has estat vagant per les entranyes d'AM durant un temps. És un joc molt fosc, inquietant i difícil de jugar, però té un infern de molt a dir sobre la humanitat en general.
Per què probablement no hi jugueu:
És molt dur i molt intel·ligent. I és un joc d'aventures que no va ser fet per LucasArts, ni té Quest al títol. Malgrat els nombrosos premis que va guanyar, frases com les basades en una història curta sorprenentment no funcionen tan bé per a les vendes d'un joc, aproximadament de la mateixa manera que un joc d'aventures no còmic espanta i allunya la majoria dels jugadors.
Tal com està, però, el joc és bastant fàcil de trobar, increïblement interessant (sempre que tingueu una guia) i lamentablement subjugat. Fes-hi una ullada, si t'interessen els jocs d'aventura, els jocs com a art o Harlan Ellison.