kelthuzad was worth wait
Crec que serà rellevant durant un temps
Kel'Thuzad és una part massiva Warcraft la seva història Sense incloure les seves dues incursions destacades de WoW, Kel'Thuzad va posar Arthas en el seu camí per convertir-se en el rei de Lich, i és una de les unitats heroiques originals dels Undead en Warcraft III .
servidors privats per a world of warcraft
L’espera que entri Herois de la tempesta El Nexus ha estat llarg, però estic content que l'equip el tingui bé.
Tot i que sovint estic al contrari de com Blizzard gestiona els canvis d’equilibri o certs herois amb el pas del temps (què passa amb Chen?), Sento que claven absolutament nous llançaments d’herois. Tot i que no s’ajusten a la fantasia de per si, encara ofereixen un divertit estil de joc, com va ser el cas de Garrosh i Probius. Sóc parcial a Kel'Thuzad perquè realment, sempre podeu utilitzar més mags.
Hi ha moltes habilitats inherents construïdes entorn de les seves habilitats bàsiques. Cal colpejar per alimentar el seu forn al forn per obtenir més danys i gairebé tots els seus poders són cops d’habilitat (la seva zona d’efecte de la plaga fins i tot necessita assolir un objectiu manualment) o accions retardades. Tot ha de ser deliberat i encadenat, però si es pot gestionar, tindrà una gran quantitat de dolor.
Aquesta necessitat de precisió queda exasperada per la forma en què tot funciona conjuntament, ja que la majoria dels seus talents es juguen els uns als altres. Kel'Thuzad pot utilitzar les seves cadenes per unir herois enemics (o lligar-los temporalment a estructures), però en situacions en solitari amb el talent adequat, pot crear un bloc de gel que es pot utilitzar com a diana de la cadena, de manera que fins i tot en les cadenes de coincidències puntuals són una gran eina si es construeix al seu voltant.
Fins i tot amb habilitats bàsiques i qualsevol heroic, és una bèstia. Shadow Fissure, la meva heroica preferida, és simplement una explosió endarrerida de l'efecte que té un temps de recàrrega de 15 segons. Si opteu pel nivell 20, podeu reiniciar-lo immediatament després d'un cop (no d'un matar, d'un cop). També pot obtenir un poder d'ombra fresc als 20 o un guió que es reinicia després d'una mort (com l'E) de Genji. El disseny de Kel'Thuzad també té un impacte en el camp de batalla. Té el seu actor de veu original (el mateix que Arthas i Uther), ve amb un efecte de muntatge flotant incorporat i se sent tan imponent com hauria de ser. Potser una mica també imposant (el seu model és enorme), però tot imposant.
A causa del seu complicat estil de màgia que pot causar un gran esclat quan els enemics estan arrelats (del seu propi equip d’eines i d’altres membres del partit), crec que veurem una quantitat decent de joc de Kel’Thuzad. Fins i tot amb els retocs o nerfs al llançament (que no necessàriament crec que arribin), tindrà un lloc en moltes composicions.