review shantae riskys revenge
Ningú va tocar l’original Shantae . Jo no, ni tu. Va ser un joc Game Boy Color publicat un any després que el GBA arribés al detall. Va tenir un funcionament tan limitat que actualment les còpies soltes superen els 100 dòlars. L’única raó per la qual hem volgut veure una seqüela és perquè hem estat completament avergonyits per uns quants mitjans de comunicació, els que en realitat es van preocupar de revisar l’original, al creure que ens vam perdre la màxima joia de la biblioteca GBC.
El pare de Shantae, Matt Bozon, i la resta de l'equip de WayForward, no estaven a punt de deixar l'oblit al seu nadó. Després d'una seqüela GBA cancel·lada, Shantae va començar el servei DSiWare en una nova aventura episòdica. Avança ràpidament un any, Shantae: La venjança de Risky s'ha condensat en una entrada solitària i s'ha desfermat a una població que s'ha recordat a ad nauseum per no perdre's aquest joc.
Pot aquest joc viure fins a gairebé una dècada de bombo? Bé, sí. Ell llauna . Tot el que s’ha dit sobre aquest joc és cert. Oh Déu meu, és veritat
millor sistema de punt de venda per a iPad
Shantae: La venjança de Risky (DSiWare)
Desenvolupador: WayForward Technologies
Editor: WayForward Technologies
Llançat: 4 d’octubre de 2010
MSRP: 1200 Punts Nintendo DSi
Shantae és una ballarina del ventre mig gènere i a temps parcial. Té la capacitat de transformar-se en un dels tres animals ballant. Manteniu premut el botó X per fer servir les rutines de ball i deixar anar el botó per transformar-lo. Mentre mantingueu premut el botó X, però, ella no deixarà de ballar.
Sabeu com té alguns jocs amb aquella mica de temps que tots han de fer? Dins Gear Gear Solid , està escorcollant guàrdies inconscients i endins Super Castlevania IV , està girant el fuet a 360 graus. Bé, la dansa del ventre satisfà aquell paper. Vaig passar cinc minuts al principi veient que la noia s’agitava amb el cul. És tan fascinant.
De fet, 'fascinant' és la millor paraula per descriure tot el joc. A jutjar només del bodegó, La venjança de Risky compta amb alguns dels millors treballs de sprite de la dècada passada. Llavors veus el joc en moviment i ... qui! Hauríem de comptar amb la sort de tenir jocs com aquest i Scott Pilgrim vs. el món surti el mateix any, mantenint la bandera de píxel ondeant amb orgull.
Cada personatge és únic, cada mosaic de fons i sòl vibrant i modelat a la perfecció. Res no és estàtic, fins i tot mentre estan parats, tots els enemics i objectes, teixeixen o pulsen d'alguna manera. Cada quadre d'animació és ric en detalls, i no es demostra millor que amb la mateixa Shantae. La seva cua de cavall, acostumada a assotjar els nois dolents, es fa cada cop més agosarada a mesura que es fa mal. Quan balla, els seus ulls parlen seductivament. I quan troba un element important, es posa en joc amb una postura tan triomfant que els seus peus es mouen.
Boobs Jiggly. Yeeeeeaaaah.
Haureu notat que la major part del repartiment principal (i aproximadament la meitat del pinso de canó) són figures femenines i de bombes de roca. A part de Shantae, hi ha Sky, el pantaló benestant de Shantae i el BFF, les botes arriscades, el personatge del pirata buxom, que porta un top de la cara de crani i Rottytops, el zombi fantàstic adolescent que practica una parella de Daisy Dukes. Tot i no ser vergonyós, l’atractiu sexual dels personatges només aporta el seu encant. Quan veieu les noies amb tota la seva glòria pixelada, no esteu pensant a 'Whoa, nena'! Més com 'Awww! Que adorable ”! Això es tracta del 'moe'!
Tens tots aquests caramels d’ulls més una banda sonora d’inspiració àrab d’assassí de Jake Kaufman! Si no sabeu qui és Jake Kaufman, aneu a educar-vos. Tot i que la seva tasca professional en jocs com contra 4 i les aportacions de la comunitat de fans sota l’àlies “virt”, és clarament un home amb una veritable passió pels arranjaments de jocs. De fet, ho ha fet tot Shantae: La venjança de Risky banda sonora disponible per a qualsevol cosa que estigui disposat a pagar, com ja hem apuntat. Feu-vos un favor i deixeu anar aquestes pistes al vostre iPod.
Per descomptat, res d'això significaria jack si el joc no es jugava tan bé com semblava, però, per sort, sí. Com a Shantae, heu d’explorar el seu món d’origen de Sequin Land i recollir tres segells màgics abans que Risky Boots els adquireixi primer i desperti el poder fosc dins d’una làmpada genie recentment descoberta. El joc és un platformer d’acció similar a Castlevania II en la qual travessar un món obert i obrir-se a les masmorres. A mesura que obteniu noves transformacions i poders d'animals, accedireu a les seccions prèviament bloquejades al mapa.
El vostre sistema màgic no podria ser més senzill: tota la màgia sense transformació es compra a la botiga d'articles del centre principal del joc, Scuttle Town. Allà, hi trobareu tres tipus d’encanteris actualitzables: flama, barrera i tonalitats, i també potenciadors de rendiment, com ara el producte per al cabell que augmenta la velocitat d’atac. A més de les joies, les eines més potents requereixen una gran quantitat de melmelades màgiques, gerres de delicioses conserves que s’escampen als cofres del tresor arreu del món.
millor actualitzador de controladors per a Windows 10
Independentment de com trieu equipar-vos, trobareu que la majoria dels enemics baixen fàcilment amb uns quants cops de pèl. Si bé les coses es tornen una mica més dures quan les hordes es combinen, el veritable repte es produeix durant les trobades del cap. Amb els caps posteriors que requereixen cops aparentment innombrables, es tracta de proves de resistència en què es pot produir la mort pel simple acte de descoratjament. Tanmateix, podeu emmagatzemar prèviament pocions de restauració sanitària a la botiga per assegurar-vos que encara mantindreu la lluita viva.
Em va sorprendre el poc que té el joc. Si no esteu segurs quin és el vostre objectiu següent, podríeu anar a la ciutat i demanar indicacions, però fins i tot aleshores només rebreu un bon toc. La ubicació general dels cofres dels tresors ocults no està ressaltada al mapa del planeta ultramargent, ni tan sols els calabossos oferta mapes i pocs obstacles es superen mitjançant un estudi observacional honest-a-Déu. La venjança de Risky de cap manera és difícil ni obtus de la manera com els títols antics de l'escola antiga Castlevania II ho són, però posa un valor en l’autodescobriment a diferència altres Jocs d’acció al món obert aquests dies. Per això, estic agraït.
L’element en el qual em va decebre realment van ser les transformacions d’animals. Shantae es pot convertir en un mico per escalar parets, un elefant per aixafar còdols o una sirena per viatjar sota l'aigua. Cada forma és tan adorable com la següent, per la qual cosa és una vergonya que no facin gaire ús fora de superar obstacles específics. Quan es tracta de combatre, cap d'ells és molt pràctic: l'elefant és massa lent i feixuc, la sirena només pot atacar en zones submarines i el mico no pot atacar gens. Hauria estat bo veure una pura transformació ofensiva o dos, cosa que podríem treure de més quilometratges.
Però això no és un defecte tant com és la preferència personal. De fet, totes les mancances del joc són coses que només servirien per fer un gran joc encara millor si es tractés. Tal com està, La venjança de Risky és una aventura fantàstica que us pot portar al menys sis hores, més llarg que el que normalment espereu que sigui un desplaçador lateral. No us proporciona cap oportunitat de trobar falles greus.
Per exemple, tècnicament només hi ha dos calabossos a més d'una torre de batalla en la qual es combaten diverses onades de enemics estàndard. N’hi podria haver més? Per descomptat, però hi ha tanta acció en el món incondicional que mai experimenteu períodes d'inactuació. Hi ha un total de cinc batalles de caps, una de les quals és una revenda. N’hi podria haver més? Absolutament, però els que obteniu són prou pesats per satisfer a gairebé ningú.
Parlant de satisfacció, aquest joc hauria de ser un somni per als corredors de velocitat. Després dels crèdits finals, obtindreu un Metroid -Esqueja pantalla clara que mostra el vostre temps clar, la taxa d’acabament d’elements i una imatge de bonificació de les senyores encantadores. Ja sabeu què vol dir això! La recompensa d’imatges depèn del vostre rendiment, així que inicieu un fitxer nou i aneu a buscar un nou registre.
L'original Shantae va ser una meravella tècnica que va empènyer el Game Boy Color fins als seus límits La venjança de Risky continua la tradició. És molt difícil creure que es tracta d’un joc DSiWare. Ens hem acostumat tant als ports de telefonia mòbil a mig punt que ningú pensava que un projecte tan ambiciós seria possible. No sé si això diu més sobre l'immensurable talent de WayForward o sobre com s'han convertit en desenvolupadors menys mandrosos i complaents. De qualsevol forma, es tracta del millor joc DSiWare disponible, val la pena els 1200 punts.
Més que un gran joc DSiWare, Shantae: La venjança de Risky és un gran joc DS, període. Un dels millors, de fet. Aquí hi ha tant d’amor i detalls que seria penal deixar aquesta franquícia caure en obscuritat per segona vegada. Compra aquest joc i enamora't d'aquell adorable petit geni que tinc.