review desktop dungeons
De mida mossegada, però brutal
Dungeons d'escriptori ha estat durant uns quants anys d’una forma o altra. L’original alfa freeware de baixa fidelitat es reprodueix des de principis del 2010, i vam veure els primers bits de la beta actualitzada el 2011, on el projecte existia des de fa més de dos anys. Finalment, Dungeons d'escriptori ha vist el seu llançament oficial complet i, en la seva majoria, és el mateix que hi havia mai.
Pot semblar una condemna, però qualsevol que tingui experiència Dungeons d'escriptori sap que no ho és. El millor joc que podríem haver de fer és el mateix joc principal amb alguns aspectes afegits.
Dungeons d'escriptori (Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: QCF Design
Editor: QCF Design
Estrenada: 7 de novembre de 2013
MSRP: 14,99 dòlars
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, amb 4 GB de memòria RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Per als no iniciats, Dungeons d'escriptori pot semblar un rastrejador de masmorres genèric, però està molt lluny. Tot i que es tracta d’endinsar-se en calabossos, matar monstres, recollir el botí i (esperem) derrotar el cap per sortir victoriós, es juga més a un joc de trencaclosques que a qualsevol altra cosa.
Al començar un calabós, la major part de la zona de joc s’amaga sota un sudari negre, i es descobreix cada espai quan l’heroi es mou al costat. Sota la boira de la guerra, els herois poden trobar diners, encanteris, equipaments, pocions, botigues, altars i, per descomptat, monstres. Al descobrir les rajoles del mapa, l’heroi recupera la salut i la mana, i els monstres ferits recuperen la salut. Tot i que sona com una idea simple, aquesta recuperació via exploració és una de les mecàniques centrals que condueix Dungeons d'escriptori .
Immediatament configura un escenari de risc / recompensa que persisteix a través d’un calabós determinat: ho exploreu tot ara amb l’esperança de trobar un element clau o enemic de baix nivell a l’experiència de la granja, o bé estalvieu l’exploració més endavant quan inevitablement us heu fet mal. d’un monstre d’alt nivell? Sovint hi ha una resposta correcta a aquesta pregunta, però no sempre és la mateixa; necessita molta experiència i una mica de sort per aconseguir-ho bé.
L’altre mecànic aparentment senzill que es fa crucial per enfrontar-se a un calabós és que obtenir un nivell fa que l’heroi restableixi tota la salut i la mana i, a més, es recuperi dels efectes negatius de l’estat. Aparellats amb l’exploració esmentada, cada decisió es fa crítica per resoldre els problemes presentats. Per exemple, atacar a una serp fa que l’heroi sigui enverinat, negant la recuperació de la salut mitjançant l’exploració; atacar una serp i obtenir prou experiència de la batalla per augmentar el nivell, nega el verí immediatament. Aquesta és una de les moltes peces que cal tenir en compte a l’hora de preparar el trencaclosques d’un corrector de cunetes amb èxit.
Tenir èxit a Dungeons d'escriptori és difícil, de vegades amb dolor. Tot i això, una altra de les forces del títol és la seva rapidesa. Una sola cursa de dunes triga uns quinze minuts a completar-se, fins i tot per a jugadors més pensatius. Tot i que la derrota és intensa, cada pèrdua és de curta durada i la promesa de la victòria futura sovint és massa temptadora com per resistir. M’he dit a mi mateix “només una cursa més” que les que estic disposat a admetre.
Tot i que cada aplec és discret a partir del següent, hi ha una mica de persistència durant tota la campanya. L’or recollit i no es fa servir en un calabós és bancat, i mentre no es gasta a les botigues en futurs intents de masmorres, es pot utilitzar per actualitzar el regne, desbloquejant noves curses, classes, articles i calabossos. Els articles que es troben als calabossos també es poden guardar en una capacitat limitada, per ser adquirits a l'inici d'un nou calabós.
Hi ha diverses classes jugables, i cadascuna es pot combinar amb la selecció de curses jugables, creant diverses combinacions úniques d’herois que cada una juga de manera molt diferent les unes de les altres. Al principi, només hi ha poques curses i classes disponibles, la resta es pot desbloquejar completant determinats objectius.
lloc de reproducció de pel·lícules de reproducció en temps real per a la pel·lícula 4k
La compensació dels avantatges que la persistència ofereix als calabossos estàndard és la introducció de veritables calabossos de trencaclosques. A diferència dels calabossos principals, aquests no són aleatoris, i generalment són molt més petits que els calabossos normals, amb tot visible al principi. Els jugadors tenen assignada una raça i classe específica, no poden aportar articles addicionals i han d’utilitzar tots els trucs disponibles per trobar el que sol ser l’única i única solució. Tenir tota la informació disponible al calabós alhora, però es pot veure amb la difícil dificultat per aconseguir la perfecció necessària.
Gràficament, Dungeons d'escriptori ha vist una millora enorme des dels seus inicis. Malgrat la restricció de mida, els sprites són prou detallats per no només transmetre el sentit necessari, sinó que també presenten un estil únic. Tot i que no aniria tan lluny per anomenar el joc bonic, queda molt allunyat del seu lleig passat. La banda sonora també ha experimentat una actualització substancial per a la publicació completa. Les cançons de Danny Baranowsky i Grant Kirkhope capten eficaçment l’entorn de fantasia medieval, però potser són menys memorables que algunes de les seves obres anteriors.
Tot plegat, el llançament complet de Dungeons d'escriptori és genial. QCF Design tenia un joc bàsic fantàstic construït fa anys, i continua actualment, sobretot amb les campanes i els xiulets afegits. Malgrat el seu títol genèric, no hi ha res més que el que es troba com el desconcert dels calabossos aquí. En lloc de satisfer-se amb el joc senzill i únic que es tractava, els desenvolupadors van anar per sobre de l'afegir polonès, cosa que va resultar realment notable.