forget characters what stages do you want see smash bros
Per on voleu lluitar?
Sempre que sigui nou Super Smash Bros. es fa entendre, els jugadors i els mitjans de jocs són arrabassats en un frenesí sobre els personatges que haurien d’incloure al següent joc. Tots tenim opinions al respecte i a qui ens agradaria veure. Per la meva banda, Bandana Waddle-Dee i Twintelle són les meves dues opcions principals, i estic segur que un personatge de BRAÇOS Està intentant-ho, dubto que serà ella. Però, encara que ho facin, no els veig ocupant el lloc de Peach i Toon Link / Young Link. Han estat els meus personatges Melee i, mentre Pit i Duck Hunt Dog s’han unit a les files de personatges que interpreto habitualment, m’estranyaria si hi ha nous personatges en el proper tema Smash el joc destronarà Peach rebentant el cul.
Els nous personatges són fantàstics, però després de la llista exhaustiva del darrer joc, m’interessa més un aspecte igualment important de la sèrie: els estadis. Smash els escenaris són fàcilment els arenes de lluita més creatius de tot el gènere i les iteracions de la sèrie Wii U / 3DS de la sèrie es van acabar amb més de 50 noves etapes entre els dos jocs. I hi va haver alguns talls profunds en aquesta col·lecció, des de Magicant fins a PAC-LAND. Per a la propera Smash , Espero que una de les meves sèries preferides de Nintendo tingui més amor amb Sense & Punishment escenari.
Desenvolupat per Treasure, Sense & Punishment és un tirador de ferrocarril que va debutar al Japó a la Nintendo 64. No va arribar als Estats Units fins que va arribar a la Wii Virtual Console el 2007. Dos anys després, ens van rebre el millor joc adquirit per la mínima quantitat de persones amb Successor de pecat i càstig . Era lleig? Per descomptat, però amb els controls del punter Wiimote, també va ser un puto cop. La sèrie ha tingut certa representació en Smash Saki va aparèixer com a trofeu d’assistència, però ja està. Vaig aconseguir que la sèrie no sigui tan popular com la majoria de les altres franquícies de Nintendo, però amb el poder de processament de l’interruptor, ara és el moment perfecte per donar als jugadors un escenari inspirat en la sèrie.
Estic pensant en una d’aquestes etapes estàtiques amb els fons d’acció, com és el de Lylat Cruise Baralla . Les plataformes no canvien tant, però el panorama és un espectacle en moviment constant de lluita espacial. Sense & Punishment està madur seguir la mateixa fórmula. Podeu treure qualsevol nivell de qualsevol dels jocs i farien el fons perfecte per a una etapa com aquesta. Mentre que els combatents lluiten en primer pla, Saki i Airan, o Isa i Kachi, depenent de quin joc siguin, disparen i fan fora als enemics de fons. Pot ser que estigui molt ocupat, però seria increïble veure-ho i perdre't. A més, qui ho sap, la seva inclusió aquí pot convèncer Nintendo perquè doni diners a Treasure per Sense & Punishment 3 .
Raspall de dents elèctric
L 'evolució de la web Smash Bros. la franquícia ha donat lloc a molts moments de caiguda de la mandíbula. Recordo que he jugat Engranatges metàl·lics el nivell i el pensament en quin món vivia. És el tipus de joc on els nivells són gairebé tan cèlebres i desconsolats com el conjunt. Amb una novetat Smash a la canonada, la ment vaga pel que podia ser possible. Amb la qüestió de nivells, acostumo a anar una mica més enllà del terreny de Nintendo. Si bé m’encantaria alguna cosa com a River City Ransom (8 píxels de píxel i tot) a l'escenari, em vaig apuntar al que van fer Engranatges metàl·lics . En aquest sentit, he arribat a la conclusió que el nivell que més voldria veure a la nova Smash és la mansió de Resident Evil .
La mansió és un dels escenaris més icònics de l’horror de supervivència. Fins i tot mentre escric això, puc vagar pels vestíbuls dels meus ulls. Així doncs, imagineu-vos aquella sala principal com a nivell. Aquella escala frontal i la segona història que actua de plataformes. Amb desplaçaments de nivell al menjador o al jardí i les desdenyades persones que es passegen, actuen tant perills com els dolços per als ulls. Aleshores, el terra va poder entrar-hi, deixant a tot el món al laboratori on es troba amb la seva glòria, en tota la seva glòria, intentant aixafar Jill El nivell seria gairebé tan cinemàtic com funcional.
el millor programari per copiar DVD al disc dur
Estic segur que hi ha opcions més raonables, sense que aparegui un anunci sorprenent de Jill o Chris al joc. Però per a mi, això és el que vull veure. És prou plausible que succeeixi i prou fantàstic per seguir sent un somni de pipa. Però bé, és divertit imaginar què podria ser i estic emocionat de veure què serà.
Jonathan Holmes
Els jocs tenien el nom de llocs tot el temps. La Torre de Druga. El castell secret de Milon. Mansió maníaca Castlevania, Dragon's Lair . Aquests locals ficticis eren els titulars dels seus respectius jocs i estrelles per dret propi.
Després amb Turó silenciós , el gènere 'anomenar un joc després d'un lloc fantasiós o estrany' semblava que creixia. Segur, des de llavors hem vist algunes revàlides independents del concepte ( Thimbleweed Park i Stardew Valley Immediatament), però, en la seva majoria, els jocs principals no s'anomenen per llocs, tret que el nom d'aquest lloc tingui un doble significat. Pas d'animals és alhora un substantiu i un verb, segons com ho miris. Igualment, Bowser's Inside Story Tècnicament s'anomena el nom d'un entorn i un personatge jugable.
proves funcionals vs proves no funcionals
També és un concepte força gran, i és una vergonya que el joc no hagi entrat en cap moment Smash . És sens dubte una ubicació prou icònica, amb un gran potencial de riscos novedosos i esdeveniments divertits. Rius de foc, grans úvules de mala forma punxant, Súper bolets no digerits que es troben a les basses d’àcid estomacal, blocs de femtes que bloquegen el camí, o potser fins i tot un ràpid desplaçament lateral fins al nivell de l’úter (com encara no sabem del cert si Bowser és una capa d'ou d'estil Godzilla o no). Llista les activitats biològiques potencials que poden duplicar-se a mesura que les festes de camp de batalla continuïn.
Sé que alguns de vosaltres allà probablement ploraran per la idea de que Bowser lluiti dins de les entranyes d'un gegant Bowser, perquè no, com pot ser que el diable Bowser pugui estar dins del seu propi cul i ser el cul alhora, no? Bé, no crec que tingui totes les respostes, però es tracta d’una sèrie que recentment ha permès que vuit Fox McCloud es poguessin lluitar sense cap problema. Dins Smash , tot és possible.
Mestre ric
La franquícia Smash Bros. s'ha aventurat en un munt de locals de propietats de Nintendo i també de jocs de tercers com Midgar i Shadow Moses. Dit això, sempre que pugui somiar en un món de localitzacions de tercers que desitjo desesperadament Pala Cavaller escenari.
Res de boig, només el poble obert amb tot plegat Shightl Knight's poblats animats mentre juga un bon vell Strike the Earth. També, si no era obvi, afegiu-hi Pala Cavaller mentre hi som.
Josh Tolentino
Donat que Ànimes fosques ara és un joc que comparteix la mateixa plataforma que Super Smash Brothers (amb suport amiibo, ni més ni menys!), convé que opto per demanar una incorporació divertida com Firelink Shrine a la rotació del mapa. No tinc ni idea de com s'ajustaria a la manera de jugar, ja que mai he jugat Smash Bros jo mateix, però seria divertit pensar.
Peter Glagowski
Nova ciutat de Donk. —Va dir Nuff.
*****
Es tracta de llocs que volem trencar el 2018. Quines noves etapes voleu veure Smash Interruptor?