peripherally speaking
què és una variable doble a Java
Amb el pas dels anys, el prestigi que envolta els controladors de 'arcade stick' ha esdevingut una cosa èpica. En els temps de NES Advantage, es van crear controladors de pal per ajudar als aficionats als jocs de velles escoles, que no estaven tan a gust amb el 'joypad' del NES, al nou món del joc. Com el controlador clàssic de Wii, aquests pals eren relativament barats i fàcils d’aconseguir, i estaven dissenyats específicament per a persones que no eren gaire interessades a l’última innovació de Nintendo en el control del joc.
Va ser només després Street Fighter II va transformar el gènere del joc de lluita en un negoci de diversos milions de dòlars que van sorgir els “palillos”. A diferència del NES Advantage i dels seus germans, els “palos de lluita” són extremadament cars, molt escrutats, sovint modificats a casa i molt apreciats per aquells que valoren el seu poder. Els pals de lluita i la devoció que culten són un testimoni de la dedicació que ha desenvolupat un aficionat al joc de lluita per al seu esport escollit.
L'últim pal que va arribar al mercat és de Mad Catz, i va ser realitzat específicament per a Wii Tatusnoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , tot i que funciona amb molts altres jocs minoristes no controlats en moviment, així com amb molts títols de consola virtual.
Fes un salt i et diré quin tipus de diversió he tingut amb aquesta cosa.
Tatsunoko vs Capcom FightStick
Empresa: Mad Catz
MSRP: 79,99 dòlars
Heu jugat? Tatsunoko vs. Capcom encara? Si és així, ho sabreu, a diferència del lluitador de carrer sèrie, realment només necessiteu quatre botons (lleuger, mig, pesat i assistent) per jugar al joc a nivell d'experts. El controlador clàssic és gairebé tot el que necessites per això. Si els atacs es corresponen als botons de les espatlles, és possible combatre els combos principals Street Fighter IV amb els controladors estàndard PS3 / 360 se senten indeguts per a molts. No és un problema Tatsunoko vs. Capcom . També posa en qüestió la necessitat d’un pal que doni accés igual a tots els botons. La combinació de FightStick no va trobar la majoria de combos només amb botons.
Això ens porta a la part 'enganxosa' de la secció Tatsunoko vs Capcom FightStick . És realment agradable, molt més fàcil de gestionar que les plaques del Classic Controller o del controlador GameCube. Les mocions de 'Shoryuken' són particularment més propenses a presentar. He estat jugant lluitador de carrer jocs gairebé 20 anys, i encara tinc problemes per treure un moviment “Z-motion” de tant en tant. No amb el FightStick. He estat llançant zombis en carros de la compra amb la màxima facilitat, cosa necessària per a qualsevol persona que vulgui jugar competitivament amb Frank West.
Vaig provar el stick amb alguns jocs més, inclosos Super Smash Bros. (l'original), Super Smash Bros. Brawl , Col·lecció Samurai Shodown , i Guilty Gear XX Accent Core. Quin més fàcil em va sorprendre Samurai Shodown i Engranatge culpable havien de jugar, però no m'ho esperava Smash Bros. ser molt més fàcil. El fet de treure el control analògic de l'equació va fer que el doble toc fos molt més fàcil. També he tingut més fàcil llançar i bloquejar el temps, ja que aquests botons tenen accés igual.
El pal també és sorprenentment eficaç perquè els jocs que no siguin de lluita siguin més fàcils de jugar. La seqüela de Wii només PENSIONS va ser divertit, però una mica irritant jugar amb els pals analògics Notch-y del controlador clàssic i el nunchuck. El joc és molt més suau amb el FightStick, tot i que es perd la capacitat de fer moviments més subtils. Sembla més com un joc d’arcades, que potser no significa gaire per a les persones nascudes després del 1990, però definitivament funciona per a mi.
Estèticament, el bastonet té una aparença bona, si no una mica desmesurat. Aquesta cosa és enorme, molt més gran que la majoria dels bastons de la vella escola que tinc en possessió. L’art de la cara del pal és nítid i no sembla que s’esvaeixi o s’esquincirà d’un ús excessiu o un dany a la suor. La resta del pal segueix fidel al tema del color 'blau i blanc' de la Wii. Tot aquí és blau o blanc. L'estic té fins i tot llums blaves brillants que signifiquen quins botons estan activats per 'Turbo'. És només una aparença, però no deixa de ser fantàstic.
Si parleu de 'Turbo', aquest és el principal d'aquest pal que em proporciona un ambient NES Avantatge distintiu. A més de poder canviar en qualsevol moment la funcionalitat del pal a pal analògic esquerre, stick analògic dret o placa de control, també podeu accionar qualsevol dels botons del joc a 'mode turbo' en qualsevol moment. Això funciona molt bé per a jocs com Super Punch-Out !! , on es pot produir la diferència entre l'èxit i el fracàs, en què es pot produir el botó d'alta velocitat.
La consola virtual de Wii és definitivament la que faré servir la versió Tatsunoko vs Capcom FightStick el màxim, tant pels botons turbo, com pel propi stick. Lluita final 3 , el joc més profund (i més subestimat) de la sèrie, fa un bon ús de tots dos lluitador de carrer moviments del controlador d’estils i atacs de foc ràpid. Vaig estar una estona per treure el super de Guy (que demana un moviment inversat després d'un cop) amb el controlador clàssic, però no puc llançar cap problema amb el Fightstick.
La prova que aquest pal és el veritable tracte és la forma fa Carrer lluitant (el port TurboGrafx-CD de l'original lluitador de carrer ) realment jugable . De tot això lluitador de carrer jocs, Carrer lluitant és, sens dubte, el més imperdonable quan es tracta d’entrades especials de moviment. Si no feu el moviment de hadouken o shoryuken a la velocitat exacta mentre premeu el botó en el moment exacte, esteu cargolats. És gairebé impossible treure-ho amb un tauler de control, però amb un pal pot passar amb prou pràctica. No hi ha cap manera d’arribar a Sagat sense cap mena de tocs i no hi ha cap manera de treure’n un ratolí sense pal.
Encara no he intentat modificar el bastó, però ho he obert per fer una ullada. Sens dubte, és més difícil accedir als botons des de dins del que no ho és amb el pal de lluita compatible amb Wii. Tant de bo no necessiti substituir cap botó en cap moment. Sens dubte se senten millor que els botons del pal Hori, tot i que són una mica sorollosos. Si jugueu als vostres combatents en una zona comuna de casa vostra, podeu rebre algunes queixes dels qui compartiu un espai. Toqueu amb força aquests botons i obtindreu un clic força fort.
Com a fan de jocs més antics i jocs de lluita, el Tatsunoko vs. Capcom FightStick és un ajustament perfecte. Com he dit, ho faré servir amb jocs de consola virtual més que amb combatents, però això només si la selecció de jocs de lluita en 2D de Wii es manté tan limitada com ara. A 80 dòlars, millor que estigueu segurs que aprofiteu molt aquesta cosa. Evidentment no valdria la pena diners per algú que no jugui a jocs simpàtics més d'unes hores a la setmana. Tot i això, val la pena esmentar que aquest pal no és només per als aficionats als jocs de lluita. Qualsevol que tingui una estimació per la sensació de l'antic arcade, una cosa que està morta en els jocs moderns, es divertirà amb aquest controlador.