import review super robot wars x
Char tenia raó
Els segells amb només un any de temps de desenvolupament són una cosa curiosa a la indústria dels jocs.
De vegades obté jocs que milloren dràsticament respecte a l'original, com ara el salt de l'original Mega Man Battle Network a la seva seqüela. Altres vegades té desastres que acaben molt pitjor, com quan Assassin's Creed la sèrie va passar Bandera negre a Unitat . Llavors, teniu els del mig, que no són necessàriament millors o pitjors que el joc anterior, però clarament podrien ser millors si tinguessin més temps en desenvolupament.
Super Robot Wars X passa a ser un d’aquests jocs que necessitaven més temps.
Super Robot Wars V (PS4 (revisat), PS Vita)
Desenvolupador: B.B. Studio
Editor: Bandai Namco
Llançat: 26 d'abril de 2018
MSRP: ~ 50 dòlars
Super Robot Wars X juga similar als títols anteriors a causa del plantejament més iteratiu de la franquícia amb cada entrada. El joc es desenvolupa en un mapa basat en graella, amb unitats capaces de triar entre una gran varietat d’atacs amb diferents requeriments de munició. Una unitat està formada per un mech / vaixell i un pilot, amb els dos costats contribuint a les estadístiques i habilitats que conformen cada unitat. Les ordres de l’Esperit, les habilitats que els pilots poden activar per a un buff temporal, ajuden a donar als copilots una part que juguin. Entre etapes, els jugadors podran actualitzar els mechs i pilots, reassignar determinats pilots a diferents màquines i equipar peces opcionals per a certs robots, com ZZ Gundam.
Igual que amb Super Robot Wars V , la base és molt sòlida mecànicament, però el que és més important és mirar què X fa de manera diferent que el seu predecessor, cosa que és general per a millors. Tot i que no és un salt massiu, el joc realitza diversos canvis V que en general ajuden a l’experiència des d’una perspectiva de joc. Una gran part d’això és la manera de manejar els personatges que tornen.
Es va lliurar a la unitat una gran quantitat de nerfs a les unitats i sistemes que van tornar V així com el Z3 jocs. Cap dels cuirassats inclosos no és tan fort com el Yamato V , cosa que fa que el seu estatus VIP sigui més important a l’hora de fer-los participar en un combat. Unitats com el Wing Gundam Zero van reduir el seu abast per a certs atacs, Vilkiss va reduir la seva mobilitat i la llista continua. La capacitat de & lsquo; comandament tàctic que pertany a Lelouch, que afavoreix les unitats en una zona designada per una volta, ja no es pot utilitzar després de moure's. S'ha incrementat el cost per adquirir certes habilitats i estadístiques per als pilots, i el comandament espiritual Zeal, que permet una acció extra, és molt menys freqüent.
Un altre canvi important és pel que fa als cuirassats, que aniran de qualsevol manera segons el vostre punt de vista. Vaixells com el N-Nautilus actuen com a comandants / bases, i si fins i tot un es derrota, el joc s’ha acabat. Tanmateix, a V i entrades anteriors, teníeu un conjunt per triar, amb algunes que no se n’ocupés tret que la trama ho exigís. Dins X només hi ha tres: el N-Nautilus, el Cygnus i el Megafauna. Aquests tres són tots els desplegaments obligatoris, no importa què. Tot i que, tècnicament, n’hi ha un quart, que és Super Galaxy Dai-Gurren, apareix amb quatre etapes. A més, les seves habilitats de cuirassat i l'estat VIP es transfereixen a Super Galaxy i Tengen Toppa Gurren Lagann quan es formen.
Dit això, el nou balanç no és perfecte i encara es pot utilitzar el perfeccionament. Les ordres d’esperit per augmentar l’evasió i la precisió són massa barates per als avantatges que proporcionen. Màquines com Daitarn 3 continuen sent fortament perilloses, mentre que Great Might Gaine va ser tambejat amb un nou atac basat en munició per ajudar a equilibrar el seu armament drenant l'energia. No és perfecte de cap manera, però X sens dubte ha tingut més mossegada que no V ho vaig fer.
Ni tan sols s’introdueix el nou mode expert, que proporciona als enemics més actualitzacions a les seves memòries i estadístiques més altes. Tot i que només es van jugar les primeres vuit etapes en aquesta modalitat per a la revisió, converteix el joc primerenc en un malson. Es van produir diversos desbordaments de jocs i, fins i tot, aquestes victòries van ser després d'una lluita picant les ungles. Si sou del tipus de persona a qui li agrada el dolor del mode lunàtic Emblema de foc o en dificultats similars en altres jocs, això és adequat al carrer.
Finalment, el protagonista és molt més interessant des de la perspectiva del joc. Mentre que la màquina entra V es va actualitzar a un de nou a mig punt, a X això no passa En el seu lloc, es tracta d'una sèrie de petites actualitzacions a la màquina, coneguda com Xelgard, per emfasitzar encara més el creixement del protagonista. Aquesta decisió fa meravelles pel que fa a la història i la fa sentir més des del punt de vista del joc. A més, mitjançant la funció coneguda com Personalització màgica entre etapes, els jugadors poden obtenir no només un benefici passiu per a tot l'exèrcit, sinó desbloquejar un & lsquo; Dogma Command. ' Aquestes sis ordres són exclusives de Xelgard i es poden utilitzar una vegada per mapa. Com a resultat, el protagonista brilla més en el joc tardà que en el joc inicial i destaca més entre el repartiment.
Pel que fa a la història, és un pas enrere V i aquí és on es mostra realment el temps de desenvolupament d’un any. Per donar una breu introducció a la trama, la nostra història té lloc al món fictici d'Al-Warth, obrint-se que Wataru va ser convocat des del seu món per assumir el paper del salvador i derrotar el malvat Doakdar. Inicialment unida pel protagonista del joc, la festa segueix una aventura, guanyant lentament aliats d'Al-Warth, així com d'altres convocades de diferents mons com Wataru. Tot i que aquest resum pot semblar excel·lent en paper, presenta greus defectes en la seva execució, en part degut a les sèries escollides i a la manera de manejar-les.
El món d'Al-Warth es compon principalment de tres espectacles, Mashin Hero Wataru , Gurren Lagann i Cross Ange - tot i que els elements argumentals originals del joc també estan enfocats. Totes les altres sèries són d'altres mons i, excepte Complex de Buddy i Mashin Hero Wataru , ja estan al mig de les seves històries o ja s’han embolicat. A més, la majoria del joc està establert a Al-Warth i l’únic altre món que visitaràs és Complex de Buddy . El significat no només és que la línia conga de cameos de la sèrie és coneguda per ser molt reduïda, sinó que resulta en una barrera d’entrada increïblement alta per a qualsevol persona que no estigui familiaritzada. Per exemple, en un moment donat, el joc continua sense parar tota la progressió endavant durant uns 10 minuts sòlids de diàleg per explicar al món que Ala de Gundam , Codi Geass , Aura Battler Dunbine , i Daitarn 3 vinc de. Això estaria bé, tret que a les fases anteriors, el joc actués de la mateixa manera Dunbine era el seu propi món, el que dificulta la seva conseqüència.
El maneig de les diverses Gundam la sèrie també és extremadament rugosa. En la seva majoria, tot el contingut de la història que implica la mega-franquícia està centrat en aquest tema Reconguista a G - fins al punt en què els gruixuts i personatges d'aquest són els únics principals Gundam faccions que lluitareu de veritat, amb antagonistes com Glemy i Char sent una part més petita dels exèrcits. També té un enfocament fora de Torn A per a les unitats enemigues, així com la forma en què el jugador obté més unitats mitjançant la història, incloent diversos vestits mòbils de les entrades del segle Universal a causa del futur. La història dels arcs en què se centra són similars Torn A així, però un d’ells està mal fet. L’arc en qüestió gira entorn d’un pla perquè les persones que viuen a l’espai tornin a la Terra, de qualsevol manera possible. Però, ja que la trama no té lloc Reconguista El món en qualsevol moment, combinat amb poca o cap raó donada per aliar-se a les altres faccions, els motius de tot aquest arc són extremadament febles i fan que això no tingui cap tipus de pes.
com obrir fitxers torrentats a Windows 10
Una altra qüestió important és Cruix Gundam i la seva falta de contribució a la història en general. Pel que fa a les unitats jugables, Tobia torna amb el Crossbone Gundam X-1, i les contribucions s’aturen aquí mateix. No hi ha més unitats jugables, ni cap unitat enemiga per trobar, i Tobia fa amnèsia al voltant de Seabook a causa del futur. Gundam F91 també s'utilitza mínimament i, per tant, el joc no inclou elements com Zabine per explorar com reaccionaria qualsevol dels dos protagonistes al veure la seva encarnació passada / futura. Com a resultat d'això, és molt discutible el per què d'aquest manga que es va incloure fora de la llista de farciments.
L’últim gran problema de la història és la acumulació Gurren Lagann ' s final. Si bé el mech titular s’obté força aviat, la carn real de la seva història no comença fins al cinquè final del joc, que inclou la resta de les unitats jugables. Això vol dir que un personatge determinat no s’uneix a la festa el temps suficient perquè el jugador pugui formar una connexió real amb ells. Si es combina amb una reorganització d’esdeveniments, es tradueix en el que es considera que és un dels moments més poderosos de la història mecha que es desfaci completament. La qual cosa és una vergonya, ja que se centren les etapes finals del partit Gurren Lagann , fent que això destaqui encara més.
Tanmateix, no és tot un desgraciat, ja que hi ha molts moments destacats i millores V . Els dimonis Char han passat pels esdeveniments de Zeta Gundam et toquen, Complex de Buddy té algunes voltes molt interessants i retorna sèries com Cross Ange i Vaig poder tenen les seves parcel·les agitades amb gran efecte. Es combina amb una traducció millorada V Amb la reducció de les línies de batalla eliminades les seves tipografies, l'escriptura ha fet un gran pas en molts sentits del joc anterior, malgrat els problemes esmentats. A més, es tornen a dividir la ruta que els jocs anteriors utilitzats, cosa que significa que els jugadors que volen evitar el contingut de Gundam més dèbil poden fer-ho activament durant tot el joc.
També s'han fet passos per millorar la presentació. Unitats de devolució de Z3 i V han rebut animacions actualitzades per a alguns dels seus atacs, que semblen excel·lents en la seva majoria. A més, s’utilitzen retrats més singulars durant el diàleg per tal d’accentuar determinats moments i fer-lo sentir més dinàmic. Les escenes sortides de l'anime original també s'utilitzen amb més freqüència per a propòsits d'història i de batalla, destacant moments icònics com la convocatòria de Ryujinmaru.
Si hagués de fer servir Super Robot Wars X com a exemple per a alguna cosa, seria per què no hauríeu de anualitzar la vostra franquícia si només teniu un equip de desenvolupament. Si bé s’ha adoptat mesures per millorar-se, tant des del punt de vista mecànic com visual, la força més gran de l’entrada anterior, la redacció, ha tingut un gran èxit. Com a resultat, és un punt d'entrada més feble que V per a nouvinguts i aficionats a l'anime casual, però alhora un punt d'entrada més fort per als aficionats a l'estratègia. Per a cada pas endavant en un aspecte, hi va haver un pas enrere en un altre lloc, cosa que dificultava dir si es tracta d’un joc millor o pitjor que l’anterior.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)