where did all skateboard games go
Què et va passar Birdman?
Aquesta és una qüestió que m'havia quedat al cap recentment, però no puc posar els dits sobre els motius exactes que hi ha al darrere, ja que hi ha alguns que passaré. Com algú que es considera un influencer digital extrem, creixent en la cultura del patinador i els videojocs de monopatins, mai no m’imaginava que de sobte es tornessin tan escassos com són.
Tenir accés al darrer joc de patinatge o esport basat en el darrer maquinari va ser una cosa que sempre va ser la norma per a mi. No va ser fins aquesta generació de consoles que vaig començar a notar la seva absència i pregunta sobre on anaven o què havia passat exactament.
És clar, quan es tracta de jocs de patinatge, hem tingut un incendi Tony Hawk Pro Skater 5 i títols menors com Olli Olli i OlliOlli2: Benvingut a Olliwood . Però en comparació amb les generacions de maquinari anteriors, la manca de patinatge i jocs esportius extrems en general és evident.
Així que avui intentaré respondre a aquesta pregunta, crec que hi ha diversos problemes que van començar a aparèixer amb el pas del temps, però inevitablement van assassinar els videojocs de monopatí dins de la corrent principal. Conèixer i mirar enrere la història que hi ha darrere del subgènere en si mateix pot proporcionar un context excel·lent i les respostes que busquem, ja que això no passava exactament durant la nit.
Una breu història dels videojocs de monopatí
720 ° és el que molts creuen ser el primer videojoc de patinatge. Creat per Atari i llançat exclusivament a les arcades el 1986, el joc rep el nom del propi truc: una rotació de 720 graus al tauler (dos cercles complets). Cosa que en aquell moment va ser la que més rotacions havia aconseguit.
Fins que es va produir un determinat 'Birdman' i va afegir mitja rotació addicional a la barreja.
Curiosament, 720 ° compta amb una gran quantitat de mecànics que després definirien el subgènere. Tot, des de crear una puntuació des de realitzar trucs, buscar articles ocults a l’entorn, el temporitzador i moltes altres semblances.
L'any següent, veurem el llançament de Patinatge per a l'Atari 2600, que es considera el primer videojoc de patinatge per a consoles domèstiques. També veuríem la sortida de Patinar o morir! de EA i Jocs de Califòrnia de Epyx.
Tots dos Patinar o morir! i Jocs de Califòrnia cadascun tenia una canonada en la qual podríeu realitzar alguns trucs per aconseguir una puntuació. Però, a part això, no compartien moltes similituds entre si ni tan sols en què es convertiria el gènere. Patinar o morir! sobretot girava per recórrer curses d'obstacles i curses, a diferència de fer trucs i construir una puntuació més alta.
Endavant ràpidament durant una dècada més tard, i una empresa amb el nom de Neversoft acabaria sent comprada per Activision i encarregada de desenvolupar un prototip de videojocs de monopatí al costat d’un altre joc conegut com a Apocalipsi .
La idea original de Neversoft era un joc de carreres de baixada amb patinets, amb l’objectiu de cada nivell d’arribar primer a la part inferior.
L'etapa 'Downhill Jam' es troba dins THPS és un bon aparador del concepte original.
Van acabar creant parcs de patinatge al final dels cursos, de manera que el guanyador de la cursa tindria alguna cosa a fer si el seu amic encara estigués ocupat a competir. Tanmateix, quan es feien proves beta del prototip, van trobar que la gent arribaria a la part inferior del curs en menys de 30 segons i passaria els propers 30 minuts intentant fer diversos trucs al skate park en lloc de passar a la següent carrera.
Després de ser testimoni d’això, Neversoft acabaria redissenyant tot el concepte del joc en funció del que havien trobat, tornant a centrar l’objectiu al voltant del sistema de puntuació i truc i explorant els nivells per assolir els objectius.
Després de mostrar el prototip a Activision, van quedar impressionats, però també van voler portar a Tony Hawk com a protagonista per tal de millorar el joc millor. Per intentar convèncer-lo, Neversoft va mostrar una demostració.
Tony es va quedar impressionat pel joc i va iniciar la sessió, volent ajudar també en el desenvolupament. Així, cada cop que es completés una nova creació del joc, Neversoft li enviaria una còpia per a la seva revisió. El propi Tony els faria interpretar cada obra i els enviaria diverses notes i suggeriments.
Després el 31 d’agost de 1999, Tony Hawk's Skater Pro seria alliberada al món.
El joc passaria a vendre més de cinc milions de còpies a nivell mundial només a la PlayStation. L'any següent, veurem el llançament de THPS 2 , també va aconseguir prop de cinc milions a PlayStation i al lloc 2 del lloc més gran de Metacritic de la llista de tots els temps.
Si voleu una retrospectiva completa a la web Tony Hawk sèries fins al 2012, recomano donar una lectura retrospectiva al 100% de la sèrie de Chris Carter.
L’any després, THPS 3 ja alliberaria el nou sistema de Sony en aquell moment, PlayStation 2, tornant a aconseguir un immens èxit crític i financer per a Activision. Començant així el calendari de llançament anualitzat de l ' Tony Hawk sèrie.
Després del gran èxit crític i financer que va rebre la sèrie en aquell moment, moltes altres editorials van començar a prendre nota, incloses les mateixes Activision. Activision crearia llavors una editorial secundària coneguda com 'Activision O2', dirigida específicament a la publicació de títols d'esports extrems. Això és el que crec que és el primer conjunt d'ungles en el taüt dels videojocs de monopatí.
Sobresaturació extrema i clons fallits
Activision O2 continuaria llançant diversos jocs spin-off per intentar crear una marca 'Pro', com Pro BMX de Mat Hoffman , Kelly Slater's Pro Surfer , i Snowboard Pro de Shaun Palmer . Tanmateix, cap d’aquests jocs no assoliria el mateix èxit financer Tony Hawk els jocs tenien. El 2003, Activison deixaria de publicar la publicació 'O2' i intentaria la marca 'Pro', centrada exclusivament en Tony Hawk jocs.
Però tan segur que l'infern no va impedir a tots els altres d'intentar saltar Tony Hawk vagó en efectiu ...
Podríeu argumentar que diversos exemplars de jocs esportius amb o sense llançaments anuals també són eliminats o copiats per diversos editors i desenvolupadors. Algunes fins i tot estan molt bé. Prenguem per exemple la Mario Tennis sèrie; Ni m’atreviria a tocar cap altra forma de joc de tennis, són tan bons.
Però quan es tractava de jocs de patinatge, sembla que hi havia una manca de control de qualitat dins del subgènere. A ningú no li pot semblar copiar la fórmula de joc del Tony Hawk sèries correctament, amb la qual cosa es produeix una llista massiva de jocs horribles de monopatí que tots gairebé no intenten destrossar Neversoft.
Sabeu que alguna cosa serà dolent quan tingui quatre adhesius diferents de vendes de quatre llocs diferents. MTV Sports: Patinatge amb Andy Macdonald es podria resumir com a Tony Hawk's Skater Pro clon, però jugava com si patissis sobre gel; va ser horrible.
Mort perifèrica i cultural
com obrir un fitxer XML en word
No obstant això Tony Hawk La meitat de la sèrie va començar a patir fatiga del producte a mitjans dels anys 2000. Al 2007, la majoria de Neversoft treballava Heroi de la guitarra i la Call of Duty jocs. (La companyia es va transformar i es va fusionar completament amb Infinity Ward el 2014).
En aquest moment skate Debutaria el setembre de 2007. Els crítics i els aficionats van elogiar el joc per sentir-se com una alenada d'aire fresc amb el seu innovador sistema 'flick it' per fer trucs.
Després de l’èxit d’EA skate sèrie i amb Neversoft ocupat massa amb altres projectes, la sèrie es va lliurar al desenvolupador Robomodo, que al meu entendre es va convertir en el següent conjunt de claus. Suposo que va ser una combinació de males decisions de Robomodo que intentava ser innovador per competir amb les de EA skate i Activision intentant vendre més perifèrics ... vam acabar Tony Hawk: Passeig i Tony Hawk: Shred .
Es considera que aquests jocs són els pitjors de la franquícia, gairebé no limitables. Pitjor encara, tots dos partits es van combinar amb un controlador de patinatge massa car (el preu inicial dels dos títols era de 120 dòlars al llançament). Això va provocar les pitjors vendes de la sèrie fins a aquest punt.
Tony Hawk: Shred per exemple, només es van vendre 3.000 còpies als Estats Units durant la primera setmana. Per primera vegada a la història de la sèrie, Activision va bombar els frens i molts van especular una possible cancel·lació. skate com una sèrie tampoc no anava tan bé. Tot i skate 3 L'èxit crític, econòmicament, no va anar tan calorós. La sèrie fa set anys que està en gel i els desenvolupadors originals (Black Box) estan desfetes des del 2013.
La cultura del patinador i el skate en general també han estat en decadència des de principis dels anys 2000, cosa que va suposar les pobres vendes i el desastre de Passeig i Esquinç podria ser la raó per la qual vam tenir un hiat durant uns quants anys.
Activision intentaria donar a la franquícia una segona oportunitat a la vida el 2012 (i per aquest punt, els jocs de patinatge en general) amb Tony Hawk Pro Skater HD . El joc va rebre una recepció mixta i la majoria dels aficionats als hardcore no estaven massa contents amb els canvis físics i el joc. Però tot i així es venia prou bé perquè Activision ho considerés Tony Hawk Pro Skater 5.
Però, com tots sabem, Tony Hawk Pro Skater 5 era l’equivalent a que els videojocs patinets saltessin davant d’un autobús.
Postmortem ... o encara hi ha signes de vida?
Encara hi podria haver certa esperança. Amb Activision feta amb Tony Hawk i aparentment el Birdman s'ha fet amb ells, el mateix Tony Hawk ha estat a la recerca d'un nou desenvolupador de jocs i hi ha un proper documental titulat 'Pretending I'm a Superman' que vol documentar-ho per a la publicació de finals del 2018.
skate també podria tenir una altra oportunitat a la vida. El 2014, skate 3 es va reimprimir gràcies a personalitats en línia com PewDiePie, aportant vistes massives amb la seva skate 3 juguem sèries al moment. Més recentment, skate 3 també es va comportar la compatibilitat endarrerida de Xbox One.
Amb el Tony Hawk Els jocs fora de la imatge per al futur previsible, ara podrien ser el moment perfecte perquè EA intenti aportar skate un cop més a les masses. Amb la demanda de fan encara en ple efecte, estic segur que debaten el mateix.
En el cas de les coses, jocs recents, com ara Columna vertebral de Griptape han aparegut, que només puc descriure com un joc de patinatge en primera persona barrejat amb l’estètica d’ones de vapor. També hi ha un títol conegut com a Projecte: Sessió encara en obres del desenvolupador indie crea-ture Studios, però hi ha poca informació sobre el seu progrés.
Mentre esperes un hipotètic skate 4 per llançar i guarir aquest picor de videojocs de patinatge, un equip dedicat de fanàtics i modders segueixen el clàssic THPS jocs vius i conservats mitjançant una brillant mod Tony Hawk's Underground 2 al PC conegut com a THUG Pro . Inclou nivells des de totes les instal·lacions fins a 2 DE TARDOR i tones de noves funcions, com ara el multijugador en línia.
Però, quins són els vostres records favorits dels jocs de monopatí? Avisa'm i seguim pregant skate 4 ser realitat un dia