review section 8 prejudice
L'original Secció 8 no va establir exactament la flama del món. El seu enfocament en el joc en línia pur va ser en detriment del fet que no moltes persones hi estaven jugant. En general, va ser un esforç noble i un joc digne, tot i que semblava condemnat a caure en l'obscuritat.
Aleshores, de sobte, arriba una seqüela. Secció 8: Prejudici Sembla haver estat el joc que la Secció 8 hauria d'haver estat en primer lloc, que es va publicar aquesta vegada com un títol descarregable significativament més barat i que ofereix moltes més funcions.
Aquest seguiment més profund i robust de 15 dòlars fa que els 60 dòlars originals semblin un insult.
Secció 8: Prejudici ( Xbox Live Arcade (revisat), PS3, PC )
Desenvolupador: TimeGate
Editor: TimeGate
Llançament: 20 d'abril de 2011 (XBLA) / 4 de maig de 2011 (PC) / Estiu 2011 (PSN)
MSRP: 1200 Punts de Microsoft, 15 dòlars
El primer que cal tenir en compte Prejudici és que aquesta vegada té una autèntica campanya en solitari aquesta vegada. Mentre que l'original Secció 8 tenia una opció d’un sol jugador, no va ser més que una sèrie de partits de multijugador contra bots, sense que hi hagués una història molt fina de paper.
Mentre que la narració en Prejudici no deixa de ser lleugera, ja que la utilització de més recintes, objectius i nivells variats orientats al combat en solitari donen la sensació d’una experiència legítima, en lloc d’un poc valor. La història és força oblidable, deixant als herois contra alguns soldats empedrats per venjar-se genèricament, però s’explica amb prou confiança per mantenir el jugador compromès en una superfície.
Quina utilitat té el maven al seleni?
El combat no ha canviat gaire des de l’última vegada. Com sempre, el jugador cau a la batalla des d’una gran alçada, capaç de controlar el seu aterratge al camp de batalla i iniciar aparentment la lluita des de qualsevol lloc del mapa. Els jetpacks, els bloquejos temporals i els sprints turbors tornen a donar la benvinguda, ajudant a fer il·lusió la il·lusió que es juga a un exèrcit de tota intenció. Una vegada més, els jugadors i els enemics tenen un blindatge i un blindatge, amb cada metre necessitant esgotar abans que el rival caigui. Fins a la velocitat amb els conceptes bàsics? Bé.
La gamma d’armes personalitzables del joc presenta diferents tipus de municions dissenyades per combatre amenaces específiques, la majoria estan equilibrades per tal de fer malbé els escuts o les armadures, però no tots dos. Aquesta és una bona manera d’afavorir l’experimentació i l’intercanvi d’armes, però significa que no hi ha molt a la manera de produir un foc normal i normal. Almenys fins a obtenir un rifle d’assalt amb volades d’esclat, que normalment fa que totes les altres armes siguin inútils.
La personalització és una part clau de Prejudici . No només els jugadors poden triar entre una gran quantitat d’armes i tipus de munició, també tenen dues ranures d’equips que es poden omplir amb granades diferents, ganivets de combat, morters, eines de reparació i molt més. També es poden ajustar diverses estadístiques, que permeten als jugadors crear personatges amb majors capacitats de blindatge o amb capacitats sigles.
on es troba la clau de seguretat de la xarxa
La personalització és un toc fantàstic, i en teoria porta a la creació de tot tipus de personatges. Tot i això, a la pràctica vaig notar molt poca diferència amb qualsevol dels meus personatges. Els personatges construïts cap a la defensa no tenen una durada molt més gran que un altre tipus de personatges en un foc intens. De la mateixa manera, vaig observar que el fet de modificar el meu personatge per produir danys elevats no va fer cap diferència amb el temps que va trigar a matar la infanteria. Tot i que no contesto que les estadístiques fer canvi, els increments semblen ser tan minusculars que es mostren poc importants.
Els jugadors guanyen diners en efectiu amb la seva matança per gastar en diversos bonus en el partit. Els punts de subministrament, torretes, mechs i vehicles es poden generar amb els diners guanyats durant un partit i poden ser devastadors a les mans correctes. Els mechs i els vehicles pesants, com les bicicletes i els tancs, solen dominar una batalla en joc, però es converteixen en objectius calents. A més, tot i que són força potents, he trobat els controls una mica fluixos i esquivats, especialment el dipòsit, que funciona més com un carretó elevador fabricat amb sabó.
Actualment, hi ha dos tipus de partides multijugador: la competitiva Conquest i la cooperativa Swarm. L'esquadró s'assembla molt al seu mode típic 'Horde', amb l'objectiu de protegir que un punt de control sigui piratat per onades d'enemics. Fins i tot en els paràmetres de dificultat més fàcil, Swarm es posa difícil en cap moment. Els enemics són increïblement agressius gairebé des del primer moment, i cada cop es fan cada vegada més com a infanteria més forta i mechs enemics. Si bé això pot ser un mode divertit, la corba de dificultat és bastant impressionant, així que prepareu-vos per a una lluita.
Conquest és una enorme batalla de 32 jugadors en què quatre punts de control es troben al voltant d'un gran mapa. L’objectiu, per descomptat, és que una banda capturi i aguanti el màxim de punts possibles. Dir que aquests partits poden ser caòtics és dir-ho bastant lleugerament, de fet, gairebé fan frontera també caòtica. A mesura que la batalla augmenta i es generen diverses defenses, fins i tot desova en la batalla pot causar una mort ràpida i els jugadors es fan plàcids a través del mapa tant que és possible que siguis cegat per l’únic que no veies, independentment d’on estiguis.
Per no dir, els dos comptadors de salut del joc fan que sigui molt fàcil perdre la victòria. Els enemics poden durar molt de temps sota el foc i no és rar que un altre jugador robi la victòria després d’haver fet tot el treball.
Les batalles poden sentir-se increïblement difícils de fer el seguiment, amb tantes coses, tantes icones a l’HUD i enemics que cauen a tot arreu, però sens dubte no és una mala experiència. Malgrat la quasi molèstia de la lluita, no es pot negar que Prejudici és un joc ben fet, amb un combat que cau fermament del costat de la mecànica tradicional en primera persona en lloc dels combats moderns i ràpids. No puc dir que sigui un estil de joc que sóc necessàriament afició, però respecto aquesta elecció estilística.
Els que s’introdueixen més en el joc poden desbloquejar nous tipus de cuirassa i equipaments, i també fer un seguiment del progrés d’aconseguiment amb els pop-ups progressius sempre populars. Està molt impressionat amb la distància fins a on ha arribat Timegate Studios per intentar reproduir una experiència de shooter 'AAA' en un format més humil.
Com a joc de 60 dòlars, Secció 8 semblava visat. Com a títol descarregable de 15 dòlars, és molt més acceptable. Les textures són bàsiques i els efectes són simplistes, però el joc no es veu lleig i el disseny del personatge és prou fantàstic per compensar l'estètica sense adornar. Hi ha una música de fons sòlida que fa que les coses vagin i, fins i tot, la veu actuant és bona.
Tanmateix, he tingut problemes amb la caiguda del joc de manera intermitent, tant durant la campanya com en el multijugador. No va ser prou per ser considerat insuportable, però és cert per ser un inconvenient recurrent. Tingueu en compte que no hi ha hagut cap actualització al llançament, tot i que esperem que un pedaç ho arreglarà a temps.
fitxers swf que no es reprodueixen al navegador
Secció 8: Prejudici és una millora de Secció 8 de ben segur, tot i que els que han estat desactivats pels del joc Halo Un estil antic i un combat antiquat no trobaran gaire cosa per escriure. La inclusió d’una autèntica campanya d’un sol jugador és un bon toc i, tot i que el multijugador de vegades és massa agitat per divertir-se, és admirable la pura oferta que ofereix el preu relativament baix. Si us va agradar Secció 8 O simplement us ve de gust un tirador barat i tradicional amb uns quants trucs d'allà més Secció 8: Prejudici lliurarà la mercaderia amb eficàcia, si no amb gust.