we chatted with rainbow six siege director about operator love
quina empresa és actualment líder en serveis d’allotjament web basats en el núvol?
'Per construir el nucli d'aquest joc havíem de lluitar, fins i tot internament'
Amb Rainbow Six Siege Actualment, amb més de 25 milions de jugadors en tres formats, el tirador de la plantilla es prepara per lliurar un tercer any de contingut. No està malament per a un joc amb la introducció sospitosament inexacta d’E3, va convertir-se en una mica de puny per a jugadors de tot el món. Cèrcol des d’aquelles controvèrsies ha tornat a convertir-se no només en un joc en línia molt popular, sinó també en un dels tiradors més afinats de tots els temps.
Al recent torneig Six Invitational de Mont-real, vaig tenir l’oportunitat d’asseure’m Cèrcol El director, Leroy Athanassoff, per parlar de l'estat actual, els orígens del proper Esclat esdeveniment i la sorprenent obsessió que té la comunitat amb la llista del joc d’herois i anti-herois amb cordons.
Leroy va parlar amb mi en una habitació plena de diaris de mòlts i tipus de publicitat, molts que van competir per a la seva època. Tot i això, va ser molt acollidor i molt feliç, clarament animat per la multitud, per l'esdeveniment i el seu propi orgull en el joc. Preguntat sobre com s’aguanta, Leroy va dir: “Estic molt bombejat per la gent, per l’energia. Jo de veritat encanta el nostre joc, per això ens encanta passar el temps amb vosaltres.
Vaig obrir-me preguntant a Leroy què pensava de l'estat Cèrcol ara mateix. Estava molt confiat que l'escena mai no fos millor. 'Avui som a les sis invitacions', va començar Leroy amb un accent francès càlid. 'Crec que estem en el punt àlgid més alt, mai no hem estat en una forma tan bona. Ara, tenim l’oportunitat d’entregar més contingut, amb millor qualitat. És molt emocionant i no podem esperar a veure-ho aquest any (jugar).
Li vaig dir a Leroy que només havia estat jugant Cèrcol durant uns mesos, i tot i que estava difícil trobar el partit, vaig estar força enganxat. Vaig dir que el joc estava robant hores fora de l’únic altre tirador d’equip que jo jugo, el de Blizzard Overwatch , i que els dos jocs estaven tancats en una batalla pel meu temps lliure.
'Amb el bé Cèrcol , és que no és un joc gelós ”, va somriure Leroy. 'Podeu jugar a altres jocs, però quan torneu, Cèrcol sempre hi serà per tu. Aquest és part del secret del seu èxit. És un joc en què pots confiar. Pots marxar, tornar d’aquí a tres mesos i serà encara millor. Així, està bé, pots jugar a altres jocs. En algun moment tornareu, estarem super feliços de tenir-vos enrere '.
Sobre el tema de la dificultat, vaig preguntar sobre si a l’equip li preocupava un partit tan dur com Cèrcol , amb el seu joc imperdonable, està obviant tants jugadors com atrau. Leroy va dir que es tractava d’una preocupació, que van seguir centrant-se en tirar endavant, però que va ser vitalment és important que la jugada es mantingui tal com és. Leroy va afirmar que era important per a l'equip això Cèrcol es manté centrat en la seva atenció i que mantenen aquest aspecte amb vista a la captació de nous jugadors.
Em vaig preguntar si els clients més alts d’Ubisoft estarien d’acord amb ell i si l’editor empeny l’equip perquè el joc sigui “més fàcil”. Leroy era bastant sincer sobre això. ' Cèrcol es distingia clarament del joc habitual d’Ubisoft. Vam haver de lluitar, exactament com tu dius. Ubi va dir: 'Heu de provar amb l'opció respawn per veure com juga.' Podríem tornar a reparar, però no funciona igual. Ser afilat, estar enfocat, saps? Un tret pot matar-te. Tan aviat com tingueu una altra oportunitat, no us apropareu de la mateixa manera. Si heu tornat a aparèixer, aneu a la sala, 'Meh, he mort'. Per construir el nucli real d’aquest joc, vam haver de lluitar, fins i tot internament ”.
Un dels meus aspectes preferits del joc és la llista d’operadors. En particular, estic fascinat per la forma en què els fanàtics han pres aquestes pissarres relativament en blanc i han desenvolupat fandoms de culte al seu voltant. Vaig fer la comparació amb Leroy Overwatch , on els fanàtics s'han posat darrere del colorit, fort i alegre cartell de personatges excèntrics. Llavors va preguntar com Cèrcol ha aconseguit atraure un mateix amor en la comunitat amb els seus tècnics militars desdibuixats, tot vestit de fatigues negres, molts dels quals tenen la cara amagada completament.
Per a nosaltres, és a dir de veritat una de les sorpreses insensades que vam tenir ', va respondre Leroy. 'No sé si heu jugat anteriorment Arc de Sant Martí jocs. Pot anomenar un dels personatges?
'Només un', vaig dir. 'Ding Chávez'! extreure algun nom oblidat de la meva joventut.
Ding Chávez! Al marge d’ell, no hi ha noms que destaquin. Amb Cèrcol , hem aconseguit crear un univers profund amb un fort caràcter i ens ha sorprès la sorpresa de com la comunitat va agafar aquestes personalitats i ara (el joc és) tot sobre els operadors. Tan aviat com creeu operadors únics, capacitats úniques, joc exclusiu, els connecteu al vostre estil de reproducció. Ja no és un joc sobre armes, és un joc sobre personatges i habilitats '.
Vaig fer referència a la gran quantitat de fan art, ficció de fan, cosplay i cànon principal Cèrcol la comunitat ha creat per al joc, citant una meravellosa galeria d'art-fan que adornava les parets del recinte.
'La quantitat de contingut que va proporcionar la comunitat, fan vídeos, fan fotos, érem com (* gasps' *), va continuar Leroy. ' Esclat ens permet l’oportunitat de tornar-los una mica d’aquest amor, ja que estem desplegant la història d’alguns operadors, que al seu torn permet als fans crear nous vídeos, noves imatges. Estarem super encantats de veure-ho. Sí, és una bogeria. Realment boig ”.
Donat l'interès del fan per l'univers, vaig preguntar sobre la possibilitat de Cèrcol per a passar a un altre mitjà de comunicació, com una sèrie de televisió o un còmic. Leroy va comentar que, segons se sap, no hi ha aquests plans actualment, però que creia que tenien el material per adaptar-se potencialment Cèrcol en altres formes en el futur.
Preguntat sobre qui és el seu operador favorit personal, Leroy va emprenyar i va obrir amb orgull la seva jaqueta per revelar-li una samarreta de la fabricant de finestres preferida de tothom, Mira. Per a mi és clar, Mira. El que m’encanta amb Mira és molt accessible. Però té molta tècnica. De la mà de bons jugadors, escenes que semblen indefinibles es converteixen en defensables, per culpa de Mira. Els mapes no super fantàstics, es converteixen en excel·lents, per culpa de Mira. Mira és força accessible per als nous jugadors, però té molta profunditat en el lloc en què escolliu desplegar la seva habilitat. Per a mi, ella és una de les millors operadores que tenim sempre alliberat '.
Sobre el tema del proper esdeveniment, Esclat , Tenia ganes de sentir com és la idea de posar monstres i extraterrestres en un tirador com, per exemple Cèrcol va sorgir i si hi havia hagut plans per a aquest tipus de modes. Leroy va explicar que l'arrel de Esclat Es troba en un concepte (molt) abandonat precoçment que veuria com a missió tenir lloc a l’àrea 51. Hi havia una idea inicial de tenir un escenari en què Rainbow fos enviat al lloc mitològic després de desglossar-se les comunicacions. Tot i que Leroy no tenia més informació sobre si calia trobar extraterrestres, el cor Esclat es troba en aquest concepte abandonat d’Àrea 51.
Brot Els temes són completament d’esquerres l’enfocament del joc principal en el contra-terrorisme, les tàctiques furtives i el realisme. Vaig dir a Leroy que alguns aficionats poden sentir que el mode de treure zombi és un pas massa lluny Cèrcol univers que coneixen i si aquest és un tema de preocupació per a l'equip.
'Tal com vam parlar (sobre) anteriorment, ara mateix estem en un lloc molt interessant amb els nostres operadors. El que és realment únic d’aquest joc no és l’aspecte “antiterrorista”, sinó és els operadors. El que és interessant és (per exemple) cendra. El que és important per als jugadors emocionats amb el brot és aprendre més sobre Ash, Tachanka o Doc. Ara, tenim oportunitat de fer-ho, sabeu, Ash a la platja? Cendra amb extraterrestres? Cendra amb zombies? S’assembla més al còmic. Per Spiderman. Home-aranya , n’hi ha d’original Spiderman. Home-aranya , n’hi ha Spiderman. Home-aranya del futur. El que importa és l’operador, no tant el context. M’encanta la idea d’anar cap a on no se’ns va permetre mai abans ”.
'Per tant, sents que heu introduït aquesta llista de personatges', vaig respondre, 'i ara els podeu treure de la seva línia de temps o del context i situar-los en qualsevol situació. Aleshores, cap a on anem? Setge a l’espai '?
'Totalment'! Leroy va riure. ' Cèrcol en el passat? Veus que vam fer els vestits d’elit que es referien a la Segona Guerra Mundial i la Segona Guerra Mundial? Fins i tot podríem anar al principi de Rainbow. Què va ser la primera missió Rainbow? Som totalment lliures. Des d’aquí, podem anar (* posa les mans *) a qualsevol lloc ”!
'I, si tornes al principi', vaig oferir. 'Podeu tornar a Ding Chávez'!
Leroy va riure. Exactament Potser nosaltres voluntat tenen Ding Chávez. Això seria genial ”!
Rainbow Six Siege ja està disponible a PS4, Xbox One i PC. El Esclat l’esdeveniment comença el 6 de març.
(El viatge a aquest esdeveniment va ser a càrrec de Ubisoft.)