review road not taken
Podeu llençar els nens al foc i fer-los més obedients en aquest joc
El terme 'roguelike' té massa temps d'aire en aquests dies. Si alguna cosa té permís, és a l’instant una novetat. Si es produeix en un calabós, 'roguelike'! Però l’original Rogue L’element mecànic principal era el seu joc basat en graella, on totes les accions del jugador justificaven una reacció igual i contrària, afegint un element de trencaclosques a la barreja.
Carretera no presa opera molt a prop de la fórmula de l’original Rogue , però realment no manté aquesta premissa tan bé com ho hauria de fer durant tot el temps.
arbre binari simple c ++
Carretera no presa (PC, PS4 (revisat), Vita)
Desenvolupador: Spry Fox
Editor: Spry Fox
Llançament: 5 d’agost de 2014 (PC, PS4) / TBA (Vita)
MSRP: 14,99 dòlars (gratuït en PS + a l'agost)
És molt fàcil enganxar-se Carretera no presa directament des del primer moment. Com a criatura d’aspecte únic, a diferència de l’Orko de He-Man, l’alcalde d’una ciutat té una tasca: protegir els nens de la terra que es perdin al bosc. Sí, d’alguna manera, d’alguna manera, una tempesta màgica arrasa els nens un cop a l’any i els diposita al bosc, i heu d’estalviar “almenys la meitat d’ells” anualment. Teniu aquesta feina durant 15 anys (nivells) i, a continuació, la vostra tasca es realitza.
Com completes aquesta tasca? Mitjançant una combinació d'una configuració de trencaclosques basada en una graella i un mecànic de 'coincidències'. Com veieu, cada 'tauler' de cada bosc està format per objectes com llops, nens, mares, arbres i roques. Podeu desplaçar-vos per un quadrat sense cap cost, però un cop utilitzeu els poders per 'aixecar' un objecte, comenceu a perdre resistència al cost d'un dígit per quadrat mogut per objecte, així que si porteu un fill , perdríeu una resistència per pas.
El vostre objectiu final és conservar la resistència llançant objectes a la pantalla (o fins i tot entre pantalles), de manera que no cal que els porteu, a menys que no ho hagueu de fer. Per complicar encara més les qüestions, de vegades no puc moure's físicament si portes un fill i un obstacle et bloqueja, de manera que has de deixar-los fora, moure's algunes coses i continuar endavant.
Com us podeu imaginar, les coses es poden complicar una mica. Si un tauler està ple d'objectes, pot trigar la meitat de la seva resistència només per allunyar les coses fora del camí, haureu de tornar el fill a la seva mare corresponent o tornar al començament del nivell. Això sona molt senzill, de manera que el desenvolupador Spry Fox barreja una mica les coses és a través de les diverses combinacions d'objectes que podeu crear barrejant (llegeix: llançant) les coses.
Per exemple, si trieu un nen que es nega a moure’ls, podeu llançar-los al foc i “crear” un que us segueix automàticament sense haver de “aixecar-los” constantment. Podeu combinar determinats fantasmes per crear una eina que usi per descomprimir el fullatge i similars, que podeu utilitzar per altres coses. Alguns articles fins i tot es poden combinar per crear aliments nutritius (que guanyi punts de resistència), i altres enemics més mortals poden atacar-vos per una pèrdua de resistència. És divertit a la pràctica i et fa pensar una mica en quina seria la teva propera jugada.
També hi ha un element de comunicació lleuger quan comenceu cada any a la vostra ciutat natal, ja que podeu comerciar moneda com monedes, baies, conills i arròs a pobladors per talismes addicionals que us ajudin a completar la vostra feina una mica més fàcil. No es tracta de ciències del coet, ja que el joc generalment et diu el que a cada poble li agrada i no li agrada, però és una bonica petita manera de connectar-te al món i guanyar alguna cosa útil mentre ho fas. L’estil d’art i la música capritxosa són la cirereta a sobre de la bonica presentació.
Però el que comença com un conte interessant amb un estil d’art únic esdevé finalment un exercici de repetició. Al principi, és novetat que la majoria dels matisos del joc han de ser 'descoberts', però, un cop comenceu a llançar-se a diverses combinacions, el vostre diari us farà saber què és i les equacions reals no són tan complicades. . Al cinquè any, el joc també serà extremadament obtús, fins al punt que espantarà la majoria dels jugadors casuals.
Ara, no dic que el joc sigui “massa dur”. Malauradament, en lloc de tenir combinacions mestres de jugadors per anar avançant gradualment, el joc bàsicament té totes les taules a les brànquies amb objectes molt aviat, tant que gairebé no et pots moure. La corba és massa abrupta i desequilibrada, fins al punt en què la majoria de jugadors recullen el joc, adoraran les primeres etapes i, després, el deixaran ràpidament quan arribi a un estat frustrant. La patada és això Carretera no presa té un sistema de permadeath, en què us heu de començar des del començament si us quedeu sense resistència.
En cas que us pregunteu, només podeu deixar de banda l'objectiu de 'salvar la meitat dels fills' una vegada i, tot i que podeu reiniciar mitjançant un mecànic de santuaris modificat de control, perdreu tots els vostres elements, que finalment us apropen. la mort veritable de totes maneres. El joc sens dubte hauria pogut beneficiar-se d’alguns modes diferents, sobretot una eina de creació o un tipus de joc de desafiament. Tot i que cada tauler es genera procedimentalment, no hi ha molt a fer un cop finalitzada la vostra tasca, ja que la majoria dels nivells solen produir una sensació de déjà vu prop del final.
Quan vaig començar a jugar Carretera no presa , Em vaig enamorar completament de la seva premissa, estil i món. Lentament, mica en mica, vaig començar a divertir-me una mica menys a mesura que avançaven els nivells, ja que la intriga inicial del joc es va desfer una mica més. No vol dir que acabi jugant, ja que vaig gaudir de la majoria del joc, però assegureu-vos de portar una paciència addicional amb vosaltres en aquest viatge a través del camí.