review creature well
No m'agrada la sorra ...
Hi ha una manera segura d’incendiar-me per posar atenció en el vostre proper joc: digueu-me que és una cosa que m’agrada amb el flipper. 'És una metroidvania ... amb flipper!' Considereu l’edició física adquirida. 'És Senran Kagura ... amb flipper! ' Afegeix-lo a la meva col·lecció ara mateix. 'És Metroid ... amb flipper! ' Compro un DS només per jugar-lo. Encara he vist alguna cosa combinada amb el flipper que no em fa immediatament començar a tirar diners a la pantalla, com diuen els nens, així que quan Criatura al pou es trobava com a 'pinball amb espases', que va sortir directament fins a la part superior de la meva llista més desitjada.
classificació d'errors en proves de programari
Resulta, tan atractiu com aquesta descripció, no pinta una imatge precisa del joc. Això no és tant pinball amb espases, però Trencament amb espases. I, en realitat, pot ser una combinació millor.
Criatura al pou (PC, Switch (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Flight School Studio
Editor: Flight School Studio
Estrenada: 6 de setembre de 2019
MSRP: 14,99 dòlars
A la base d'una muntanya solitària al centre d'una tempesta de sorra hi ha la ciutat de Mirage. Una vegada una petita vibració, s'ha produït una mort lenta durant moltes dècades a causa d'una tempesta de sorra que no s'acaba. La gent d'aquest poble va predir que la tempesta vindria i es va proposar construir una gran màquina que els permeti controlar el clima i evitar el desastre. Així, en aquella muntanya, van construir la seva màquina; una instal·lació complexa i polifacètica, així com nombroses unitats Android-Bot-C per mantenir-la.
El que la gent no esperava, però, és que la muntanya ja tenia un habitant. Una criatura, la criatura titular, que no es va ocupar amablement dels seus esforços per evitar aquest desastre meteorològic. Atropellada per la foscor, la brutícia bèstia va destruir les unitats Bot-C estades dins de la màquina, danyant a Mirage per desaprofitar-se i morir enmig d’aquest terreny gruixut. La gent va perdre l’esperança. La criatura es va veure contreta amb els esforços per restaurar l'energia a la màquina. L’únic salvador de la gent d’aquest poble desolat és l’única unitat de Bot-C per escapar de la ira de la criatura. Amb un pal a la mà, l’android solitari torna a la màquina, per tornar a donar vida a aquesta ciutat.
La màquina, aparentment construïda per algú que els seus únics punts de referència a la vida eren els ianquis i Arkanoide , disposa de vuit nivells diferents dividits en diverses sales de trencaclosques que han de ser distribuïdes per la unitat Bot-C. Per fer-ho, els jugadors han de picar una bola d’energia contra una sèrie de mòduls que concedeixen electricitat. Cada sala de trencaclosques té el seu propi mecanisme per proporcionar als jugadors una bola d’energia, ja sigui posicionant-la estacionària com un joc de T-Ball o llançant-la a tu amb precisió mortal. El fet de netejar tots els mòduls requerits en una habitació proporciona més d’electricitat suficient per obrir la porta a la següent part del nivell, fins arribar a la “lluita de caps” per l’escenari.
La jugabilitat general de Criatura al pou és simplista brillant. La unitat Bot-C té a la seva disposició dues eines. Una és l'eina de vaga, un objecte com a ratpenat que es fa servir per colpejar les pilotes. Hi ha una varietat de diferents tipus de atacants en el joc, incloent-hi un pot gran, una espasa llampant que embolica les boles amb càrrega estàtica i una destral que divideix les boles en orbes de menor energia. L’altra és l’eina de càrrega, que s’utilitza per agafar o agafar boles d’energia que reciclen i carreguen. L'ús de les dues eines en conjunt representa l'estratègia bàsica de guanyar Criatura : recolliu les pilotes amb el carregador i traieu-les amb qualsevol atac que hagueu equipat.
La mecànica del trencador de blocs aquí és tan maleïda que satisfà, encara que els reptes mai no s’aventuraran a un territori en forma de cervells. Puzles provar les seves habilitats lògiques o la seva velocitat i apuntar-se amb els atacants. Alguns dels trencaclosques poden ser difícils de completar sense les eines adequades i, d’aquesta manera, Criatura al pou té Mega Man vibrar-hi. Els nivells de la màquina no es reprodueixen en cap ordre específic. Desbloquegeu el primer, els dos següents, els quatre següents. Cada nivell conté una eina que no només és útil per completar aquesta etapa, sinó que pot suposar un avantatge en les altres etapes que encara heu d'afrontar. Crashman no necessàriament bat el Flashman, però sí que fomenta l’experimentació amb els diferents atacants i carregadors que reculls.
Intentar mantenir totes les boles rebotant a tota una sala de trencaclosques és una alegria absoluta que era fàcil passar per alt la freqüència de repetició de les fórmules. Té sentit des del punt de vista de la construcció mundial, ja que és improbable que només hi hagi habitacions exclusives en tota aquesta instal·lació. Tanmateix, considerant-ho com una cosa que no existeix al món real, hi ha una mica massa de farciment per al meu gust. Tot i que només tenen unes cinc hores de durada, algunes d’aquestes habitacions innecessàries podrien haver estat tallades sense fer mal al producte final.
millor programari per clonar HDD a SSD
Però oh, quin producte final és magnífic. Com que els desenvolupadors d’AAA continuen la cursa d’armes de gràfics realistes, l’escena indie ha estat en la seva petita “carrera d’arts” per al joc més bonic del mercat. Títols com GRIS i Retorn de l'Obra Dinn han establert nous punts de referència per a la direcció d'art en el mitjà i la inspiració en cartell de llum negra Criatura al pou aposta per ser la peça més bella de programació disponible. Tots els nivells de la màquina ofereixen estils amb paletes de colors que invoquen la psicodèlia dels 70 anys, mentre que també ret homenatge als jocs que sens dubte van inspirar la seva creació. Potser només va ser que va ser el segon fins al darrer nivell que vaig jugar, però el North Star Conduit de Criatura em dóna un fort nivell 9 º The Legend of Zelda vibracions L’acompanyament de la direcció artística engrescadora és una banda sonora silenciada que, succintament, aporta matisos a tots els llocs que visiteu.
A més de la manca de varietat en dissenys de trencaclosques, els únics altres problemes amb què tinc Criatura al pou són la seva dificultat i com maneja la mort. Sí, en aquest joc es pot 'morir'. Tens un comptador d’energia i si perjudicis massa els feixos d’energia, els fossats d’orientació o els orbes de color taronja brillants que fan un càlid lent per al teu Bot-C, la criatura agafarà el teu petit androide i la llençarà del pou. a la vora de Mirage. A partir d’aquí, heu d’anar a recarregar la vostra energia en una piscina d’energia, i després tornar a anar cap a qualsevol sala de trencaclosques que us hagi derrotat. Per sort, no heu de tornar a completar els puzles que ja heu resolt.
Igual que les sales d’aspecte similar a tota la màquina, obtinc per què s’ha fet aquesta elecció de disseny. La criatura es burla del Bot-C durant tot el seu viatge, provocant que acabi renunciant. Cada cop que és derrotat per un trencaclosques, o molt probablement en una de les 'baralles de caps', el tornes a carregar, demostrant que la criatura està malament. És una potent representació de l’actitud de desistiment del Bot-C que pot convertir-se en molèstia si et trobes enganxat a un trencaclosques que et fa batre. Primer cop que falla, és una vergonya, una oportunitat per a mi fer una reflexió sobre com és el que vaig cargolar. Al voltant de la cinquena vegada que un trencaclosques em resulta millor, demano una opció de reinici ràpid.
La majoria dels nivells i trencaclosques no han de donar problemes als jugadors quan es tracta de la mort. Tanmateix, les baralles del cap, que són una sèrie de tres a sis trencaclosques que heu de resoldre de manera ràpida successòria, ja que la criatura fa el que pot per aturar-vos, pot provocar el dolor. Per la meva experiència, dues d’aquestes baralles van resultar força problemàtiques i van provocar molts viatges al pou. El problema és que aquests nivells no eren els dos al final del partit on pensaria que hi hauria els reptes més difícils. Una és, però l’altra és en realitat el segon nivell que he jugat, donant lloc a una experiència que no sent com si tingués cap tipus de corba de dificultat. És possible que altres jugadors no tinguin les mateixes dificultats que he trobat en aquests trencaclosques, de fet, podrien lluitar amb trencaclosques que vaig fer més o menys brisa, però tenint el pic de dificultat i, aleshores, absolutament cràter, tan aviat en el joc, em va haver de qüestionar. si aquesta segona etapa no s'hauria d'haver apropat fins al final.
Flight School Studio ha creat un món excepcional per explorar-lo Criatura al pou . La seva prodigiosa direcció d’art és atraient, que atrau els jugadors a un joc de trencaclosques únic que se sent molt com una lliçó d’història del propi mitjà. Combina idees i conceptes que es troben al llarg del joc en una única i dinàmica experiència amb un antagonista memorable que observa cada un dels seus moviments. M'encanta absolutament, però reconec que hi ha marge per millorar. Amb una mica més de disseny i una corba de dificultat ajustada, podria haver estat una des de fa segles.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)