review resident evil hd remaster
El llegat de la mansió continua
Reproducció de l'original Resident Evil va ser una experiència. La mansió, l’acampada, tot el misteri, abans que els recorreguts eren fàcilment accessibles des de tots els racons d’internet, perdre’s va ser pràcticament un fet, i va ser una explosió.
Els secrets es comerciaven entre els jugadors, explicant habitacions i articles ocults, i la majoria eren exactes. La Spencer Mansion era un autèntic tresor, i això no podia ser més cert per al posterior remake de GameCube, i ara, la recent edició HD.
desencadenament de ports vs. reenviament de ports
Resident Evil HD Remaster (PC (revisat), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Estrenada: 20 de gener de 2015
MSRP: 19,99 dòlars
Aleshores, què és? Resident Evil HD ? Es tracta bàsicament d’un remake de tir de la versió de GameCube. Com saben els fans, aquesta iteració presentava un disseny remixat de la mansió, un diàleg recentment acabat de pintar i, per descomptat, una brillantor visual brillant. Amb això, la brillantor ha estat molt actualitzada per a l'era moderna HD , a més d'altres extres i un preu barat. També està disponible per a pràcticament tot, excepte la Wii U.
Aquesta revisió es basa en la versió de PC i he de dir que Capcom va fer un bon treball. A més de les opcions integrades per a una pantalla ampla i una proporció d'aspecte original, també hi ha suport per a resolucions de 1920x1080 de forma nativa, un commutador de 30/60 FPS i algunes altres campanes i xiulets. No us emocionarà els fanàtics de hardcore PC en termes de funcionalitat millorada, però es fa la feina. Podeu obtenir una vista completa de totes les opcions de PC del vídeo següent si teniu curiositat.
Tot i que es millora, encara hi ha força formatge pel que fa al to. La introducció encara evoca sentiments nostàlgics de vells moviments de terror, el diàleg continua sent hilàriament incòmode i es manté la 'obertura de portes que carrega escenes'. Tot i que alguns poden pensar que tot això s’hauria pogut actualitzar per augmentar-lo encara més del que va fer el remake de GameCube, estic contenta que Capcom no hagi alterat el cor i l’ànima de la franquícia. Un dels majors problemes dels jocs recents és l’incentiu d’intentar fer històries serioses, que no coincideix bé amb la sorprenent acció de Wesker i el teletransport de boulder.
No obstant, encara obtindreu moltes millores, perquè els models tenen un aspecte excel·lent, especialment en un PC de gamma alta amb totes les configuracions connectades. Bufa la versió de GameCube fora de l'aigua i sembla molt fluida i fluida. Això es congela molt bé amb els nous controls, que eviten els 'tancs' dels antics (tot i que encara podeu activar-lo si voleu), permetent un interruptor direccional instantani i funcionant automàticament sense tenir premut un botó (recordeu això? ).
Capcom va afirmar durant més temps que els controls dels tancs eren una necessitat i a la 'tensió' de la sèrie. Tot i que no tinc necessàriament cap problema amb el creixement del concepte, estic contenta que hi hagi ara opció utilitzar la manipulació moderna per a aquells que ho desitgin. Ara tothom està content - i endevineu què? La tensió encara hi és. Tonto Capcom. Tot i que al final, cal destacar que els desenvolupadors no eren tan progressius que afegeixen la capacitat de moure's i disparar. A més, els elements encara han de ser equipats manualment per aturar-se, accedir a l'inventari i seleccionar un nou element o arma. Es tracta d’un procés ràpid un cop s’aconsegueix penjar-lo, però és una mica de relíquia, sobretot perquè encara heu d’equipar manualment el ganivet.
com es fa una adreça de correu electrònic falsa
Els angles fixos de la càmera són encara una cosa que podeu veure com cinemàtica o molesta. Estic en algun lloc del centre. És complicat tirar endavant, canviar la càmera i desorientar-se (si continueu mantenint la direcció anterior, el personatge continuarà funcionant en aquesta direcció, així que no és molest), però m'encanta que el 'darrer suport' se senti quan us quedeu fora contra un zombi que s’acosta al final d’una sala.
El joc real és encara molt perfecte, i crec que la mansió continua sent el millor escenari fins ara. Anys més tard, encara no tinc tots els pisos mapats, i hi ha moltes sorpreses fins i tot per als jugadors veterans. El fet que tots dos personatges jugables (Chris i Jill) no tinguin la mateixa història o maquetació encara em fa desaparèixer, perquè se senten com dos passos bàsicament diferents, tot i que es troben a la mateixa ubicació.
Just quan Resident Evil Comença a perdre's, és llavors quan Capcom llança un nou concepte, enemic o arma brillant. El ritme es posa en marxa per qualsevol estàndard, ja sigui completament perdut o si coneguis tots els sentits. Si ho trieu, també podeu optar per un mode fàcil, fàcil o normal des del punt de sortida, sense arribar més tard. Segons aquest home, el nou mode fàcil és probablement la millor introducció per als nouvinguts a tota la sèrie.
Hi ha també alguns altres fixins moderns com una taula de classificació de finalització, una galeria de pel·lícules, un manual al joc i alguns desbloquejos de la vella escola com un mode enemic invisible. Tenint en compte que el joc hauria de tenir una durada de cinc hores a la gamma baixa i 10-15 a la gamma alta, i val la pena completar-ho almenys dues vegades, aquí hi ha molt per gaudir Resident Evil HD .
Tot i que m’encantaria la possibilitat de jugar un remasteritzat Resident Evil 2 per primer cop amb controls actualitzats, estic contenta que Capcom hagi decidit tornar a revifar la primera entrada. Resident Evil realment és un clàssic atemporal que totes les generacions haurien de gaudir i un exemple perfecte de com fer-ho supervivència horror sense destapar els jugadors amb una armeria completa.
Preguntes i respostes de l’entrevista informatica powercenter
Benvingut de nou a la mansió.
( Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. )