review remnant from ashes
Ashy Slashy
java crea una matriu d'objectes
Caçador de monstres els jocs cooperatius, de servei ràpid i ràpid, estan apareixent com una indústria de cases rurals. L’angle no és nou, però amb llançaments com Implacable atraient les llums de neó dels mercats de jocs tan sovint (i convertint-se en èxits durant la nit), ja sabeu que el públic està preparat i preparat.
Resta: de les Cendres és del mateix tall de carn, només amb més greix.
Resta: de les cendres (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Gunfire Games
Editor: Perfect World Entertainment
Estrenada: 20 d’agost de 2019
MSRP: 39,99 dòlars
Tota la configuració de Restant és un infern de passeig: tot i que carregat de front amb senders accidentats. A l’inici del viatge Restant té un sentiment espiritual esotèric seductor, ja que el personatge del jugador forma part d’una societat aïllada, encarregada de completar un ritual en un territori llunyà. Aleshores bàsicament es converteix en Engranatges de guerra , abans d'instal·lar-se en un romp cthulià que s'estén per l'univers. És un joc de cul estrany!
Però més sovint Restant fa desaparèixer aquesta estranyesa a favor d’un cargol de tir molt còmode i s’enfonsa en un ritme molt familiar (però més que competent). Ja heu vist aquest bucle: moriu, actualitzeu (en aquest cas habilitats passives o engranatges), obteniu una drecera / punt de control, morireu de nou fins que creueu triomfalment la línia d’arribada (o una tona d’acabats basats en cap). línies).
El tir és sensible i sensible, la qual cosa és excel·lent, ja que només hi ha un bon grapat de canons (principalment rifles estàndard / escopetes / pistoles al principi, abans de baixar pel forat negre de la mida del canó). Cada arma té una ranura avantatjosa i els jugadors poden personalitzar les seves habilitats passives (obtenint experiència), permetent tones de diferents construccions: tractades en solitari o en jocs multijugadors.
Preguntes i respostes de l'entrevista c ++ per a usuaris experimentats
Per exemple, un dels meus preferits era un arquetip de curanderos, amb l'oportunitat de restaurar la salut a tots els altres després d'utilitzar les pocions recanviables i un cercle de conjur hematori unit a la pistola. Una altra de les meves construccions atorga una visió completa de les unitats enemigues a tot el partit i aprofita la vida a partir de cops cos a cos per servir de pseudo-tanc. Els grans moments com colpejar amb un tret crític fan que un cap se senti bé, sobretot quan heu permès als vostres companys fer el mateix.
Però, tot i que les coses momentànies tenen un impacte, hi ha moltes RNG implicades Restant tapar danses entre diversió i rote; a causa, en gran part, de l’aleatorització centralitzada dels ambients i la col·locació enemiga. D’una banda, m’encanta la idea que pugueu “tornar a rodar” el vostre món en qualsevol moment si la vostra esperança de superar-lo s’ha esborrat, mantenint totes les vostres actualitzacions com una espècie de “New Game Plus” enmig d’un joc.
De l’altra, n’hi ha molt de zones i actius reutilitzats. No és necessàriament un problema per a un projecte amb un abast més reduït, però quan em trobo a preguntar-me si ja he estat a una configuració local que sembla exactament la mateixa que un 15 minuts abans, planteja preguntes. També és una mica maldestre als llocs. El sistema de diàleg sembla un pensament posterior, i alguns de la interfície d'usuari, com els indicadors de salut i resistència, semblen mai no haver abandonat un període teòric d'accés precoç. El mapa és senzill.
Altres aspectes són atractius i puntuals. El sistema d’inventaris és net com un infern, degut en part a l’adhesió intel·ligent del desenvolupador a una política de “només les coses bones” sobre el saqueig. És molt important tots els equips que guanyareu, ja sigui per la via crítica o per la que es derrota. No cal fer servir centenars d’articles bruts inútils (o fins i tot alguns) en els vostres viatges, cosa que fa meravelles pel ritme del joc.
Em vaig trobar tocant-ho durant hores, a soles o amb jugadors aleatoris, i no em vaig sentir empipat. És un dels multijugadors Restant Els punts forts (i estalviar gràcia, realment), ja que permet crear sessions amb la vostra llavor del món (en privat o amb amics), o unir-se a una per obtenir tot el botí que desitgeu. La clau és que us inciteu a unir-vos a les sessions per veure nous mons, aprofitar més botins i obtenir habilitats més passives. El mecànic de resurrecció de la foguera compartida, on tothom torna a tots els punts de control, també se sent molt bé en comparació amb el fugaç motiu de 'jocs' i 'fet' de jocs similars.
Resta: de les cendres triga massa a avançar, però, quan ho fa, deixa que es rasgui. L'element aleatori és massa cuit per impulsar aquest projecte per sobre de la resta del seu grup, però Gunfire Games té algunes idees realment bones que espero veure treballades amb més freqüència en el futur.
convertir la matriu de caràcters a int c ++
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)