review sorcery
Bruixa es va anunciar abans que PlayStation Move fins i tot hagi obsequiat amb un prestatge de la botiga i es va convertir ràpidament en el títol de moviment més prometedor del petit establiment de programari de Sony. Malauradament, l’aventura encisadora mai no va arribar a temps del llançament, amb el llançament Move el 2010 i aquesta revisió apareixia en el meravellós univers futur del 2012.
Fa temps que espereu el que ha estat, francament, l’únic joc dissenyat explícitament per a PlayStation Move que semblava original, únic i orientat al consumidor típic de PS3, sense que es tracti de minijocs de carnaval inanimats mentre s’utilitza el controlador de navegació ignorat penalment.
Tot i això, més d’un any i mig fa temps que s’espera a qualsevol que compri un Move i s’esperava que tingui més usos que com a controlador alternatiu per als tiradors en primera persona. Amb el risc de finalitzar aquesta introducció amb una pregunta trucada, cal plantejar-se: un joc tardà pot justificar PlayStation Move? Bruixa No puc respondre a aquesta pregunta perquè, si hi ha és un joc que pot fer-ho, no serà aquest.
com obrir el fitxer .dat a Windows
Bruixa (PlayStation 3 )
Desenvolupador: The Workshop, SCE Santa Monica Studio
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrenat: 22 de maig de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Bruixa narra la història d’un jove aprenent anomenat Finn que, fidel a l’estereotip, no pot evitar jugar amb la màgia del seu amo quan ningú no mira. Ajudat per un gat parlant que es diu Erline, l’aprenent es va iniciar en una aventura per aturar la Reina del malson abans que faci alguna cosa genèricament dolenta. Una història relativament lleugera i familiar, Bruixa La presentació narrativa es basa en retalls de còmic i acudits coixos de manera que no sigui diferent del 'gran' títol de l'any passat. Moviments Medievals . Per sort, Bruixa aconsegueix mantenir un pas per sobre d’aquest títol particular, malgrat les similituds.
Armat amb un controlador de navegació i PS Move, el jugador controla Finn de manera tradicional en tercera persona, prement X per esquivar i L1 per centrar la càmera. El Moviment s'utilitza per controlar la mà contrària de la vareta que aprenen els nostres aprenents, on un cop de comandament del comandament remet un bolet d'energia arcana en una direcció que correspon vagament als moviments físics. Sí, malgrat el control del Moviment 1: 1, Bruixa Afegeix prudentment una dosi d’assistència d’objectiu per assegurar-vos que assoliu objectius almenys el 70% del temps. Els encanteris màgics sovint tenen un ús alternatiu, generalment desencadenat per arrossegar el Passeig a través d'un arc ample per corbar trets, crear trampes per a l'efecte i altres trucs útils.
Naturalment, hi ha una feina ocupada banal que consisteix a girar les claus en les rescloses i agitar el comandament a distància per escombrar els obstacles d'una ruta, però la gran part del joc consisteix en combatre davant d'una gamma de enemics i de cos a cos, ja que Finn corre. a través de nivells força típics que consisteixen en passadissos sinuosos desglossats per grans arenes riques en enemics. Si bé la idea de combatre arcane controlat pel moviment és noble, les limitacions de la tecnologia deixen molt a desitjar, i sembla que a ningú li interessava treballar al voltant d’aquestes limitacions, només arrossegar cegament a través d’elles.
El principal obstacle és el sistema d’orientació i problemes relacionats amb la càmera. Quan hi hagi enemics presents, Finn canviarà automàticament el seu moviment al mode de traça, mentre que la càmera s’enfocarà en direcció a l’amenaça més destacada. Per descomptat, la idea del joc d'una amenaça pressionant no sempre és la del jugador idea, ja que la seva càmera no pot fer front a grans sales d’enemics que puguin venir des de diverses direccions. Quan el joc decideixi centrar-se en un enemic, serà gairebé sempre quedar-se centrat fins que aquest rival sigui mort, fins i tot si hi ha monstres darrere o flanquejant Finn que són molt més propers i que mereixen més atenció. Això resulta especialment frustrant quan s’enfronten a enemics elementals que requereixen derrotar certs encanteris, obligant el jugador a canviar les seves tàctiques sobre els capricis del joc, en lloc de prendre decisions per si mateixos.
Quan la càmera no falla completament, et queda amb un joc de tir força típic en el qual l’únic objectiu real és córrer, disparant-se amb coses màgiques fins que no quedi tot. Per fer-ho, espereu que us trinxeu el canell endavant i endavant com si estiguéssiu practicant el Wank-a-thon nacional, ja que esteu fent un trencament tan remot a un ritme ràpid. De fet, es pot gaudir de la bona velocitat de l'acció, tot i que és una vergonya que l'únic intent real de dificultat es produeixi a través de la varietat 'llançar el màxim possible al jugador'. Sovint, la victòria es redueix en una actitud més que en la destresa, sobretot quan es projecten projectils a un ritme tan ràpid que Finn no pot literalment disparar sense tenir almenys algun dany, o els enemics el colpegen repetidament al terra i el colpegen de nou tan aviat. mentre està dempeus. Fora d'aquests pics de molèsties elegants, el joc continua sent bastant fàcil.
ubicació del fitxer apk al telèfon Android
La segona part del joc és una mica més interessant, un cop els jugadors han desbloquejat encanteris elementals per augmentar els torns estàndard. Finn es nodreix d'una sèrie de conjurs corresponents a la terra, el gel, el vent, el foc i els llamps, cada bolc elemental comportant-se d'una manera diferent. Encara millor, els encanteris es poden combinar de diverses maneres de crear atacs híbrids mortals. Per exemple, Finn pot utilitzar l'encanteri de foc per dibuixar una paret de flama al seu davant, després disparar periòdics cargols a través d'ella per crear boles de foc, o pot cridar un remolí i carregar-lo amb un llamp per crear una tempesta elèctrica.
El potencial tàctic de les combinacions d’encanteri obre realment el combat, mostrant un gran potencial que podria convertir un tirador mundà en un convincent. Malauradament, aquest potencial s’acaba a pocs metres de la porta d’inici, amb només un grapat de combos d’encanteri disponibles i encara menys val la pena utilitzar. També menyspreo el mètode de selecció ortogràfica, que es fa sostenint un botó i agitant el comandament en una de les cinc direccions rotatives, tan semblants entre si en moviment que el joc sovint selecciona el que no és correcte. És gairebé depriment, quina previsió tenen aquests problemes amb els controls de moviment i la importància que els desenvolupadors no tenen coneixement d'ells. Seria una solució fàcil: tenir un actual selection wheel, a'la El trinquet i el clank o alguna cosa similar. Fins i tot podríeu mantenir així els preciosos gestos. En canvi, tot ha de fer-se amb moviments ràpids, perquè la facilitat per a l’ús torna a ocupar un seient enrere per mostrar-se en forma de gestos.
Una cosa amb la qual gaudir Bruixa és el sistema d’actualització. Finn no s'alça de forma tradicional, sinó que utilitza pocions que milloren les seves habilitats de diverses maneres. Les pocions es fabriquen comprant o trobant ingredients i combinant-ne tres, sempre que tingueu una ampolla de poció al vostre inventari. Aquestes pocions augmenten la salut, la mana i l'eficàcia de diversos encanteris, amb algunes millores de broma que es poden aprofitar de forma adequada (per exemple, poden convertir-se en un ingredient de pastís). Un cop descoberts els ingredients correctes, els jugadors creen la poció ells mateixos triturant, ruixant i remenant amb el comandament. Aleshores poden agitar el Move i fer un moviment de commutació per ingerir-lo. És senzill i ximple, però en realitat més aviat em va agradar el temps d’aturada entre el combat que proporciona la barreja de poció. Només voldria que no es necessités el mateix moviment per beure per a pocions sanitàries. No hi ha res com haver d’envolar el braç, totalment indefens, en plena baralla.
Bruixa no és sense la seva diversió. De vegades, els frenètics combats poden arribar a ser una mica emocionants, i no es pot deixar d’estimar cridar un remolí, incendiar-lo i disparar als monstres indefensos atrapats dins de la tempesta ardent. També m'encanta com, per una vegada, la bola de colors que hi ha al final del PS Move correspon realment al joc. Per exemple, si agiteu una poció saludable, la bola brilla un rosat suau i s’enfosquirà gradualment fins a un vermell profund, simulant la poció mateixa a mesura que es barreja i es consumeix. Diferents pocions i activitats faran que el Moviment brille de diversos colors, que pot ser només un detall estètic menor, però que sigui realment divertit.
Tot i així, per tota la seva promesa, Bruixa En absolut no és prou bo per justificar l'espera d'un títol assassí PlayStation Move. En molts sentits, encara té la sensació de la 'demostració tecnològica', un joc de potencial sense molt en el sentit de la substància. Durant les cinc o sis hores que triguen a batre, el joc no evoluciona mai cap a un grau notable, i mai no es converteix en el jugador com a encantador magistral i poderós. Hi ha idees, pistes de brillantor, però no hi ha cap in crescendo al final de tot el que es construeix. Potser si hagués aconseguit llançar-se al costat del Move el 2010, Bruixa potser hauria semblat millor, però fins ara hem passat per la necessitat de demostracions tecnològiques i el Move necessita jocs que aprofitin el seu potencial, en lloc de simplement mostrar què podria ser. És que el control del moviment del temps es va moure més enllà de l’etapa del gimmick, si pot, però Bruixa Sembla que el contingut encara es redueix a la mentalitat que existeix el control gestual simplement per promoure el control gestual.
Per a aquells desesperats d'utilitzar els seus controladors Move en alguna cosa centrada exclusivament al voltant del Move, Bruixa proporciona unes hores d’inanitat que poden resultar gratificants, de manera lleugerament desagradable. Tot i això, la càmera caòtica del joc i els controls imperiosos del joc poden frustrar, sense oblidar-nos de la alarmant tendència del PS Move que necessita una recalibració constant. S'hagués fet més coses amb les seves funcions més prometedores i hagués deixat fora la insistència arrogant a utilitzar gestos per a gairebé tot, Bruixa podria haver estat l’híbrid del vell i nou disseny de jocs que Sony va prometre. En canvi, ens queda un joc que, per totes les seves possibilitats, simplement manca de la imaginació per anar més enllà de les mateixes experiències anteriors que hem tingut abans, junt amb els mateixos problemes antics.