review endless space 2
Tot el que som és pols al vent
Són les 5:00, i el meu imperi es desmorona.
Fa temps que el rellotge va deixar de ser una preocupació. La meva gran inversió en investigacions científiques pel militarisme fa que, encara que tinguem tecnologia més bona que la competència, no som tan bons per aconseguir acer a l'objectiu, i l'enemic ha provat les meves defenses durant les dècades que semblen. Raiders i pirates estan bloquejant els meus mons de colònia més valuosos, i com que el meu imperi no sembla protegir-los, es parla de revolució en mitja dotzena de sistemes. Mentrestant, he mantingut un primer contacte accidental amb una raça local d'insectoides ciborgs que viuen per una regla: expandir-se o morir. Semblen totalment desinteressats en negociar la pau i l’únic motiu pel qual els meus bucs patrulla aconsegueixen escapar-ne són els motors superiors i la capacitat d’evitar el camí batut. Una vegada que els bug-robo esbrinin el secret de la unitat d’ordit, s’instal·laran i ens esborraran. No es tracta de si, és de quan.
Endless Space 2 (PC)
Desenvolupador: Amplitude Studios
Editor: Ara
Llançat: 19 de maig de 2017
MSRP: 39,99 dòlars
Espai interminable 2 ( ES2 ) és la majoria de jocs de PC que he jugat fa temps. Hi he entrat Civilització i els seus avantatges, però no es descriuria a mi com a veterà del 4X. El gènere és força intimidatori i, malgrat l’atractiva interfície, ES2 per descomptat, no sembla gaire amable amb els nouvinguts. Em va costar quatre hores jugar-me a la majoria del tutorial i encara estava rebent popups de més de 100 voltes en el meu primer joc. Qui hauria pensat executar un imperi galàctic seria tan complicat?
L'amplitud s'ha dissenyat per ells mateixos en un espai PC, creant títols en diversos gèneres dels quals es presta Civilització el model d'exploració, expansió, explotació de recursos i extermini d'enemics. Espai interminable va ser el primer crack del desenvolupador en un simulador d’imperi de l’espai espacial, i va ser prou ben rebut com per justificar-se una seqüela. ES2 ha tingut accés inicial a Steam des d'octubre de 2016, però demà obtindrà un llançament complet. El nostre crític del primer joc va elogiar la interfície d'usuari, però es va lamentar de la facilitat que se sentia. Potser és la meva relativa experiència, però això no sembla ser un problema en el seguiment.
Dins ES2 , comenceu com a líder suprem d'una de les vuit curses jugables diferents. La galàxia va ser una vegada poblada per una raça gran anomenada Endless, però han passat durant mil·lennis. La seva essència és tot el que resta, i forma la moneda quasi-mística coneguda com a pols. Haureu de gestionar el pols i diversos altres recursos, inclosa la producció d’aliments que ajudin a la vostra població a créixer, a la indústria a construir infraestructures, a la capacitat científica de realitzar investigacions i a la influència que pugui ajudar a les negociacions o agilitar la compra. És important equilibrar l’expansió amb les necessitats de les vostres colònies establertes, o s’enfeliran i comencen a produir menys, o pitjor, es convertiran en mutoses i treballaran activament contra vosaltres. Les vostres decisions guiaran el vostre imperi mentre explora la galàxia, i us correspon si envieu missions d’exploració pacífica o molin els éssers menors que trobeu sota de les botes espacials.
Com probablement heu endevinat, hi ha molt per fer el seguiment de quan gestionau un imperi a través de diversos sistemes estel·lars, i seria fàcil que el funcionament interior es convertís en poc complicat. Afortunadament, la interfície neta utilitzada en el primer Espai interminable es va dur a terme i navegar per les diferents fitxes dedicades a la política, la investigació, l'economia, l'exèrcit, el comerç, les missions i així successivament és completament indolor. El fet de poder fer zoom i allunyar-la des de la vista de tota la galàxia cap a un únic planetoide i tornar a fer un seguiment de les vostres flotes i colònies. Mai vaig pensar que hi hagués poca informació a la pantalla, i els indicadors que apareixien cada cop que es va produir un esdeveniment destacable em van ajudar a sentir-me com si estigués al capdamunt.
Amb tant de temps en un moment donat, un joc com ES2 pot ser difícil de descriure. La carn del joc inverteix en els diversos arbres tecnològics i recopila els recursos que el vostre imperi necessita per ampliar, intentant presentar la vostra reclamació a la majoria de la galàxia abans que els vostres oponents puguin fer el mateix. A cada torn, hi ha una possibilitat que es produeixi un esdeveniment que pugui augmentar o retardar la vostra expansió, i podreu descobrir una cerca que us recompensi amb recursos si compliu els requisits. Hi ha tones de diferents tipus de planeta, cadascun amb els seus propis beneficis i inconvenients, i la majoria tenen algun tipus d’anomalia que pot ajudar o dificultar els esforços de colonització. Malgrat la naturalesa semblant, 'Ice', 'Snow', 'Ártic', 'Tundra' i 'Boreal' són tot un tipus de món, i cadascun requereix un enfocament diferent i una tecnologia diferent per explotar.
L’espai és ampli i, de vegades, no hi ha res a fer mentre espereu que un vaixell arribi a un altre lloc que no sigui simplement punxar el botó de finalització. Afortunadament, l'equip de Amplitude s'ha assegurat que hi ha moltes coses a mirar mentre amplieu el mapa. Cada estrella, planeta, alienígena i anomalia té una descripció humorística que podeu llegir fent-hi una reflexió, i cada raça jugable té la seva pròpia història que representa a través de les missions que descobrireu durant un joc. Les races jugables inclouen humans i extraterrestres d’estil gris coneguts com a Sophon, però també formes de vida més molestes com l’Horatio, una raça que traça les seves arrels a un únic multitrionari excèntric i solipsista amb accés il·limitat a la tecnologia de clonació. Noves per a la seqüela són els Unfallen, un grup sensible d’arbres que creuen que tot l’univers comença i acaba en el foc. A mig camí del meu primer joc, vaig topar amb una cursa de màquines que estaven terroritzades per agressives personalitats dels mitjans de comunicació, i vaig haver de conduir-los, mostrant-los que tenia un buc millor que el que ells. Tot això contribueix a dotar a l’univers Endless d’una personalitat de molts altres jocs del gènere.
Un cop tingueu uns quants sistemes estel·lars sota el cinturó sempre hi ha alguna cosa i si es tracta de la promesa d’acabar una suculenta actualització tecnològica, descobrir un dipòsit d’elements rars o completar la construcció d’un nou brillant creador de batalla, la compulsió de jugar-ne un més girar 'és fort. Hi ha molta relació qualitat-preu; El joc de la història de cadascuna de les curses només podria durar dies, i les galàxies aleatòries al principi vol dir que no hi ha dos jocs iguals.
A causa de la naturalesa del gènere, a la pantalla no hi ha moltes accions. Les batalles em recorden al combat Pirates de Sid Meier! on dues naus rodarien i dispararien salvaments a la banda de l’altre. Abans que comencin les hostilitats, podeu analitzar la vostra flota i el vostre oponent i, a continuació, triar uns quants plans de batalla que s’assemblin una mica a diferents jocs de futbol. Després de triar el vostre rang i les tàctiques preferides, el combat està automatitzat i podeu triar veure les flotes esclatant les unes amb les altres en 3D o saltar directament a la pantalla de resultats. Fins i tot s’ha de preparar una galàxia en pau per als reavers i els pirates, per la qual cosa és fonamental investigar el casc de combat i dissenyar-se a si mateixos alguns vaixells de lluita. Malauradament, vaig trobar a faltar la part del tutorial que em va dir com fer-ho en el meu primer playthrough, que va donar lloc a l’escenari que vau llegir més amunt.
millor programari per netejar pc 2015
Espai interminable 2 l'art i la presentació són minimalistes, però sembla ser per disseny. Hi ha tanta informació que ha de ser accessible que, generalment, no hi ha molta marge per a les obres d'art. Això vol dir que sempre que l’art pintat a mà fa aparició és notable, i això sol passar quan fas alguna cosa extraordinària, com reclutar un heroi o fundar una colònia en un món llunyà. També veureu una nova pintura en moviment cada vegada que se us ofereixi una decisió, una cerca nova o quan alguna cosa important comenci a afectar el vostre imperi. De la mateixa manera, la música es manté de forma suau, que facilita l'exploració al mapa de galàxies principals i la música més ràpida quan un dels seus vaixells es troba amb un agressor. La presentació general és preciosa i no distreu de la manipulació de dades al cor de l'experiència.
No he provat el multijugador, ja que aquest tipus de jocs triguen prou, fins i tot quan no cal esperar que algú altre torni al bany, però ES2 admet fins a vuit jugadors a la mateixa galàxia. També hi ha un suport de mod integrat, de manera que els jugadors àvids podran crear modes i curses de joc personalitzats per allargar encara més la vida del joc.
Vaig observar alguns problemes menors durant el meu temps Espai interminable 2. El que és més destacable, em vaig trobar amb alguns tipus d'escriptura puntuals i amb scripts sense acabar. Coses menors, però una mica que em va treure del moment en què un dels meus assessors em va dir que la cursa $ MissingUIelement estava obligada a sortir del meu sistema per una intel·ligència artificial desgavellada. El meu ordinador no és el més gran, però vaig notar certa lentitud de la interfície d'usuari un cop descobert la majoria del mapa galàctic i el joc es va bloquejar un cop després d'una sessió de tres hores. Afortunadament, les freqüents autoserveis significaven que amb prou feines he perdut cap progrés i, probablement, la majoria de les sessions de joc de la gent no duraran gaire. Tenint en compte la quantitat de dades que es fa un seguiment en un moment donat, ES2 és notablement estable i d’impacte baix.
L’altra queixa que tinc és una que no sé solucionar. Com a Espai interminable 2 està instal·lat a l'espai (gasp), els desenvolupadors havien de proveir una gran quantitat de tecnologia de so futurista que es pot desbloquejar per progressar la vostra civilització. Però, ja que tot el que estàs buscant és la ciència ficció i no el fet científic, pot ser difícil considerar quines millores haurien de treballar. Això ha estat un problema des dels anys menys de 1999 Alfa Centauri . Sé què faré la pólvora en un Civilització un joc, però intentar comparar i contrastar els avantatges de la investigació del plasma focalitzat amb la magnètica d’alta energia o l’isòtop inestable. Hi ha una descripció detallada del que us proporcionarà cada desbloqueig, però amb més de 100 tecnologies per investigar, podríeu passar hores només intentant esbrinar el vostre ordre òptim de creació.
Em vaig divertir molt Espai interminable 2 i tinc ganes de dedicar-hi més temps. Malgrat les meves reserves inicials sobre el busseig cap al final profund, aviat em vaig trobar invertit en les històries que provenien dels meus triomfs i fracassos. Aquí hi ha molt d’agradar si us donen la possibilitat i, fins i tot si l’estratègia no és el vostre gènere preferit, potser podríeu trobar que val la pena el vostre temps ES2 un tret.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)