review metroid samus returns
Tornar al formulari?
Vaig entrar Metroid: Samus Returns amb el que només es pot qualificar de pura precaució. Amb un pedigrí tan arrelat en general i tenint en compte la meva història personal de la sèrie, no estava segur que Nintendo i MercurySteam poguessin eliminar-la.
com convertir vídeos de youtube a fitxers wav
Per desgràcia, el nou Metroid està bé. No redefineix la sèrie ni assumeix tants riscos com hauria, però proporciona a la gent el que han volgut per allò que se sent com els eons.
Metroid: Samus Returns (3DS)
Desenvolupador: MercurySteam, Nintendo
Publisher: Nintendo
Estrenada: 15 de setembre de 2017
MSRP: 39,99 dòlars
La seva presentació nostàlgica com l'infern que recorda l'original Metroid amb aquest tema clàssic de l’obertura ajuda a establir l’estat d’ànim a mesura que Samus es dirigeix al planeta SR388 per eliminar l’amenaça Metroid. Igual que l’original Metroid II per la qual aquest moniker 'Returns' s'aconsegueix, es tracta d'una missió d'extermini, amb un art elegant (que malauradament no s’estén al motor del joc) i melodies sorprenents.
Una part d'aquesta iconografia es torna a utilitzar, i està bé, especialment la fórmula bàsica de la caça de Metroids un per un. Sí, això vol dir que repeteixen els caps, ja que només hi ha algunes evolucions de Metroid, però els arenes barregen les coses fins al punt que mai em vaig frustrar lluitant el mateix tipus dues vegades. Només hi ha una gran trobada fins al final que no m’ha agradat en realitat, ni tan sols era un Metroid.
Per vèncer la amenaça Metroid, fareu servir els poders Aeion recentment adquirits, que aporten una forma de màgia (completa amb un metre MP) a la poca freqüència. Scan Pulse (que mostra zones ocultes) és el primer, seguit d’un escut, bales més potents i un temps més lent. Totes aquestes funcions, excepte l'escàner, poden ser útils en combat i els quatre embuts a l'exploració. Oh, encara podeu transformar-vos en una bola, enganxar-vos a les parets, disparar míssils, saltar realment (amb una actualització), portar teletransportadors, reposar la vostra munició i salut amb l'estació adequada. Tot això Metroid coses.
Excepte aquesta vegada que s’aconsegueix amb una funcionalitat d’objectiu gratuïta (mitjançant el botó L) i un sistema cos a cos. Ja podeu entendre el vostre sospir (sé que ho esteu fent), perquè MercurySteam no va convertir això en un pirateig i cap més lluny. En canvi, el truc cos a cos és en realitat un comptador de ripostes, que només s’utilitza en certs punts quan els enemics (des de les escombraries regulars fins als caps) es preparen per carregar, batejats per una animació telegràfica brillant. Aquest cos a cos no fa una pausa molesta del joc, i les narracions són prou desafiades pel que fa a la puntualitat que sempre és satisfactori per deixar un contraatac, fins i tot contra el més dolent. És un gran compromís que fa que les coses siguin honestes sense desviar-se en un cos a cos, ja que ni tan sols cal utilitzar-lo si no ho voleu (diria que vaig acabar la majoria, si no gairebé totes les principals baralles. sense això).
Vostè potser Vull, però, perquè mentre es mou és més fàcil amb un mapa perpetu i una potència de l'escàner, els enemics es veuen forts com l'infern. Fins i tot els denizens habituals, quan entren a una zona nova, poden disminuir la meitat d’un E-Tank o més, i estalviar punts no et permeten la salut. De vegades, fins i tot podeu estar en la posició en què necessiteu obtenir una mica d’energia o dirigir-vos a una estació de salut i tornar a estalviar, la qual cosa pot ser una escola massa antiga per a alguns. Personalment, m’agrada que la salut sigui un recurs, i és una elecció de disseny adequada a un Metroid joc.
Tenint en compte que és més fàcil de completar que Metroid II , que resulta bo per millorar alguns dels seus elements més arcaics i decebre. L’original va desprendre vibracions d’horror per a la supervivència per la facilitat de perdre’s i el ferotge que és tot. Ara, només heu de preocupar-vos d’aquest últim i només si no esteu preparats, cosa que mai no va ser realment una opció a la primera, ja que mai no podríeu anticipar-vos realment. De manera que això pica de tant en tant i el motor no es veu tan bo com podria. No m’espero Fusió - Brillant brillantor en els spritework després d'un hiat massiu, però hi va haver moltes concessions Devolucions , T'ho diré molt.
Tota la qüestió d’amiibo serà certa per a alguns, però he pogut ignorar sense sentir la necessitat de treure el meu pit i fer cremar el meu carret. És una mica confús, ja que el mode dur és un desbloqueig pur després de finalitzar, però el 'Mode Fusion' (llegiu: Molt dur) està lligat a un amiibo (el metroid real, per ser més exacte). A continuació, hi ha un E-Tank de reserva, un mode de prova de so i un Missile Tank de reserva lligats al nou amagat Samus, Zero Suit i Smash Samus estàndard respectivament. No tenia accés al metroid ni a les figures de Samus agrupades, però puc dir amb seguretat que els altres dos no hi afegeixen res que no siguin els codis de trucs menors inútils. Això és manera més del que volia parlar quan es tracta d’amiibo en una crítica el 2017, però és una cosa.
arbre binari codi c ++
Potser el proper 2D Metroid tindrà més possibilitats, però Devolucions és molt millor del que esperava. El faux magic system, al mateix temps que és poc profund, afegeix una mica de panache a l'acció, com també fan les animacions de combat que funcionen dins dels límits del motor.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l'editorial. No es va proporcionar cap amiibo.)