confessional i make up my own stories
Perquè sóc un enorme dork
He aquí una cosa tonto que faig: componc les meves històries en jocs.
No, no parlo només de jocs de rol com Conseqüència negativa o Skyrim on tot el punt és sortir al carrer i fer la teva marca al món. Estic parlant de tot just cada tipus de joc. Títols d’acció que ja tenen històries, tiradors multijugador on ni tan sols hi hauria d’haver una narració; l'infern en un moment més fosc de la meva vida, una vegada vaig intentar fer una justificació de ficció I.Q .: Qube d’intel·ligència , un joc de trencaclosques on feu girar cubs gegants surant en un buit. AJUDA'M.
Com la majoria de la malaltia mental, crec que les arrels del meu tema es poden remuntar a la infància. Quan era molt jove, els temps de la NES i els toscos arcades de laundromat, vaig crear tot el temps les meves històries per a jocs. De vegades, aquest era només un exercici natural d’imaginació infantil, que aportava sabor i floreixen a un joc ja fantàstic. Tot i això, sovint era per necessitat. La ansia per algun tipus de context i el significat que els jocs es negaven obstinadament a proporcionar.
Jo jugaria a tiradors d’arcades que allindessin flotes de vaixells aliens per explotar, però no em donen cap raó particular (a part de construir una puntuació alta) i voldria saber per què. Així inventaria les meves raons. Els títols NES mal traduïts no podrien articular el propòsit de la seva aventura desafortunada amb els seus intercanvis anglesos i estranys intercanvis de diàleg, per la qual cosa em vaig dedicar a completar els buits entre les línies. O potser, realment, hi havia un fons fantàstic per a un joc, però jo estava destinat a no saber-ho mai, perquè era el 1989 i la major part de la informació sobre la creació del món es trobava al manual d'instruccions que algun jackass va robar de la còpia de lloguer que jo jugava. .
descarregueu totes les cançons de la llista de reproducció de youtube
Crear les meves narracions sobre jocs era una cosa que havia de fer quan era un nen, amb fam de significat i d’històries en un mitjà jove que encara trobava la seva base. Però ara sóc un adult que digereix contingut en una indústria que (suposadament) ha madurat i ampliat els seus horitzons intel·lectuals. La majoria de jocs tenen històries en aquests dies i ningú ja no roba manuals d’instruccions (ja que ja ho sabeu, ara gairebé no existeixen), però ENS VAN FER.
Ignoraré històries perfectament raonables en els jocs només per donar-los el meu propi gir. Si una història no em fa pessigolles de la manera correcta, faré un tomb amb el cul feble i enviaré el meu propi punxador. Aquesta és una de les raons per les quals he gaudit Ombra de Mordor tant. Amb el seu sistema Nemesis i un repartiment d’orcs aleatoris, anima i sanciona alguna cosa que faig pel meu compte des de fa anys.
He estat amant de l'infern fora Mordor , però, sincerament, no em podia importar menys la seva trama principal. S'inicia amb una venjança tràgica estàndard, introduint a la família del protagonista prou llargament com per assolir-los, de manera que el conflicte resultant pot ser fosc i personal.
Per descomptat, l’àmbit s’amplia ràpidament per demostrar que les forces del mal amenacen tota la terra (de manera que la vostra coincidència personal d’avanç aconsegueix evitar que sembli mesquita quan matar una mica d’or per una nació petita). Hi ha el nan de la fàbrica en relleu còmic, i un cameo força forçat per part de Gollum, que es troba principalment allà per silenciar el meu preuat i recordar-li que, sí, es tracta d'un senyor dels Anells joc.
No dic que sigui un dolent història; fa el que fa i és perfectament útil. És just, bé, avorrit . És una col·lecció de tropes que hem vist trotar una i altra vegada durant la darrera dècada. No et proporciona prou amb un motiu per trobar-te amb Mordor, tallant gola i saltant per les teulades, però no més.
Per tant, he ignorat la missió principal. Em vaig posar la pell de vestit alternatiu amb el seu capo i la caputxa negra negre, vaig tallar l’ancoratge del fons estancat de Talion i vaig començar a escriure el meu propi conte amb molta quantitat de sang d'or. My Ranger no és una opció per a Boromir o Aragorn, més com un rival per a Sauron, i ha vingut a Mordor no per alliberar-se, sinó per RULE. He estès la meva pròpia onada de terror per la terra, escollint a mà els meus tinents per a la nova era, condimentant-los a la batalla i separant sense pietat el blat de la xafogor. Sóc el rei dels monstres, el dràcula madrileny de la Terra Mitjana i no podia ser més feliç al meu petit espai.
sistemes de punt de venda per a ipad
Només he jugat a les principals missions quan necessito moure coses o desbloquejar una habilitat. Fins i tot aleshores sempre és complicat mirar un cinemàtic on Talion torna a posar-se a la seva capa folrada de pell i comença a escorcollar sobre la seva família. Vull dir, qui és aquell noi ?
He estat escoltant queixes Destino la història de tots els meus amics que han estat interpretant-la. Que es tracta de disparitats, vagi i difícil de fer el seguiment. Ara, no he jugat Destino jo mateix, per això no puc parlar. Però sospito que, si ho fes, la manca d’una narració forta no dificultaria gaire el meu gaudi. Al cap i a la fi, vaig passar els dos últims Halo jocs ignorant la majoria de la història.
Això era fàcil de fer en el cas de Halo 4 ja que van decidir ocultar-ne la majoria, retirant els millors punts argumentals dels registres d’àudio i deixant la informació de fons a les novel·les de l’univers que mai he llegit (que em recorden tots aquells manuals d’instruccions de la MIA). Era una qüestió de seny personal Halo: Arribar , on els membres de Noble Team eren una col·lecció tan ridícula d’estereotips de ciència-ficció que vaig ser incapaç de prendre’m cap de debò. Pot ser que el seu diàleg no s’hagi parlat amb un anglès trencat, però sovint em va semblar tan ridícul com alguns dels jocs NES que vaig jugar quan tenia vuit anys.
I em van encantar aquells jocs! Em va agradar completament el joc i la configuració, simplement no em bromava amb les històries que explicaven. En lloc de deixar que això se'm posés al cap, vaig confeccionar el meu petit marc mental per justificar per què era un soldat cibernètic-motocròs imparable. Han passat dues dècades des que vaig agafar per primera vegada un controlador, i ho sóc encara motius de cuina per explotar flotes alienígenes. (És a dir, a part de voler veure les animacions de recàrrega súper xula de les armes de Prometeu una i altra vegada, una noble motivació per si mateixa.)

Crec que tots necessitem un context. Tant com gaudeixo de jocs que es redueixen en gran mesura fins a 'volar coses', encara m'agrada tenir un marc per a tot el caos, un motiu per fer caure el llançador de coets. La meva natural natural d’omplir les notícies blanques s’enfila en gèneres que gairebé estan condemnats per definició per no tenir una història digna, com els tiradors multijugadors.
De vegades, el que veus és que tens. Juga a un tirador situat a la Segona Guerra Mundial i tot el que necessites saber és que Stalingrad va xuclar, i estadísticament no vas a crear aquesta platja de Normandia amb tots els seus trossos intactes. Està bé. Però què passa amb el Terratrèmols i Tornejos irreals del món? Em diràs que no hi ha cap història millor al darrere d'un globus ocular que dispara un home que va sobre patinades d'alta tecnologia amb un raig que no sigui 'bé, és un torneig'? Nah, fill, crec que podem fer-ho millor. Permeteu-me que us mostri la meva fantàstica Quake .
Tot es tracta del joc. A propòsit de recollir aquests jocs i fer-los embolicar com si fossin figures d’acció o blocs de construcció. Crec que la necessitat i la importància de la imaginació i la creativitat no desapareixen mai, però a mesura que envelleixes, hi ha menys temps i menys oportunitats per flexionar aquests músculs mentals. De vegades, és realment bonic sortir una mica ximple i jugar amb un joc.
Sí, potser també hi ha una gran quantitat de crítiques. Una idea que és vagament trist que, fins i tot el 2014, molts jocs de grans noms no poden explicar una història que pugui portar aigua. No vull excusar una mala escriptura o una falta de trama, ja que crec que la indústria podria fer molt millor en termes de narració. Però no deixo que una història dolenta arruïne una experiència, com una galeta de fortuna de caça, els considero com una oportunitat de millorar un joc per a mi.
Potser estic boig i sóc l’únic que fa això, no ho sé. Però personalment, crec que és una de les coses més boniques dels videojocs. La capacitat d’injectar una mica de tu mateix i de la teva pròpia personalitat en una experiència és el que diferencia els jocs com a mitjà.
A més, si coneixeu algú a Hollywood, tinc un guió d’assassí Qube haurien de veure.