review progress monark 117970

Proves de personalitat mossegants, però tones de repeticions
He topat una mica amb una paret Monarca . Sé que estic a punt d'entrar en un nou ritme de la història, que significa nous personatges, històries i preguntes indagables sobre els meus desitjos. Seguir endavant significa un nou antagonista per lluitar, més trencaclosques per resoldre i fins i tot una altra pista nova per marcar la lluita contra el cap del capítol, que fins ara ha estat força convincent.
Progrés en Monarca també vol dir reservar temps per esmenar batalles, en una sèrie d'arenes que fan poc per diferenciar-se, i una escriptura que varia des d'introspectiva i reflexiva fins a girs estranys i tropes cansats.
Monarca és un joc amb algunes idees molt bones i d'altres menys que bones. I de les poc més de 20 hores que he jugat fins ara, no estic segur que el primer pugui superar el segon.
Monarca (PC, PS4, PS5 [revisió], Switch)
Desenvolupador: FuRyu
Editorial: NIS America
Publicat: 22 de febrer de 2022
MSRP: 59,99 $
El muntatge de Monarca és que tu, estudiant de l'Acadèmia Shin Mikado del Japó, s'han despertat en una boira terrible . Hi ha una barrera màgica al voltant de l'escola, una boira està tornant bojos els estudiants i el professorat, i s'estan produint atacs de violència aleatoris al recinte.
No passa molt de temps fins que ets llançat a l'Altre Món, un regne d'ombres macabros, i assetjat per dimonis. Apareix un dimoni diabòlic anomenat Vanitas i t'ofereix un tracte: converteix-te en un Portador del Pacte i aconsegueix el poder per defensar els teus amics i lluitar.
Monarca La configuració inicial funciona bé i el món que ha creat FuRyu és força convincent. Quan fas equip amb la teva germana petita i l'antic president del consell d'estudiants, s'assabenta que les boires que fan bogeris a tothom provenen d'altres Portadors del Pacte. Un pacte és essencialment un tracte amb el diable, i el desig del Portador del Pacte, el que volen fer amb el seu nou poder, es fa físic a l'Altre Món, com tres Ideals que perpetuen la boira. Destruïu els seus ideals i tots dos dissipareu la boira i aprendreu més sobre el seu propi desig i per què van sucumbir als pecats.
com fer proves de navegador manualment
Sí, els set pecats capitals tenen un paper important en aquest joc. Tots dos són la temàtica dels Portadors del Pacte i formen un gràfic heptagonal, que mostra els vostres propis desitjos i predisposicions. Monarca us ofereix preguntes sobre la personalitat al llarg del joc, que van des d'hipòtesis puntuals fins a històries d'estil d'aventura per triar la vostra pròpia aventura i llargs interrogatoris, cadascun assenyalant el que heu triat. Potser la teva ira puja més amunt perquè has actuat en venjança, o la gola s'expandeix pel teu desig de prendre el poder d'algú pel teu compte.
Aquests aspectes són on Monarca brilla més, oferint una visió força refrescant de la part normal de la gestió de la vida d'un joc de rol. En lloc d'invertir temps en la construcció de certs números anant al gimnàs o fent una feina paral·lela, estava preguntant quins són els meus vicis; o fins i tot, com vull que fossin. Una puntuació més alta de Lust podria desbloquejar una joia especial que proporciona estadístiques a tots els meus personatges, de manera que podria començar a actuar més Lustful al seu torn. Monarca us anima a ser egoista i ser propietari dels vostres desitjos, i ho fa molt bé.
Un cop comencen les batalles, les coses es tornen una mica més tèrboles. El teu grup està format pel protagonista, generalment un personatge acompanyant que és el centre del teu capítol actual, i diversos dimonis que encarnen alguns dels teus propis pecats.
Tant els companys com els dimonis utilitzen la configuració del pecat de maneres interessants: el personatge de Gluttony pot minvar les estadístiques per reforçar les seves pròpies, mentre que el personatge de l'Orgull pot curar-se i els lluitadors de Sloth poden desgastar el moviment. El teu propi poder de Pacte no és un dels set, sinó més aviat, de Vanity. Això vol dir que podeu ressonar amb altres usuaris, compartint beneficis i desavantatges, efectes d'estat i fins i tot accés a habilitats.
programa java senzill per ordenar els números en ordre ascendent
Cada torn que mous, determinat per un radi circular de forma lliure al teu voltant, i després atacar, esperar, utilitzar un objecte o ajornar-lo a un altre personatge, oferint-los una altra acció si ja han marxat. Tanmateix, els moviments addicionals no són gratuïts. Els ajornaments, així com determinades accions, augmenten la teva bogeria. Aconsegueix el 100% i el teu personatge es tornarà boig, atacant a qui pugui amb una potència més gran abans de col·lapsar-se.
D'altra banda, podeu concentrar-vos i centrar el vostre poder, augmentant el vostre indicador de despertar per assolir un estat de poder amb accés a un súper moviment. O fins i tot barrejar tots dos, colpejant 100% Madness i Awakening alhora per convertir-se en Il·luminat; Només ho he aconseguit una vegada, però va fer que el meu protagonista s'escampés per tot el tauler.
Monarca és dens, s'agrupa en molts sistemes que poden creuar-se entre les batalles i el món. La boira augmenta gradualment la teva bogeria mentre passeges per ella, resolent alguns trencaclosques força sòlids per avançar cap a nous ideals. Pot semblar dolent, però potser la teva estratègia per a un cap gira al voltant d'un determinat moviment que augmenta el poder com més boig estàs. O potser sabeu que necessiteu una ira més alta per desbloquejar una joia del món, així que trieu algunes batalles en un camp de la ira per obtenir punts addicionals.
Els seus sistemes són conceptualment interessants, però a la pràctica acaben sent molt repetitius. La majoria de les estratègies fins ara s'han reduït a posicionar totes les meves unitats i ajornar una i altra vegada per donar moviments addicionals al meu protagonista. És probable que existeixin estratègies alternatives, però la llista rotativa de companys significa que fins ara no he gastat mai més d'un arc amb ells, així que no puc articular cap pla a llarg termini al voltant de la seva progressió.
Les actualitzacions també són costoses, ja que Spirit, la moneda per comprar articles i millorar els vostres poders, té una gran demanda. La quantitat necessària per seguir progressant augmenta ràpidament en diferents punts de l'arbre d'habilitats de cada personatge, i desbloquejar noves habilitats és com pujar de nivell i augmentar les altres estadístiques d'atac, defensa, evasió i molt més. El propi esperit també pot trigar una estona a construir-se; una actualització en la meva etapa actual podria tenir uns 2.000, i en porto entre 400 i 700 per mapa, depenent de si Monarca em dóna un nombre decent d'enemics per lluitar o no.
Això equival a molta mòlta. Per a cadascun dels ritmes de la història principals del primer acte, he hagut de reservar temps per executar el mateix mapa una i altra vegada, molint l'Esperit fins que sigui prou fort per manejar el cap final, que sol ser un bon pas. per sobre de la batalla mitjana. Ha estat molt pilot automàtic, introduint els mateixos moviments una i altra vegada. L'avantatge és que està fet per a una bona acció de fons mentre escolto podcasts.
També vol dir que, tot i que hi ha algunes opcions interessants, comencen a sentir-se superflues. Estic desplaçant més enllà de la majoria de les habilitats de la meva alineació per obtenir millors opcions. I els enemics contra els quals estic lluitant encara no són prou variats com per demanar una estratègia més profunda. Han començat a mostrar unes quantes habilitats interessants, com ara un cop de teleport que els permet moure's ràpidament pel camp. Però, fora de l'efecte d'estat ocasional que posa una clau anglesa a les obres, principalment ha estat un joc de colpejar-se entre ells.
Les batalles tampoc són molt atractives visualment. L'altre món sembla fantàstic, però cada mapa està construït amb unes quantes parets i perills ambientals, amb enemics escampats a l'atzar. Encara no he trobat un mapa on el terreny semís un factor crucial en la lluita. En la seva major part, només és una manera de trencar segments individuals d'enemics i formar punts d'asfixia. També tenen tots el mateix aspecte, tant si es tracta de la batalla bàsica que estic fent 15 vegades seguides per Spirit o una batalla de grans caps. No obstant això, durant aquest últim es reprodueixen cançons especials i són molt, molt bones.
preguntes i respostes d’entrevistes de suport tècnic per a estudiants de primer any
Mentre Monarca El món és interessant, també tinc la sensació que la seva història real se m'està caient. Part d'això és el contingut de la història en si. La majoria dels personatges tenen algunes notes interessants, com la raó per la qual es van convertir en un Portador del Pacte en primer lloc. I Shin Mikado no és una escola prístina; no és del tot Eufòria , però al llarg de la història apareixen problemes d'assetjament escolar, drames relacionals i molt més. Haurien de ser més interessants, però sovint es queden pel costat i obtenen resolucions bastant esborrades.
Això tampoc ajuda Monarca t'atura per a converses i escenes massa sovint. El temps entre les aventures a la boira per trencar els ideals està ple de converses laterals. Sovint passen seguides, i encara heu de caminar entre ells. És molt aturar-se, xerrar, caminar, aturar-se, xerrar, caminar, etc. I moltes de les converses simplement reciten temes que heu sentit abans. Tot això, tot caminant pels mateixos passadissos que s'assemblen massa amb el pas del temps, i Monarca comença a sentir-se pesat per la repetició excessiva.
Monarca és un veritable enigma, perquè puc veure on podria fer clic en alguna cosa molt més interessant. Els seus sistemes poden estar una mica sobredissenyats, però són interessants i, de tant en tant, donen lloc a grans moments de geni tàctic. Teixeix la seva naturalesa pecaminosa dins i fora de la història de maneres interessants, i m'encanta la idea de convertir els resultats del meu qüestionari de personalitat en les característiques mecàniques del meu protagonista. I l'ambientació és genial, combina aspectes de la vida escolar i jocs de rol de lluita contra dimonis en un món que m'agrada.
La inclinació per la mòlta i la repetició pesa Monarca , però. He de fer les parts menys interessants per preparar-me per a les parts interessants una mica massa sovint. I tot i que el món és intrigant, els seus personatges i històries encara no m'han enganxat de la mateixa manera. Estic intrigat de veure-ho a través, encara que només sigui perquè tinc esperança Monarca pot reunir-se i reunir-ho realment en els moments finals. Però la sensació que tinc és que arribar-hi se sentirà com una pujada, i això no és un bon presagi.
[Aquestes impressions es basen en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.]