review dynasty warriors godseekers
Problemes del port
Portar un joc a una plataforma menys potent requereix una dedicació per anar bé. Amb tants jocs japonesos de PS4 que apareixen a Vita, els desenvolupadors han de fer un esforç per garantir que les dues versions valen el preu demanat. S'ha fet abans amb un gran èxit. Aquest no és un d’aquests temps.
quin dels següents no és responsabilitat de l'equip?
Dynasty Warriors Godseekers (PlayStation 4, PlayStation Vita (revisada))
Desenvolupador: Omega Force
Editor: Koei Tecmo
Llançat: 31 de gener de 2017 (EUA), 1 de febrer de 2017 (UE), 3 d'agost de 2016 (Japó)
MSRP: 39,99 dòlars (vida útil), 59,99 dòlars (PS4)
Diverses hores cap endins Dynasty Warriors Godseekers i em vaig començar a preguntar per a qui va dirigir aquest joc. Com a rol d’estratègia, és elemental. Com un Guerrers de la dinastia joc, és ponderós. Com a joc a PlayStation Vita, és maldestre.
preguntes del servei d’atenció personalitzada per fer-los als usuaris
Pessebres comença prou bé. Pren el control de Zhao Yun i de la seva BFF Lei Bin, que troben la deessa Lixia adormida en un cristall. Després de despertar-la, els tres vau començar a buscar missatges per recollir orbes a mesura que es desplegaven els moments que van marcar el final del període posterior Han. Al llarg del camí trobareu clàssics Guerrers de la dinastia ubicacions, esdeveniments i personatges, tant com a opositors al camp de batalla com a companys d'equip, que poden venir i anar a intervals aleatoris.
A diferència d'altres jocs de la franquícia, Pessebres és un joc d'estratègia basat en torns Tàctiques finals de fantasia o XCOM . Passareu les vostres batalles movent els vostres personatges al mapa, situant-los de manera que faci més mal. Aquestes batalles són llargues quan els mapes, que bàsicament són camps de batalla es troben en estàndard Guerrers Els jocs amb una graella colpejada sobre ells, solen omplir-se a la vora amb farratge d'aspecte idèntic, i tenen alguns enemics i aliats anomenats esquitxats. Emplaço a través dels oponents enganxats per copiar-los en un hack-n-slash. Guerrers de la dinastia el joc és una experiència relaxant i atractiva. Fent el mateix dins Pessebres ? No, tant.
Hi ha algunes idees interessants en el combat. Cada personatge té algunes franges d’atac obertes i diversos moviments diferents per triar. Alguns atacs ocupen una ranura mentre que d’altres poden trigar dos o tres. Com més ranures obertes tingueu, més vegades podreu atacar per torn. Els personatges també poden atacar en diferents direccions, de manera que si us trobeu al centre de tres oponents i disposeu de ranures d'atac suficients, podeu colpejar-les en un sol torn.
El meu mecànic preferit aquí és el mode Synchro. Quan ompliu aquest metre, podeu utilitzar el mode per atacar per segona vegada i combinar atacs per a un oponent aixafant. Per treure el màxim partit al mode Synchro, heu de mantenir els vostres soldats a prop els uns dels altres. Cada personatge té la seva àrea d’activació de Synchro. Per exemple, la zona de Lei Bin té una forma de creu. De manera que si activeu el mode Synchro amb ell, s’inclouran a l’atac tots els personatges situats en dos espais a l’esquerra, la dreta, l’esquena i la part davantera.
implementant una pila c ++
Si feu servir el mode Synchro, cada personatge de l’àrea d’activació rep un altre torn per moure’s i colpejar. Després de tots els seus atacs individuals, els personatges combinaran els esforços en una seqüència de botons que és una forma excel·lent de desfer el mapa dels enemics més forts. El mode Sincronitzador també és la millor manera de nivellar ràpidament caràcters més febles.
Tota la resta del joc se sent molt bàsica. Els seus nivells alts, com els bons reptes i els interessants requeriments de mapes que es troben a la campanya, sovint es veuen silenciats pels seus nivells mínims, com ara el valor de text de la lectura d’una enciclopèdia i una graella d’habilitats mal implementada. Sovint em vaig avorrir Pessebres i aquest avorriment va ser ocasionalment suprimit per la frustració de la qualitat del port Vita. Si hi hagués algun intent d'optimitzar això per al sistema, no el podria veure. Moviment, atacs, retallades escenes, tot està inclinat. Certament, els atacs especials i Synchro presenten algunes animacions delicades, però tot el que aquí em diu és que va sortir de la porta prou bé.
Si teniu una Vita i una PS4, i heu de comprar absolutament aquest joc, aconsegueu-lo a la consola més potent. La versió portàtil no la talla i, fins i tot sense la presentació fantàstica, el joc en si és un os nu com a estratègia RPG. No en tinc cap dubte Guerrers de la dinastia franquícia faria un SRPG esplèndid, però no ho és.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)