review special forces
Aspiració al pit-alta, realització alta del genoll
Forces especials: equip X buscava omplir un cert buit en el mercat de PC. Un sense els efectes conjunts de les parets altes del pit, multijugador competitiu i un sistema de coberta. Mass Effect 3 ' El joc multijugador va ajudar a portar dispars basades en portades de tercera persona a l'ordinador, i va anar molt bé. Recordo sentir-me com si fos en aquell moment força bo. Però, oh, com va la dita? No sabeu el que teniu & lsquo; fins a ... jugueu un joc absolutament terrible que tracta el mateix.
Sí, és així.
Forces especials: equip X (PC (revisat), Xbox Live Arcade)
Desenvolupador: Zombie Studios
Editor: Atari
MSRP: 14,99 dòlars (PC) / 1200 punts Microsoft (XBLA)
Forces especials: equip X és un tirador basat en cobertes basat en cobertes de només tercers jugadors. És el tipus de joc que es basa en les normes establertes i les decisions cansades de disseny per aportar una audiència durant uns mesos i després desaparèixer per sempre.
Així, es produeix disparant, i el rodatge se sent sòlid. Cada arma es desglossa en quatre estadístiques: dany, recul, difusió i precisió. Mantenir el botó disparat, en funció de la recuperació de la pistola, forçarà el cursor cap amunt, provocant trets perduts. Toqueu el botó de foc és la forma més exacta de disposar d'un enemic i pot trigar un temps a dominar-se per a aquells que no estiguin endurits en la mecànica de tir.
Morir és ràpid Equip X , que destaca no només la cobertura, sinó treballar en equip. La mecànica de la coberta està bé, tot i que lluny de ser perfecta. El tret de cegues des de la coberta posterior és una opció, de vegades és necessari en determinades situacions. Tanmateix, és impossible lliscar al llarg d'una paret amb altures diferents. Això és el que vull dir:
el millor convertidor gratuït de youtube a mp3
Quan la coberta alta del pit es converteix en una paret de tota la superfície, s’evita que el seu personatge es mogui. El personatge s’hauria d’aixecar automàticament un cop arribi a la porció més gran i continuar per la paret, sense parar-se a l’instant una vegada que arribi al final de la paret curta.
Per lluitar contra això, el jugador s’ha de treure de la coberta, passar-se, després tornar a cobrir, fent-se innecessàriament vulnerable. Són coses com aquesta que fan que el joc se senti sense polir. Captar una tapa funciona, com a mínim, funciona bé.
El treball en equip es veu recompensat per un multiplicador que augmenta mentre els companys estan al voltant. Funciona bé i aconsegueix el que se suposa, però hi ha un gran problema quan treballes en equip: no hi ha cap opció d’utilitzar xat de veu.
Permeteu-me repetir: aquest és un joc orientat al treball en equip sense opció de xat de veu .
Acció a Equip X és molt trepidant, de manera que, fins i tot si hi hagués una manera d'escriure només als companys d'equip (no hi ha), trigaria massa temps a dir els gustos de 'cobrir-me mentre jo corre endavant' o 'assegurar-se que algú té l’esquena ”. De manera que, tot i que és fàcil mantenir-se al costat dels companys d'equip, és gairebé impossible treballar en equip.
El sistema de desbloqueig és increïblement inclinat i homogeneïtzant. La pujada de nivells es produeix a un ritme digne, però els incentius per pujar el nivell són generalment poc i poc inspirats. Gairebé tots els jugadors fan servir els mateixos canons al mateix nivell. Fins i tot les peces estètiques de caràcters simples estan tancades darrere de nivells. Vols ser asiàtic? Fes el primer nivell 12. Negre? Millor nivell fins al 29! Vols jugar de dona? Difícil sort, amic. Però bé, almenys podeu triar entre qualsevol tipus de camuflatge des del primer moment.
Hi ha cinc modes de joc per triar, però és una bona sort trobar un servidor amb el que vulguis jugar. Si no voleu jugar a Team Deathmatch o Capture Point, és possible que les possibilitats de trobar un servidor amb persones incloses.
L’objectiu d’alt valor és probablement el més interessant de les modes, on un jugador actua com a objectiu d’alt valor (HVT). Si l’HVT mor, el jugador que el va matar es converteix en el nou HVT. El HVT guanya tres punts per cada matança, mentre que els seus companys guanyen dos. L’equip contrari només guanya un punt per matada. Ofereix una bona experiència d'anada i tornada i, ja que els mapes no permeten acampar, mai es converteix en una parada.
netejador de brossa gratuït per a Windows 10
Capture the Flag és exactament com sembla. La Zona Calenta és bàsicament King of the Hill. Amb una lleu excepte HVT, aquests modes són tan nítids i derivats que no és estrany que ningú els toqui.
Al principi, el sistema de mapes sembla únic, permetent als jugadors d'un servidor triar el que sembla cada terç del mapa. Les votacions es realitzen abans que comenci el partit, amb sentència majoritària. En teoria, això crea un mapa únic gairebé cada vegada i impedeix que el coneixement del mapa es converteixi en un avantatge. A la pràctica, són les mateixes poques seccions de mapes que han estat juntes una i altra vegada. Per descomptat, el mapa general és diferent cada vegada, però l'única part que és realment diferent és la que es reuneixen les seccions.
Cada secció és exactament la mateixa que la darrera vegada que es va triar, només es troba en una part diferent del mapa. Ja he memoritzat les seccions del mapa i l'únic que no puc predir són les dues àrees del mapa en què s'encreuen les tres seccions. No se sent com un mapa únic cada vegada, se sent com les mateixes seccions avorrides repetides cada cop.
Hi ha una cavalcada d'errors i elements de disseny deficient Forces especials: equip X i faré tot el possible per llistar-les totes aquí.
He generat la mateixa zona del mapa que un enemic quan comença la ronda. El navegador del servidor no es pot ordenar per reproductors, mode, etc. De vegades, el navegador del servidor mostra 15/16 jugadors, però quan m’uneixo, ningú no és al servidor. No hi ha un equilibri entre equips automàtics quan els equips es mostren desiguals en nombre o d'habilitat. Podeu generar aliats, però moltes vegades el joc us portarà en qualsevol altre lloc.
Al nivellar el nivell, el joc diu que teniu nous desbloquejos, però no menciona quins són, deixant que els busqueu vosaltres mateixos. La avantatge per detectar mines es desbloqueja al nivell 3, però les mines no es desbloquegen fins al nivell 38. Feu clic a 'personalitzar secundària' no es mostra sinó barres negres. Els avantatges no figuren en ordre uniforme, ni tan sols alfabèticament per aquest tema, sinó que aparentment es troben junts mitjançant un tauler de dards. L’AI dels gossos d’atac està completament trencada. Ah, i uns dies després del llançament, les estadístiques de tantes i d'altres es van restablir al nivell 1, sense cap indicació de per què. Ugh.
El joc té un aspecte ombrejat a les cel·les, que té un aspecte agradable en acció i molt a prop. Sembla que el joc és un ambient alegre, a jutjar d’alguns dels tràilers i l’estil visual, tot i que poques coses del joc real s’assemblen a qualsevol cosa relacionada amb l’humor; sembla una façana més que cap altra cosa.
Els efectes sonors són tan sòlids com qualsevol podria esperar. Les armes van a 'rattatat tat', les magranes van a 'kaboom', i els nois més baixos 'HEY I YOU RELOADING'! quan es carreguen. Ah, i la música del menú és dolorosa, genèricament èpica.
millor eliminació gratuïta de virus i programari maliciós
Tant de bo que ningú estigui tan desesperat per un tirador basat en portades de tercera persona a PC que hagin de recórrer a jugar Forces especials: equip X . És sàvia, sense inspiració, sense polir i sense límits. La quantitat ja gran de jugadors disminuirà segurament en les pròximes setmanes i mesos, marxant Forces especials: equip X res més que una línia a la biblioteca de Steam d’uns fans lamentables.
Forces especials: equip X no ofereix res exclusiu del gènere i és probable que deixi els jugadors sense complir. El que podria haver estat un joc multijugador interessant i inofensiu va resultar ser un embolic incòmode, sense pensar-ho en res.