review planetside 2
Escala inigualable
Hi ha moments mentre es reprodueixen videojocs que et fan retrocedir i dir 'Good golly' o 'Gee whiz' o fins i tot 'Hot damn'! Després hi ha els moments que et deixen absolutament sense paraules. PlanetSide 2 ofereix tant i en bon nombre.
És un joc meravellós, obstaculitzat pel fet de ser lliure. Tot i que el model de joc lliure està lluny de ser perfecte, serà difícil trobar raons suficients per dissuadir algú de descarregar el joc i experimentar tot allò PlanetSide 2 ha d’oferir.
PlanetSide 2 és un tirador en primera persona a diferència de qualsevol altre que hi hagi fora. Bé, excepte potser el primer PlanetSide. Tres faccions es barallen per tres continents gegantins per controlar el mapa i els recursos i, un cop us heu unit a una facció, us heu posat directament en acció. Hi ha una importància menor quant a la facció que trieu, ja que cadascuna té els seus propis i contres. Tot i això, no es diuen explícitament quan es crea un personatge, de manera que de vegades acabareu fent una facció que no s’ajusta al vostre estil de reproducció específic.
Tanmateix, teniu permès crear tants personatges de la facció que us agradi, de manera que si decidiu que la Sobirania de Vanu no és la millor per arrabassar i voleu canviar, podeu fer exactament això. Les diferències entre les faccions no són gens ridícules, però alteraran la manera de jugar, encara que lleugerament.
Hi ha sis classes per triar, cadascuna amb les seves pròpies especialitats i opcions de personalització. El Light Assault utilitza un jetpack per accedir a zones que altres classes no poden; l'infiltrador es pot guardar i omplir el paper de franctirador tradicional; Els metges poden reviure i curar els aliats (duh); Els enginyers poden arreglar vehicles i estructures; Heavy Assault és ideal per destruir vehicles i estructures; i, finalment, el MAX és essencialment un tanc que camina, una màquina de matar lent que no és fàcil d’enderrocar.
Un dels principals problemes que ha de fer front PlanetSide 2 és que no fa una gran feina d’explicar els molts sistemes que hi ha en joc. És completament possible que algú pugui jugar el joc durant hores a punt i no entendre totalment una cosa tan senzilla com la acumulació de certificacions, la moneda en el joc. Hi ha una sèrie molt bona de tutorials de YouTube de l’equip, però són fàcils de passar per alt. L’única raó per la qual els vaig veure, de fet, va ser perquè explorava el llançador a mesura que el joc s’abordava.
Cada continent es divideix en petits segments en forma de hexagonal, cadascun amb la seva pròpia base i beneficis. Les zones capturades proporcionen a la facció propietària un impuls de recursos i, de vegades, un plus addicional, com ara reduir els costos del vehicle o la calor de la torreta. És més fàcil capturar àrees que la seva facció ja posseeix, de manera que aprofundir en un territori enemic, per intentar robar una zona clau, sovint resultarà infructuós. A més, les zones capturades que no estan connectades al territori de la vostra facció no obtindran cap benefici, de manera que no té cap sentit capturar-les.
El problema és que moltes vegades, una facció farà una gran tasca per assumir un conjunt de territoris, només per recuperar-los en les properes 24 hores. Dóna la impressió que el que feu no importa realment, ja que abans de molt de temps els vostres èxits es revertiran.
Els recursos es divideixen en tres grups: aeroespacial, mecanitzat i infanteria. Es recopilen amb el temps a un ritme en funció de quantes ubicacions del mapa controla la vostra facció. Es destinen recursos tant en vehicles aeris com terrestres, la classe MAX, i articles d'infanteria com les granades. Sempre és important recordar gastar recursos, ja que qualsevol temps que es dedica a no guanyar recursos (és a dir, jugar al màxim) es perd bàsicament.
c ++ char * a int
Viatjar amb una colla d’amics alhora que assolir objectius petits, però manejables, és una explosió absoluta. El joc no afavoreix necessàriament el joc en equip coordinat, però estic segura que ho faci. Treballar junts en un entorn tan agitat és una experiència molt sublim. Tanmateix, no he sentit mai solitari en un joc multijugador massiu com ho faig mentre vaig rodant solista a PlanetSide 2 . Sense una plantilla i un treball en equip competents, no podreu fer-ho gaire pel mapa.
L’altra gran qüestió és la manca de cap objectiu general dins del joc. Per descomptat, cada facció vol controlar la major part possible del mapa, per obtenir més recursos i avantatges, per tal de ... controlar més mapa. Quan feu un pas enrere i ho considereu Per què estàs capturant aquesta base, tot sembla inútil. Es tracta d'un joc de guerra constant, sense conseqüències ni joc final.
Ara, parlem una mica sobre el model de lliure joc, ja que és una part tan gran del joc. Hi ha tones d’armes, millores d’armes, habilitats i actualitzacions amb Punts de Certificació. Sens dubte, són l’únic motiu per seguir jugant a causa de l’esmentada manca d’objectius a llarg termini. Podeu ajustar finament cada classe al vostre gust, convertint un infiltrador d'un franctirador tradicional en una molèstia invisible de gran abast, si voleu.
La velocitat amb la qual obteniu punts de certificació depèn en gran mesura de la vostra actuació. Obtindreu Punts de certificació al llarg del temps, fins i tot quan us heu desconnectat, a un ritme aproximat d'una per hora. També es concedeix un punt de certificació per cada 250 punts d’experiència, aquests darrers es valen per gairebé qualsevol cosa que facis. Tot i que sentia com si anés bé, el meu guany de Certificació va ser dolorosament lent i les armes costaven massa. A un ritme de joc ocasional, desbloquejar una arma nova per a una sola classe pot trigar una setmana o dues, fins i tot si renuncies a actualitzacions importants, com la salut i l'armadura.
Moltes armes noves costen adquirir 1.000 certificats, tot i que algunes són tan barates com 100 o 250, i la pissarra inicial de millores bàsiques de salut i armadures pot costar fins a 1 punt. Hi ha un sistema per provar una arma abans de comprar, que és absolutament necessari en aquest joc. No us proporciona la millor descripció de cada arma i, per tant, no podreu encertar la seva efectivitat. Les proves tenen una durada de 30 minuts, cada arma té un temps de recàrrega de 30 dies i les proves d’armes només es poden activar cada 8 hores.
Per descomptat, només podeu gastar diners en efectiu en Station Cash i obtenir articles molt més ràpidament. Quant a si es tracta de “pagar per guanyar”, bé, és difícil saber-ho ara mateix. Sí, hi ha un munt d’articles cosmètics per gastar estació en efectiu, però si un jugador decideix gastar diners reals en una arma, pot utilitzar els punts de certificació que s’haurien gastat en aquesta arma per millorar les seves habilitats i el seu caràcter, donant-los una mica d’avantatge. Tanmateix, no podeu gastar diners reals per actualitzar coses com salut o habilitats. Segons el joc, les armes inicials se senten més que capaces de tallar els tipus. Amb el temps, arribarà més gent amb més actualitzacions i, tan sols, el temps indicarà el equilibrat de cada element.
No serveix de res per sobre del matoll: voldreu que una màquina poderosa pugui executar aquest joc en algunes de les millors configuracions. El meu ordinador no dista d’informar-se de la mà de la línia, però el fet de jugar amb configuracions de mitjana-baixa em va donar un fotograma còmode durant tots els escenaris, però més caòtic. No semblava tan bonic com les captures de pantalla, però estava lluny de ser lleig.
Més sorprenent que els gràfics és veure com cada batalla es desplega. Assaltar una base amb un escamot mentre els vehicles aeris xiulen els tancs de bombardejos i les torretes és una experiència a diferència de qualsevol altra. Sobretot perquè saps que cadascun d’aquests avions, tots els tancs i el 100 per cent d’aquestes torretes estan controlats per persones reals. Els éssers humans honrats a la bondat!
Els edificis es repeteixen definitivament, ja que els dissenys en diverses zones de cada continent semblaran molt familiars. Tanmateix, no sembla barat ni gandul, i és gairebé una necessitat per a una zona de joc tan gran com sigui PlanetSide 2 ofertes. Ajuda en la presa de possessió d’edificis, ja que no cal memoritzar centenars de dissenys d’edificis i aviat us familiaritzeu amb els dissenys disponibles.
PlanetSide 2 és una experiència meravellosa, però realment desitjo que no fos una experiència lliure de joc. Si potser se li donava una etiqueta de preu legítima i tingués un sistema de desbloqueig més tradicional, es sentiria més obert al jugador. El model de joc lliure serveix com una de les poques motivacions del joc, però, ja que no hi ha objectius reals a llarg termini. Quan feu un pas enrere i us pregunteu 'Per què' ?, no hi ha una resposta clara.
Malgrat aquestes mancances, seria un error no recomanar-ho PlanetSide 2 per a qualsevol persona que pensi que el seu ordinador pot manejar-lo. Com que formen part d’enormes batalles, els jocs els agraden Camp de batalla 3 l'únic somni és no ser menystingut. Si hi ha un millor joc de lliure joc amb el qual jugar una durada de curta durada, encara ho he de jugar. Simplement, no espereu cap tipus de compromís significatiu.