review persona q2 new cinema labyrinth
No sóc bromista?
Ens trobem oficialment persona maig mode overdrive.
Preguntes i respostes d’entrevistes informatica durant 5 anys d’experiència
Mentre que tots persona El joc corre el risc de sobreexposar-se, la gent d'Atlus està buscant els lladres fantasma ja que ja han aconseguit el seu ritme i es comptaran amb una reunió dirigida per Koei-Tecmo. Musou hack and slash, així com protagonitzar una letania de cameos en altres jocs.
Aquesta llista inclou persona Q2 , perquè mentre que l’original persona Q es volia que fos una crossover de tipus, els lladres fantasma que roben els focus de llum es fan actualment.
Persona Q2: New Labyrinth Cinema (3DS)
Desenvolupador: P-Studio
Editor: Atlus / Sega
Llançat: 29 de novembre de 2018 (JP), 4 de juny de 2019 (WW)
MSRP: 39,99 dòlars
Molts de vosaltres probablement vareu pensar amb la idea de més Joker i companyia. Diables, molta gent ni tan sols era receptiva Persona 5 The Royal i va pensar que la tripulació ja havia sobreviscut la seva benvinguda amb un nucli central persona entrada. Quant gaudireu persona Q2 realment fa frontissa a quin costat de la tanca està. Jo? Vaig poder veure aquests pallassos embogits durant unes altres 100 hores.
Curiosament també pot ser la vostra presentació persona maig . Tot i que sens dubte obtindreu el màxim profit de les petites interaccions entre els membres del repartiment i recolliu algunes referències del diàleg, aquesta es construeix molt com una història secundària que només té els lladres fantasma. Obtindràs una ràpida desaparició de la colla (com ara de forma ràpida, cinc minuts més amunt), i després vas a capbussar-se a les calabossos del joc, sortides a través de la lent d'un paisatge oníric del cinema. Fàcilment podreu recollir els vostres diferents interessos i distingir les seves relacions amb el pas del temps, a excepció de Morgana, la companya de gats morphing.
El que es juga només es pot descriure com un anime interactiu, que és molt del sorteig de molts jocs de rol d’Atlus. Hi ha un munt de moments de respir amb talls, molta estona en els menús i munts d'anime animats quan es mostren esdeveniments importants. El motiu del cinema és meravellós i només se suma als temes ja pesats de David Lynchian persona la sèrie porta una màniga.
El problema és que esteu llançant a diferents mons que es creen a la imatge d’un personatge concret. Per al primer univers, un professor escarmentat li apassiona un superheroi tan egòtic que no li importa aixafar els ciutadans al seu abast: tot és de moda, des dels dissenys enemics fins al tema de l’estil Metròpolis. Tot aquest temps els membres del repartiment estan torrant el món i els habitants negres que hi habiten, cosa que només contribueix a la diversió. No hi ha vocals en anglès Q2 , que pot provocar a algunes persones, però bàsicament és el meu negoci com sempre.
La forma en què es juga el joc real és similar a la Odissea etriana sèrie, que és el nínxol de salut, així que us explicaré una mica. Coneixeu aquests rastrejadors dungeon PC en primera persona dels anys 90? Doncs tindreu aquest punt de vista mentre navegueu per laberintos plens d’enemics aleatoris provocats per trobades i grans mals anomenats FOEs. Els enemics es barallen amb un sistema de batalla JRPG tradicional basat en torns, i els FOE són bàsicament superba que han de ser esquivats tàcticament com trencaclosques.
persona Q2 ho facilita tot plegat amb una fórmula satisfactòria basada en l'exploració (sempre que tingueu un inconvenient per trepitjar els calabossos). Entres a calabossos, passegeu, localitzeu tresors i dreceres, mapegeu-ho tot i repetiu fins que hagueu acabat cada món. El combat és molt tradicional, però satisfactori, ja que es comença amb els membres del partit que poden complir tots els nínxols tradicionals, i el sistema de debilitat / exploració et manté interessat fins i tot en les baralles més importants. Aquí es fa el mapeig, ja que el joc us permet fer un seguiment manual de les rutes amb la pantalla inferior 3DS, de manera que esteu sentint-ho tot just en moviment.
Aquesta és la meva estètica al 100%. En l'actualitat, encara faig notes en revistes (ja sigui per mitjà del 3DS o un quadern digital / quadern real), una relíquia dels meus hàbits passats de joc. M’encanta la idea de saltar a un laberint, fer-me un cop d’ull per intentar representar-lo, arribar a l’objectiu, xerrar-lo amb personatges que m’agraden i fer-ho de nou. Per a alguns, això pot semblar tortura i està bé. Si voleu, podeu desactivar tota la mecànica d’exploració i només heu d’omplir el joc per a vostès (tot i que haureu de marcar punts d’interès com el tresor).
Les concessions no s’aturen aquí. Si odies l’original persona Q perquè va ser brutal i imperdonable, Atlus va agafar gairebé tot aquest feedback amb aquesta seqüela. Tot és molt més compartimentat, curar la vostra festa és un tema més senzill que no us farà cap mena de gràcia i es poden canviar els paràmetres de dificultat per tenir en compte cada estil de joc. També podreu obtenir un gran nombre de potencials de creuament d'altres persona els jocs, encara que el focus principal sigui el Joker i els seus amics.
Una altra cosa que vaig observar en comparar Q2 el seu predecessor és que és una mica més genuí. El primer joc va tenir la tendència a superar-se amb algunes de les caracteritzacions del seu repartiment, però amb Q2 el diàleg és lleugerament més matisat o entre la galta. El mateix passa amb diverses interaccions, ja que Atlus està interessat en explorar una mica més que els trets del nivell superficial. Mentre que l'original va tenir els seus moments, probablement només podeu començar aquí.
Persona Q2: New Labyrinth Cinema frontisses en alguns qualificatius pesats. Heu de cavar JRPG per a un i estar disposat a acceptar batalles aleatòries el 2019. També heu d’estar malalts persona maig els caràcters, que per a alguns són de gran ordre. Per a tots els altres, es diverteix molt. També obté punts importants com una de les grans llançaments potencialment finals en 3DS d'una editorial important que es presta millor la plataforma 3DS. A mesura que les pantalles tàctils basades en els estils es eliminin progressivament, persona Q2 és un últim crit de batalla.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)