review recore
Energia potencial i malgastada
( Actualització: Aquí teniu una ullada a la massiva actualització de revisió de l'edició definitiva que es va publicar el setembre de 2017. Aquest contingut és gratuït per als propietaris existents.)
'Els nuclis us pesen', ReCore L'antagonista pregunta cap al final del joc. Si els desenvolupadors se n’adonen o no, és un apte de meta-comentari. ReCore està ple d’idees –algunes fantàstiques i algunes no– i el seu pes col·lectiu ho tira tot cap avall.
ReCore és un exemple fonamental del que succeeix quan un joc es basa en una base sòlida, però està marcada pel mal disseny. Durant un temps, aquesta fundació es manté constant. Després, comença a mostrar algunes esquerdes. Al final, tot s’esmicol.
quin és el millor programari de neteja d’ordinadors
ReCore (PC, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Comcept, Armature Studios
Editor: Microsoft Studios
Estrenada: 13 de setembre de 2016
MSRP: 39,99 dòlars
Almenys, aquest esmicolament és coherent amb el que passa ReCore l'univers. La Terra va girar pel pitjor, així que la humanitat ha iniciat un projecte de terraformació al Nou Eden amb l'esperança de fer-lo habitable algun dia. El protagonista Joule Adams es desperta del criquet per comprovar que tot anava malament. Les màquines no funcionen bé i potser és l'única persona que queda.
La història tracta de grans conceptes. A nivell macro, es tracta de la cerca de Joule per esbrinar exactament Per què tot està passant. Sabotatge, assassinat, rebel·lió, tot són motius evidents. La cinemàtica i el diàleg transmeten de forma adequada una situació pèssima, que està fora de control.
Però, minut a minut de ReCore equival a gairebé res més que les tasques de recerca. Gairebé tot el progrés es redueix recollint algunes coses per avançar. 'Trobeu dos nuclis per obrir aquesta porta'. 'Recull les quatre parts del robot per aprendre a volar'. ReCore ràpidament cau en un bucle de joc repetitiu del qual mai no se’n desprèn. El que és més important, aquest bucle mai no es justifica en la narrativa.
Tot aquest col·lectiu és propulsat per dos sistemes principals: la plataforma i el combat. La plataforma és una de les ReCore és la més brillant mecànica. En tot moment, Joule té un salt doble i un gir cap endavant. Malgrat recórrer llargues distàncies i saltar a objectius mòbils, Joule sempre és fantàsticament fàcil de controlar. Desembarcar tot portant força impuls, sorprenentment funciona sovint.
El combat és igualment gran, però només al principi. Es tracta d'un tirador en tercera persona amb un trencaclosques lleuger inclinat. Els robots que ataquen són de diferents colors. Amb un premi de botó direccional, el fusell de Joule coincideix amb aquest color per provocar danys addicionals. També té un ganxo per empapar-se que pot extreure els nuclis dels enemics que tenen poca salut a través d'un minijoc de guerra.
Inicialment, es tracta d’una delícia. Malauradament, malauradament desprèn la seva benvinguda. ReCore Les trobades no evolucionen mai. A mesura que el joc avança, són les mateixes batalles amb els robots que tenen un nivell més alt i fan més mal, però també sou més alts i feu més mal. Components compostos, el combat és extremadament freqüent. Es torna tediós molt abans que s’acabi el joc.
Aquests són els sistemes importants, però ReCore és ple d’altres que mai no surten del tot. Joule va acompanyat de robots que fa amistat, rescata o construeix al llarg del seu viatge. Es poden utilitzar per atravesar l’entorn o per ajudar en el combat. Són molt valuosos i són molt la part principal del joc.
què és la prova beta en proves de programari
De tornada a casa, Joule pot utilitzar els recursos dels seus amics. Com que no hi ha control sobre la seva ruta d’actualització, aquest és l’únic exemple de ReCore oferint a qualsevol agència en relació amb la millora. Algunes opcions són: Crear noves parts del cos per als robots, equipar una combinació d'aquestes extremitats, augmentar-les passivament millorant els nuclis i combinar els gustos de moltes juntes dolentes per fer juntes menys bones.
Però (i tinc la sensació que estic dient-ho molt), realment mai no equival a molt. No L'actualització dels robots sembla que va bé. Encara són prou eficients en combat. Potser serien una mica millors, però no hi ha manera de comparar els dos escenaris. Només heu de confiar que probablement siguin millorables marginalment.
De la mateixa manera, hi ha la possibilitat de canviar els nuclis entre els robots. Per exemple, Mack el nucli del caní es podria posar a Duncan el simi, i llavors el simi seria Mack. ReCore Mai explica això i és extremadament inquietant. Vaig pensar que vaig fer un error que va trencar el joc quan guanyés el meu quart robot perquè Duncan de sobte era algú i no el podia equipar més. Està clar que es volia fer èmfasi molt més gran ReCore , però que la idea es va desballestar majoritàriament en algun lloc del camí.
Tots aquests sistemes podrien suposar un joc tolerable, si no inflat, però el descontrol dels desenvolupadors pel que fa al temps de l'audiència és un desglossat (independentment del temps que la càrrega pot durar dos minuts a Xbox One). Per la major part, ReCore avança el jugador a un ritme consistent. Simplement reproduir els nivells de ruta crítics Joule up d'una manera que es pugui gestionar amb els reptes que es presentaran en breu. Hi ha alguns casos de trituració menor, però sobretot està bé.
Després, una vegada ReCore inicia els seus esdeveniments del joc final, els desenvolupadors us envien al món obert diverses vegades per acabar la història. Cada viatge requereix trobar cinc Cores Prismàtiques més, el joc més valuós i col·leccionable. Obtenir un nucli prismàtic és un fet destacable. De sobte, ReCore vol que en trobeu 40 en total ( Correcció: 45). És un nombre ridícul quan considereu que el jugador es va situar per reunir entre 15 i 20 persones fins a aquest punt, sovint mitjançant esdeveniments d’història.
El que això suposa és una incomprensió fonamental del que hauria de ser un joc de món obert. Posar al jugador l’opció de buscar tots els racons i racons per a col·leccionables és un mètode viable de disseny de jocs no estructurats. Però, obligar-los a fer això per acabar el joc (amb un mapa gairebé inútil, per arrencar) és imperdonable. Si encara teniu bona voluntat emmagatzemada ReCore , el més probable és que desaparegui quan arribeu fins aquí.
Tot és una vergonya perquè ReCore mostra tanta promesa en els seus horaris d'obertura. És fàcil imaginar una manera en què totes aquestes idees es poguessin manifestar en alguna cosa genial. Però no ho fan. En lloc d'això, és només un gran joc de mecànics que mai no alegren, un joc que creix massa ràpidament i un disseny insultant. Fallada del sistema.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. Dale North, antic empleat de Destructoid, va contribuir a la partitura musical. Com sempre, no s’ha tingut en compte cap relació personal en aquesta valoració.)