review payday the heist
Dane Cook, un còmic, cridant, va dir que el somni de tothom era prendre part amb força i que potser una vegada havia estat correcte. Afundir-se en una situació perillosa i provocar tones d’efectius al nostre masclisme infantil i no és estrany que l’escenari “clàssic” sigui un element bàsic de Hollywood durant dècades.
Hem tingut videojocs que es caracteritzaven per la idea, de manera natural. Grand Theft Auto: Vice City i Kane & Lynch: homes morts són dos jocs que presenten feines bancàries molt memorables, però pocs jocs es construeixen completament al voltant del robatori d’altes apostes.
Tan oportunista com qualsevol robador, PAYDAY: The Heist va veure aquesta bretxa en el mercat, la va agrupar ràpidament en una bossa de bossa i, molt bé, es pot convertir en un bandoler.
PAYDAY: The Heist (PC (revisat), PlayStation3 (revisat) )
Desenvolupador: Overkill Software
Editor: Sony Online Entertainment
Estrenada: 18 d’octubre de 2011
MSRP: 19,99 dòlars
Rig: Intel i7-2600k a 3.40 GHz, amb 8 GB de memòria RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
PAYDAY: The Heist ha estat descrit com Esquerra 4 morts creuat amb l’obertura de El cavaller fosc , i aquest és el tipus d’hipèrbole per aconseguir que la sang es trobi bomba. Temàticament, hi ha similituds amb aquestes dues coses, com ara PAGAMENT Copia liberalment les sensibilitats cooperatives de quatre jugadors del tirador de zombies de Valve i les trasplanta en un joc sobre els atracadors amb màscares de pallasso.
Els sis escenaris del joc inclouen quatre delinqüents (Dallas, Hoxton, Cadenes i Llop) que participen en diferents puntes amb els seus propis entorns, objectius i recompenses úniques. El primer i més popular escenari és el Primer Banc Mundial, un robatori arquetípic del banc en què els jugadors han de sacsejar el mànager per aconseguir la seva clau, recuperar un trepant, passar per una porta de seguretat i després utilitzar un tèrmit per cremar un forat al pis de dalt. una volta carregada d’efectiu, que s’assegura que esborri el metratge de seguretat de l’edifici al llarg del camí.
Altres escenaris consisteixen a perseguir a un altre robatori que va trair a la tripulació, rescatar a un condemnat d'un camió de la presó i fins i tot una missió més siguda en la qual l'equip ha de tancar les caixes de seguretat i marxar amb els diamants. Independentment de l’objectiu, cada etapa tindrà alguns temes en funcionament i el treball en equip sempre serà l’element crucial de l’èxit.
ado.net preguntes i respostes d’entrevistes per a persones experimentades
Els jugadors comencen amb una pistola silenciada i un rifle d'assalt juntament amb uns llaços de cable per prendre ostatges. Els ostatges són un actiu important en qualsevol indignació, ja que es poden utilitzar per comerciar amb els policia dels jugadors que surtin durant el combat. Matar civils augmentarà la quantitat de temps que triguen els jugadors inactius a reaparèixer, per la qual cosa els jugadors han d’anar amb compte amb els seus trets i cridar constantment als vianants per tal de mantenir-los a terra i fora del foc.
La crida als ostatges, cridar a altres jugadors i activar objectius es fa contextualment amb un botó / tecla. Simplement mirar un objecte i colpejar el comandament farà que el personatge actuï en conseqüència, ja sigui per ajudar un col·lega abatut, col·locar un simulacre o fins i tot exigir a un vigilant de seguretat que caigui la pistola, es posi a terra i es punxi a si mateix, cosa que mai. deixa de sentir-se impressionant.
Naturalment, el llarg braç de la llei no pren les transgressions de la tripulació tombades. A intervals regulars, els jugadors han de defensar-se dels 'assalts'. Aquests atacs envien onades d’aplicadors cada cop més poderosos a la zona hostil i poden ser increïblement difícils. Els policia regular i els membres de l’equip SWAT són prou dolents, però hi ha diverses unitats especials que poden resultar altament letals, que van des de la unitat de tazer infuriosa que pot atordir jugadors indefinidament fins a la terrorífica Bulldozer amb la seva escopeta d’alt impacte i la cuirassa del cos complet. Els jugadors poden 'marcar' aquestes unitats especials per facilitar-los la visualització, però si es queden aïllats amb alguna d'elles, és probable que estiguin a terra en qüestió de segons.
lloc web per convertir vídeos de YouTube a mp3
PAGAMENT és un partit increïblement sorprenent si entres a una sessió amb jugadors de bons equips. Tanmateix, definitivament és difícil i, de vegades, se sent molt desequilibrat. Per començar, les onades d’assalt semblen tenir pics de dificultat aleatòria, amb alguns que se senten força fàcils i d’altres es tornen completament aclaparadors. Aquests pics es produeixen en diferents punts quan es repeteix el nivell, cosa que significa que definitivament hi ha un element aleatori que fa que el joc sigui més dur.
Alguns dels mapes més mòbils, on la tripulació ha d’anar d’una zona a una altra, també tenen alguns punts d’asfixia desagradables, on els assalts poden crear bloquejos de carreteres tan gruixuts amb policia que la propera onada d’assalt pot estar a punt abans que fins i tot l’última sigui fregada amunt Sovint, sembla que la sort és una part més de l’experiència que l’habilitat i, certament, pot causar consternació, sobretot quan se’ls ruixa amb bales i ni tan sols es veu d’on provenen.
Un altre problema que tinc és el de munició, que es queda massa ràpidament. Potser és per incentivar l’ús de bosses de municions que els jugadors poden portar i generar, però és molt molest quedar-se sense bales tan ràpidament. El problema s'intensifica pel fet que els enemics aboquen munició en quantitats tan petites que també es podrien considerar sense importància.
Les coses també poden arribar a ser bastant fascinants. PAGAMENT és un joc difícil i, encara que molts dels errors són menors, he trobat casos d’objectius de la missió importants que no s’actualitzen segons necessitin. Durant el punt fort del banc, el simulacre continuava restablint el seu temporitzador sempre que comptava a zero, i això continuà fins i tot amb diverses reinicis de la missió. No es va corregir fins que no es va acabar la sessió sencera. A l’ordinador, també hi ha una desagradable pantalla esquinçadora de moments, i no hi ha cap opció al joc per reparar-la.
Dit això, definitivament, el PC és el sistema preferit per al joc. He jugat PAGAMENT tant a PS3 com a PC i es va trobar que el joc té un ritme dur i metòdic que funciona millor als ordinadors que a les consoles. Encara és agradable a PS3, però crec que l’ambient de l’ordinador és molt més adequat.
Malgrat els problemes amb l’equilibri i els defectes tècnics evidents, PAGAMENT El joc desordenat brilla a través. S'ha aprofitat al màxim Esquerra 4 morts i va afegir molta més profunditat al joc, fins a afegir un sistema de classificació que desbloqueja noves armes i avantatges i equipaments especials com munició i bosses de salut que tot l'equip pot utilitzar sempre que estiguin arreglats. Amb uns nivells realment intel·ligents i una premissa gratificant i constant, heu aconseguit un joc que sorprèn de manera sorprenent davant algunes falles força importants.
Gràficament, L'atracament és un joc molt bàsic. No és exactament espantós , però les animacions són rígides i les textures són planes, fent que s’assembli molt a l’oferta de baix pressupost que ofereix. De vegades, els personatges es congelaran o retallaran a través d’objectes, però la gràcia estalviadora és que nou de cada deu glitches visuals són força entretinguts per si mateixos. Sorprenentment, la veu de veu és molt bona (ajudat pel fet que Hoxton sona com Mick de la publicitat de Magic Bullet) i hi ha una música adequada per a mantenir l’atmosfera atmosfèrica.
He jugat a les dues versions de PAGAMENT al cap d'unes hores i ni tan sols he tingut èxit en un gran nombre de bruixos, però això no m'ha deixat de riure. PAYDAY: The Heist és un exemple clàssic d'un diamant en brut, un joc que és massa agradable en el seu nucli perquè qualsevol dels seus problemes continuï imperdonable. Tinc la sensació que, amb el suport continuat, només millorarà i millora, i crec que els aficionats als tiradors que busquen alguna cosa diferent i empoderadora obtindran una veritable obertura del que PAYDAY: The Heist ha d’oferir. Sens dubte s’ha robat una victòria.