review everybodys gone rapture
Un moment gelat en el temps
el millor programari de clonació ssd de Windows 10
Tothom va anar al rapto no s’acabaria. A la meitat del camp anglès de 1984 em vaig perdre després d'haver fet el meu trànsit a través de diverses zones connectades, tot i que de sobte tornava a estar en algun lloc del centre. Sense els marcadors i els camins que abans havia arribat, havia perdut el meu lloc en aquest món i vaig començar a caminar encara amb més intenció intentant trobar el meu camí.
Em van enviar aquest llarg viatge, sí, Rapto té un moviment lent, fins i tot amb el botó d’esprint ocult, perquè l’últim esdeveniment de la història principal es va negar a activar. Vaig pensar que hi havia una altra cosa que fer i em vaig perdre intentant fer-ho. Resulta que només necessitava reiniciar el joc.
Tothom va marxar cap al rapto (PS4)
Desenvolupador: The Chinese Room
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrenada: 11 d’agost de 2015
MSRP: 19,99 dòlars
Això destaca l’snafu tècnic Rapidesa el major problema: és lent i buit. És massa gran. He viscut a San Francisco tota la vida. No és una petita ciutat d'Anglaterra, però l'he passejat de punta a punta; no és enorme. I encara hi ha blocs, botigues, edificis, barris sencers amb els quals gairebé no tinc cap connexió, que passejar no evocaria cap sensació íntima. El caràcter explorador de Gone Home , confinat a una casa unifamiliar i connectat amb un compromís tàctil, desenvolupa la seva història personal a través d’explicar detalls.
com fer una cua a Java
Rapto D'altra banda, s'escala cap a una misteriosa apocalipsi que aparentment ha esborrat totes les coses, inclòs tot aquest poble. És referent al món . El 'patró', els atemorits ciutadans alimentats rau sobre la 'grip', els teixits ensangonats que es produeixen, la quarantena. I està farcit de personatges, però només els escolteu fragments, com una reproducció de ràdio, després d’ensopegar amb els orbs de llum (i inclinar malament el controlador PS4) o les ràdios abandonades. Aparentment, lluito per dir una dotzena de veus angleses a part i recordar els seus noms, sense context ni cares.
Després de desencadenar prou esdeveniments per començar a esbrinar qui és qui, vaig apreciar la qualitat dels personatges. També em vaig aferrar a la història d’aquests personatges, perquè era obvi que es retenia el misteri de l’apocalipsi. El drama interpersonal de la vida del poble, de la vida perduda en guerra, de les relacions prohibides, de les dificultats en la comunitat religiosa petita.
Però, per què la llarga caminada entre punts d’interès? Rapto és bonic, sens dubte, però aquesta fidelitat i escala significa que els diferents pubs locals porten la mateixa senyalització escrita i ningú sembla que tingui afectes personals als seus vehicles. El preciós poble no és característic per als forasters, i la lluminosa fluïdesa de la vida dels pobles gairebé no se sent fonamentada en l'entorn que els havia connectat. Fer un cop d’abast pel detritus de les cases dels pobles hauria de dir més. Hi ha una diferència entre el buit temàtic i profund de l’absència d’altres i el buit buit d’un bell món que no se sent viscut, tot i que estèticament coherent.
Aleshores tornem als temes d’escala, ja que la història, que us guia a través de la vida en descens de diversos personatges, torna a les seves claus i torna al misteri de ciència-ficció que hem deixat durant hores a favor Infidelitat anglesa. Gairebé es fa rostre de tornar a admetre que en mitjans de comunicació Els esbossos de personatges, el grapat de línies de diàleg al voltant del drama interpersonal no són, de fet, suficients. O almenys no prou obvi. El final és el tema extrapolat, aparegut.
Rapto tracta el tema humà madur i humà (relacions fracassades, envelliment, mort) amb una notable versemblança abans d’adherir-se a la seva inquietud i fantàstica flexió. Aquest últim se sent desconnectat de l’apocalipsi inicialment analògic i dels seus pensaments Estimada Esther probablement es farà ressò d’aquest final ornamentat. Què Rapto fa bé se sent lleu. Els esbossos de personatges entrellaçats s’estenien com retalls d’una història curta caiguda cada milla.
proves de programari preguntes i respostes d’entrevistes
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)