review dead space
Cal lliurar-lo Espai mort , és una franquícia que sap vendre amb estil. Jocs, còmics, pel·lícules, joguines, roba: la franquícia d’acció i terror de Visceral es compromet a inundar-vos amb el màxim de coses possibles.
Un joc mòbil era inevitable, tenint això en compte. Malgrat això, Espai mort per a l’iDevices no és una mera entrada en efectiu. En lloc de recórrer el recorregut fàcil amb un tirador a rails o una selecció de minijocs banals, Electronic Arts i IronMonkey Studios han optat per fer servir una autèntica tercera persona Espai mort experiència al vostre iPhone.
quin és el millor descarregador de vídeo
El més estrany és ... més o menys funciona .
Espai mort (IOS)
Desenvolupador: IronMonkey Studios
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 25 de gener de 2011
MSRP: 6,99 dòlars
Espai mort iOS (que només trucaré Espai mort d'aquí cap endavant) soluciona el buit entre la primera instal·lació de la consola i la segona. Entrant a les botes magnètiques del misteriós Vandal, els jugadors comencen com un element principal al principal antagonista no mutant de la franquícia, l'Església de la Unitologia. Naturalment, els Necromorfs retorçuts i esclavitzadors arriben a arruïnar-ho tot, i Vandal es troba en una situació que va ajudar a crear.
Espai mort La història es presenta impressionant, amb una veu sòlida que actua i un diàleg decent, tot i que es basa massa en els girs argumentals, que no són gens sorprenents. Veureu el principal “xocant” molt abans que es reveli, i l’únic que us confondrà és per què Vandal és un idiota tan ingenu. Tot i això, es tracta d’un romp força divertit que realment no aporta res de nou a la història general, però, certament, no ofensa, i hi ha una petita sorpresa al final que, tot i que ho heu fet abans, us hauria de fer somriure. .
Com s'ha indicat a la part superior de la revisió, Espai mort intenta ser una experiència de consola completa en una petita pantalla tàctil. Vandal farà fonamentalment tot allò que Isaac Clarke pot fer a Xbox 360 i PlayStation 3. Espereu tallar les extremitats Necromorph, trepitjar els cossos, actualitzar el vostre equip, enganxar-se a les parets de Zero Gravity i utilitzar poders telekinètics. És realment impressionant la autenticitat que té Espai mort S'ha elaborat experiència i el calibre general del joc pot justificar almenys un port XBLA / PSN.
Per descomptat, amb una àmplia gamma de funcions es presenta un conjunt de problemes de control, però no tants com es pugui pensar. Desviar el costat esquerre de la pantalla, Vandal es mou, tocant a la part dreta li permet apuntar i disparar, i tocarà les armes per tornar a carregar mentre toqueu l'esquena de Vandal per disparar contra els enemics. A més, feu lliscar cap amunt o cap avall en un missatge contextual per a atacs de combat proper i tocarà diverses icones per recollir objectes telekinèticament.
Sens dubte, la interfície s’acostuma a fer, ja que hi ha molt a prendre i el joc no manté exactament el ritme de combat lent. També hi ha molts casos en què els controls es confonen; per exemple, sovint al joc és difícil dir-ho quan heu tocat una porta per obrir-lo i, en canvi, fa que Vandal apunti la seva arma. Sovint dispararà la pistola quan tot el que volies fer era tornar a carregar, i creieu-me, no voleu perdre ni una bala.
Per alguna raó, la munició és escassa en aquest títol de mòbil, fins i tot pels estàndards de la franquícia. Amb massa freqüència, Vandal es queda sense prou força de foc al seu inventari. La majoria de les trobades amb els Necromorfs drenen completament els subministraments, i fins i tot vaig acabar en una baralla de caps amb només la meva serra de plasma de combat proper. Potser a causa d'aquesta serra de plasma, les bales de la figura EA EA no eren tan necessàries, però com que acostar-se a un Necromorph significa generalment que vendreu danys, no s'aconsella acostar-se mai.
El joc té un ritme general, però hi ha alguns punts d'asfixeració agreujants i seccions lentes que el redueixen. Les zones Zero G, en particular, són força avorrides. També és força molest haver de sacsejar l'iPhone per fer que Vandal realitzi un salt intensiu. En general, el joc manté la quantitat adequada d’acció, però cal tenir precaució de la intermissió puntualment insípid.
Si us podeu acostumar als controls antipàtics i a la falta de munició Espai mort és un gran petit joc mòbil que val la pena jugar. Fins i tot amb els seus defectes d’introducció, encara és remarcable la quantitat d’esforç que s’ha fet en el joc i quantes funcions de les versions de la consola s’han recreat. Des dels bancs de treball fins a les botigues, fins a una gamma gairebé completa d’enemics Necromorph variats, hi ha una quantitat impressionant de contingut de qualitat.
Aquesta spin-off mòbil inclou uns visuals força bons, òbviament no comparables a una cosa similar Infinity Blade , però, sens dubte, alguns dels gràfics en 3D amb millor aspecte al mercat de jocs mòbils. No Espai mort no estaria complet sense cap excel·lent àudio, i aquest títol proporciona, amb efectes sonors estranys, soroll ambient i interludis musicals perfectes quan sigui necessari. La riquesa del so ajuda de veritat a combatre allò que s’ha creat una experiència completa i polida.
Espai mort es trigaran tres hores a completar-se, amb un mode 'New Game Plus' obligatori i un Mode Hard desbloqueig per mantenir les coses reproduïbles. Si no en podeu treure prou amb el joc, per descomptat, ja hi ha molta quantitat de DLC per comprar, incloses les actualitzacions d’atac / armadura i nodes de poder addicionals per personalitzar el vostre personatge. Més aviat avariciosa i atractiva per EA, però ja saps com funcionen.
Espai mort s’acostuma a acostumar a una pantalla tàctil, però un cop aconseguit la suspensió, es tracta d’un títol impressionant que preserva el sentit del pànic i l’acció dels seus grans pressupostos germans i permet als fanàtics de la sèrie una acció de terror amb més qualitat. Un compromís definitiu Espai mort amants, i val la pena consultar-ne per al jugador més mòbil casual, Espai mort és un gran títol que explota els seus problemes d’interfície per demostrar que les experiències de consola poden funcionar en un telèfon mòbil ... sempre que tinguis paciència per això.
eines que utilitza l’analista de negocis per recollir requisits