review past cure
Malsons, bé
No tots els videojocs es creen iguals. Com si, hi ha una discrepància de qualitat que distingeix els jocs, és per això que fem tota la revisió puntuada. Però vull dir que no tots els videojocs aspiren a ser una obra mestra. Alguns només volen ser divertits i divertits. És important saber qui ets.
El problema aquí és que Curació passada vol ser una obra mestra. Pren totes les peces dels thrillers psicològics populars i les emmagatzema de manera realment desinteressada i inquieta. I està dissenyat tan malament que no hi ha cap possibilitat de trobar un folre de plata com un joc de nivell B impecable però agradable.
Curació passada (PC, PS4, Switch, Xbox One (revisat) )
Desenvolupador: Phantom 8 Studio
Editor: Phantom 8 Studio
Llançat: 13 de febrer de 2018
MSRP: 29,99 dòlars
Després del pròleg, Curació passada El protagonista Ian es desperta confós i angoixat: una clara predicció per a l'experiència del jugador durant les quatre o sis hores següents. Ian és un ex-soldat que té dos potències molt específiques: Projecció astral per a experiències fora del cos que puguin manipular l’entorn (que només suposa donar voltes a alguns interruptors), i que és bàsicament el temps de bala si aquesta frase fos. probablement ja no sigui marca comercial. Tot i això, aquestes habilitats li van costar la salut, que es pot restaurar a l’instant amb una pastilla.
Un indicador de salut (tot i que s’ha fet abans) és una idea interessant. Curació passada no es vol desitjar idees interessants. És la falta de l’execució. La salut d’Ian mai no té cap tipus d’efecte a banda d’impedir-lo d’utilitzar els seus poders. Mai l’enfada ni provoca al·lucinacions ni afecta negativament res de cap manera. No és més que un inconvenient, ja que espereu que la barra es reomple fins al 20% per tornar a utilitzar aquestes habilitats. Es tracta de cinc segons més de cobertura.
Això és emblemàtic de tots Curació passada mancances. En teoria tot sona bé i, a continuació, està molt bé implementat. Curació passada s'està anunciant com a barreja furtiva; jocs com Deus Ex: Revolució humana Els darrers anys han adoptat de forma meravellosa el disseny de 'tu tria el teu propi estil'. Curació passada No és prou intel·ligent per a això.
En canvi, Curació passada té etapes que estan plenament disparades i d'altres que són seqüències sigils de furt. Les batalles sempre s’allarguen massa, ja que tot té una ineficiència. Tot i tenir temps de bala del vostre costat, els enemics semblen probablement precisos, mentre que el vostre reticle fa un truc on de vegades cal esperar a que es returi un segon reticle.
arbre de cerca binari c ++ exemple
El rodatge no pot piratejar-lo, però les circumstàncies del voltant només amplifiquen el defecte que és realment. Curació passada té alguns dels dissenys de nivell més inspirats a la memòria recent. Es tracta d'una xafogor de parets sense tòpiques que hi ha a la part alta del pit, directament fora del 2008. Els enemics surten de petits armaris que no serveixen per a altres objectius. Un tipus d'enemic només carrega cap a tu sense cap arma. En un joc amb armes de foc, aquest tipus kamikaze només funciona en línia recta. (Encara que, de vegades, la IA es cobreix en el costat equivocat d'una paret i exposa les seves esquenes a una fàcil matinada; si més no, és divertit.)
El tiroteig és frustrant, però el furt és simplement trencar-lo. Hi ha un nivell molt llarg enmig de Curació passada on Ian no es pot detectar en absolut, és a dir, que no es pot disparar. Es tracta d’un laberint de guàrdies hiperalerta i no hi ha un espai real per a errors. La revisió és més infreqüent del que hauria de ser, sobretot donada la imprevisibilitat dels enemics. Vaig fallar molts molts temps i pràcticament es va renunciar. Curació passada no sentia que valia la pena aquesta irritació.
Tenia raó. Res de la narració no ha millorat significativament. Hi havia un noi amb els ulls trets, una dona que amb prou feines vaig conèixer abans de ser capturada, una presó amb uns nois de maniquí de malson, una mansió molt maca i algunes coses sobre una pastilla negra. Jugant Curació passada em va molestar prou que vaig deixar d’intentar fingir l’interès per la història; la trama deslligada, el diàleg atabalat i la mala veu que actuava asseguraven que res mai es podia bescanviar.
Curació passada vol ser quelcom genial i l'única ambició que té és del seu costat. Aquest és un joc defectuós al seu nucli. La història manllevada i el disseny encallat impedeixen que cap aspecte únic es pugui quedar com a cosa especial. Ni tan sols us arrisqueu a agafar un paperera de negocis. Només acabaràs frustrant-te.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)